Donquixote Rosinante (061)
Guía de estrategia

Cómo jugar Rosinante (Morado/Amarillo)

Midrange de control con toolbox Navy/Trafalgar Law: rampa de DON!!, bloqueadores gordos y remoción quirúrgica para ganar la partida larga.

AvanzadoSMidrange / control de tablero (toolbox). No es aggro ni combo-OTK: gana acumulando ventaja incremental, defendiendo la vida y controlando el tablero rival hasta imponerse con cuerpos de 8000 y remoción repetida.
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Qué es este mazo

Visión general

Rosinante Morado/Amarillo (líder OP12-061, 5000 de poder y 4 de vida) es un mazo midrange de control que en OP16 se consolidó como Tier A con alrededor de un 9% del metajuego y un winrate reportado cercano al 66%. Lo que antes era una lista 'de fun' pasó a ser competitiva real gracias al soporte de EB04 y OP16, que le dieron cuerpos grandes, rampa de DON!! y remoción consistente. El líder tiene dos tipos clave que activan casi toda la sinergia del mazo: Navy y Donquixote Pirates.

El líder hace dos cosas centrales. Primero, [Una vez por turno] si tu [Trafalgar Law] fuera K.O., puedes añadir 1 carta de arriba de tu Vida a tu mano en su lugar: esto protege tus cuerpos de Law Y convierte tu vida en cartas, dándote defensa y recursos al mismo tiempo. Segundo, [Activar: Main][Una vez por turno] DON!! -1: reduce en 2 el costo del próximo [Trafalgar Law] de costo 4 o más que juegues ese turno, lo que te deja adelantar amenazas y sobre-desplegar antes de curva.

Casi todo el mazo nombra 'Trafalgar Law' o es de tipo Navy, así que los buscadores encuentran piezas con altísima consistencia y el líder protege lo que importa. El plan combina tres capas: buscadores baratos que garantizan las piezas correctas, un núcleo de rampa de DON!! (Law OP16-068, Law P-093, Sakazuki, Rosinante & Law) y una suite de remoción/eventos de defensa (Sakazuki, Gum-Gum Lightning, Divine Departure, Mamaragan, I Love You!!).

Es un mazo exigente: recompensa el secuenciado correcto, la gestión de DON!! (muchos efectos cuestan DON!! -1/-2 activados, así que la rampa no es lujo sino combustible) y saber cuándo canjear vida por mano. Mal piloteado se queda sin gas o sobre-extiende ante remoción; bien piloteado ahoga a casi todo el meta con recursos y tablero.

La ruta a la victoria

Cómo gana

Tu objetivo no es matar rápido, sino ganar la partida larga por recursos y control de tablero. En los primeros turnos priorizas buscadores (Koby, Tsuru, Donquixote Rosinante OP12-108, y el stage Marineford) para asegurar que tienes tus Law de 4 costos, tu rampa y tu remoción cuando los necesites. La consistencia es tu mayor fortaleza: como ninguna carta es individualmente rota, encontrar la pieza correcta en el momento correcto es lo que gana juegos.

En media partida estabilizas con bloqueadores y rampa simultáneamente. P-093 (Blocker 6000 que rampea 1 DON!! si vas igual o por detrás) y ST10-010 (Blocker 5000 que puede descartar 2 cartas al rival con mano de 7+) frenan el aggro mientras adelantas DON!!. OP16-068 juega, rampea 1 DON!! activo y como tu líder es Donquixote Pirates ataca por 6000 [Al Atacar]. Con la reducción de costo del líder puedes soltar estos Law antes de curva y montar tablero rápido.

La rampa de DON!! es el eje que hace funcionar todo lo demás: Sakazuki (OP16-065) con Navy en el líder puede reponer 2 DON!! activos cada turno, y con ese exceso pagas los costos DON!! -1/-2 de tu remoción (Sakazuki -6000, Gum-Gum Lightning K.O. a 6000 o menos, Divine Departure -8000, Mamaragan) sin frenar tu desarrollo. Rosinante & Law (EB04-038, cuerpo de 8000 con Blocker que cuenta como Law y como Rosinante) roba y rampea cuando vas por detrás, y queda protegido por el efecto del líder.

El cierre llega por acumulación: montas varios cuerpos de 8000 (Sakazuki, Rosinante & Law) protegidos por el líder, limpias los bloqueadores rivales con remoción y empujas vida turno a turno mientras tu propia vida se recicla a mano (líder) y se repone (Borsalino EB04-058 si tienes 2 o menos de vida). Ganas cuando el rival se queda sin respuestas y tú sigues teniendo tablero, mano y remoción.

Mano inicial

Mulligan

Busca SIEMPRE al menos un buscador de 1 costo (Koby OP16-064, Tsuru OP16-067 o Donquixote Rosinante OP12-108) o el stage Marineford (OP16-078). Sin arranque de búsqueda el mazo pierde su consistencia y arranca lento; una mano con dos buscadores es ideal.

Valora quedarte con manos que además tengan un Law de 4 costos para el turno 3-4 (P-093 o ST10-010 aportan defensa) y/o piezas de rampa. Contra aggro percibido (Enel, Luffy) prioriza defensa temprana y cuenta con Counter (I Love You!!, Mamaragan). Contra control (Nami, Blackbeard) prioriza buscadores y tus amenazas grandes.

Devuelve manos sin buscadores, manos saturadas de cartas de 6-7 costos que no podrás jugar a tiempo, o manos de solo eventos sin cuerpos. Un exceso de piezas caras sin rampa ni búsqueda es trampa: no confíes en robar la solución.

Plan de juego

Turno a turno

  1. Turno 1

    Con 1 DON!! juega un buscador barato o el stage Marineford para excavar y armar la mano. Koby busca cualquier tipo Navy (incluye tus Sakazuki, Tsuru, Borsalino y el propio líder-tipo), Tsuru busca Navy y filtra descartando 1 (útil para botar piezas muertas), y Donquixote Rosinante OP12-108 busca específicamente cualquier 'Trafalgar Law'. Si no atacas, no pasa nada: aquí construyes, no corres.

  2. Turnos tempranos (2-3)

    Sigue asegurando piezas y empieza a montar cuerpos. Con 3-4 DON!! bajas tu primer Law de 4 costos: P-093 (Blocker 6000 + rampa si vas igual/por detrás) es la mejor bajada defensiva y adelanta tu economía; ST10-010 aporta Blocker y castiga manos grandes. Usa la reducción de costo del líder (DON!! -1) para adelantar un Law si te da tempo. Empieza a rampar DON!! para habilitar el turno de Sakazuki.

  3. Media partida (3-4)

    Aquí decides la partida. Despliega Rosinante & Law (EB04-038): 8000 con Blocker, roba y rampea si no vas adelantado en DON!!, y queda protegido por el líder. Cuando llegues a 7 DON!! juega Sakazuki (OP16-065): su [On Play] DON!! -1 da -6000 a un personaje rival (remoción o setup de K.O.) y su habilidad de Main repone 2 DON!! activos con líder Navy, disparando tu motor. Empieza a limpiar bloqueadores rivales con Gum-Gum Lightning (K.O. a 6000 o menos) o Divine Departure (-8000).

  4. Cierre (5+)

    Con el tablero estabilizado y la economía de DON!! corriendo, presiona vida con tus cuerpos de 8000 mientras el líder recicla tu vida a mano cada vez que intentan K.O. a un Law. Repone tu vida con Borsalino si bajas a 2 o menos. Recupera Law del descarte con I Love You!! (cuando tengas 2 o menos de vida) para no quedarte sin gas. Cierra cuando el rival ya no puede bloquear ni remover y tú sigues teniendo mano, tablero y remoción: la partida larga es tuya.

El motor del mazo

Cartas clave

  • Donquixote Rosinante (061)
    Donquixote Rosinante (Líder)
    OP12-061

    Núcleo del mazo. Protege tus Trafalgar Law canjeando vida por mano [una vez por turno] y reduce en 2 el costo del próximo Law de costo 4+ (DON!! -1). Tipos Navy y Donquixote Pirates activan toda la sinergia (Sakazuki, OP16-068, buscadores Navy).

  • Sakazuki
    Sakazuki
    OP16-065

    Motor de rampa y remoción de gama alta. 7 costos, 8000, Admiral/Navy. [On Play] DON!! -1 da -6000 a un rival (remoción o preparación de K.O.); [Activar: Main] descansa 1 DON!! para reponer 2 DON!! activos con líder Navy: acelera tu economía para pagar todos tus efectos activados.

  • Rosinante & Law
    Rosinante & Law
    EB04-038

    Amenaza principal de media partida. 6 costos, 8000, Blocker. Cuenta como Law Y como Rosinante. [On Play] si no vas adelantado en DON!!, robas 1 y rampeas 1 DON!! activo. Cuerpo grande, protegido por el líder, que da defensa, cartas y economía en una sola carta.

  • Trafalgar Law (Illustration Box Vol.6)
    Trafalgar Law (4c Blocker/rampa)
    P-093

    Mejor bajada defensiva temprana. 4 costos, 6000, Blocker. [On Play] si vas igual o por detrás en DON!!, rampea 1 DON!! (descansado). Frena aggro y adelanta tu economía a la vez; nombra Law, así que lo protege el líder.

  • Trafalgar Law (010)
    Trafalgar Law (4c Blocker/disrupción)
    ST10-010

    Bloqueador con disrupción de mano. 4 costos, 5000, Blocker, Counter +1000. [On Play] DON!! -1: si el rival tiene 7+ cartas, descarta 2 de su mano. Excelente contra decks que acumulan mano (control).

  • Trafalgar Law (068)
    Trafalgar Law (4c rampa/atacante)
    OP16-068

    Rampa + presión. 4 costos, 3000. [On Play] rampea 1 DON!! activo; [Al Atacar] +3000 con líder Donquixote Pirates (ataca por 6000). Con la reducción del líder lo adelantas y montas tablero por debajo de curva.

  • Borsalino
    Borsalino
    EB04-058

    Bloqueador amarillo y repostaje de vida. 5 costos, 6000, Blocker, Counter +1000. [On Play] si tienes 2 o menos de vida, pones 1 carta arriba de tu Vida. Alarga la partida y alimenta el ciclo vida→mano del líder; tipo Navy (buscable con Koby/Tsuru).

  • Gum-Gum Lightning
    Gum-Gum Lightning
    OP09-077

    Remoción dura barata. Evento 2 costos. [Main] DON!! -2: K.O. a un personaje rival de 6000 o menos. [Trigger] rampea 1 DON!! activo. Limpia bloqueadores y amenazas clave; el Trigger en vida es upside gratis.

  • Marineford
    Marineford (Stage)
    OP16-078

    Motor de consistencia. Stage 1 costo. [On Play] busca 1 tipo Navy (mira 5); [Activar: Main] DON!! -1 y descansa el stage: roba 1 y descarta 1. Suaviza tus manos y alimenta I Love You!! llenando el descarte de Law.

Cartas tech (flexibles)
  • Divine DepartureOP13-076Remoción/counter flexible de 0 costos. [Main] descansa 5 DON!!: -8000 a un rival (efectivamente lo K.O.); [Counter] descarta 1: +3000 a un personaje/líder. Doble función según necesites limpiar o defender.
  • MamaraganOP15-078Evento 0 costos muy versátil. [Main] DON!! -2: roba 1 y descansa un rival de 5000 o menos; [Counter] +1000 y, si tienes 6 o menos DON!!, roba 1. Tempo, defensa y cartas en una carta.
  • I Love You!!OP12-115Counter de recursión. Evento 1 costo. [Counter] +2000 y, si tienes 2 o menos de vida, recupera 1 Trafalgar Law del descarte a la mano. Defensa que además repone gas en la partida larga.
  • Trafalgar Law (Counter +2000)P-088Cuerpo amarillo 4c/5000 con Counter +2000, muy valioso para defender. Su [Trigger] de auto-jugarse pide líder Supernovas, condición que este líder NO cumple, así que aquí se usa por el Counter y como cuerpo Law.
  • TsuruOP16-067Buscador-filtro de 1 costo, Counter +2000. [On Play] busca 1 Navy (mira 5) y luego descarta 1: te deja botar piezas muertas y alimentar el descarte para I Love You!!, además de defender bien con su Counter alto.
Contra el meta

Matchups

Valoraciones de la matriz de enfrentamientos del sitio: head-to-head medido con partidas reales de torneo donde hay muestra, consenso de la comunidad donde todavía no.

NamiFavorable60.5% de victorias · 19-11 en 30 partidas de torneo

Es una guerra de recursos y control, terreno donde Rosinante prospera. Nami quiere estirar la partida con counters y manipulación de vida, pero tú generas más ventaja por turno: ST10-010 castiga su mano grande (descarta 2 con 7+), tu remoción limpia sus bloqueadores y el líder recicla tu vida a mano. Aguanta sus counters, no sobre-extiendas en un solo turno y ve cerrando de forma incremental; tu motor de DON!! y tus cuerpos de 8000 la superan en la partida larga.

LuffyParejo52.3% de victorias · 30-27 en 57 partidas de torneo

Luffy inunda el tablero temprano y busca un turno de restand letal. La clave es no dejarle armar ese turno: usa Gum-Gum Lightning y Sakazuki (-6000) para K.O. sus piezas de restand y sus atacantes clave, monta bloqueadores (P-093, Rosinante & Law, Borsalino) y guarda Counter (I Love You!!, Mamaragan, Divine Departure) para el turno explosivo. El líder canjeando vida por mano te da recursos para sobrevivir la tormenta; si aguantas su pico, tu control se impone. Respeta su daño y no bajes la guardia antes de tiempo.

EnelParejo50% de victorias · 15-15 en 30 partidas de torneo
BlackbeardFavorablepoca data69% de victorias · 16-5 en 21 partidas de torneo

El toolbox de blockers de Rosinante neutraliza el control y la redirección de Teach; guías y winrate dan una ligera ventaja a Rosinante.

LucyFavorablepoca data65.2% de victorias · 11-4 en 15 partidas de torneo
MihawkDifícil36.7% de victorias · 14-27 en 41 partidas de torneo
Balance del mazo

Fortalezas y debilidades

Fortalezas
  • +Consistencia altísima: múltiples buscadores de 1 costo (Koby, Tsuru, Rosinante OP12-108) más el stage Marineford encuentran la pieza correcta casi siempre; nada del mazo es difícil de reunir.
  • +Resiliencia de tablero: el líder protege tus Trafalgar Law de ser K.O. y, al hacerlo, convierte tu vida en mano, así que la remoción rival te da ventaja de cartas en lugar de quitártela.
  • +Economía de DON!! desbordante: entre P-093, OP16-068, Rosinante & Law, Sakazuki y el Trigger de Gum-Gum, rampeas por encima de curva y pagas tus efectos activados sin frenar tu desarrollo.
  • +Suite de remoción amplia y flexible: Sakazuki (-6000), Gum-Gum Lightning (K.O. ≤6000), Divine Departure (-8000) y Mamaragan (descansar) responden a casi cualquier amenaza.
  • +Doble tipo del líder (Navy + Donquixote Pirates) que activa dos ejes de sinergia distintos y cuerpos grandes de 8000 con Blocker difíciles de romper de forma limpia.
  • +Matchups sólidos y parejos contra buena parte del meta gracias a defensa, recursos y control, con muy pocos enfrentamientos automáticamente perdidos.
Debilidades
  • Vulnerable al aggro más rápido (Enel sobre todo): si te desbordan antes de estabilizar con bloqueadores y rampa, no tienes tiempo de montar tu motor de control.
  • Dependiente del secuenciado y de la gestión de DON!!: si gastas mal la rampa o los costos DON!! -1/-2, te quedas sin combustible para remoción justo cuando la necesitas.
  • Cierre lento: no tiene un OTK ni presión explosiva, así que puede perder carreras puras y da tiempo a decks de restand (Luffy) a armar su turno letal.
  • Sobre-extender ante remoción masiva o robo de tablero (Blackbeard) puede costar caro si no juegas alrededor de sus limpiezas.
  • Curva de aprendizaje alta: exige decisiones finas de cuándo canjear vida por mano, cuándo rampar y cuándo defender; mal piloteado rinde muy por debajo de su techo.
  • Puede quedarse sin gas en partidas eternas si no usa I Love You!! y Marineford para reponer Law del descarte.
Del piloto

Consejos y errores comunes

  • Rampa con intención: cada DON!! extra no es solo para jugar cuerpos, es combustible para tus efectos DON!! -1/-2 (Sakazuki, remoción). Calcula el turno para poder desarrollar Y activar remoción el mismo turno.
  • No canjees vida por mano en automático: el efecto del líder es 'una vez por turno' y tu vida es un recurso. Úsalo cuando la carta que ganas o la protección del Law valgan más que ese punto de vida, no por reflejo.
  • Secuencia los [On Play] correctamente: baja primero lo que rampea o roba (P-093, OP16-068, Rosinante & Law) para tener DON!! y cartas antes de decidir tu remoción y tus bajadas grandes en el mismo turno.
  • Alimenta el descarte a propósito: Tsuru y Marineford descartan cartas; bota Law que puedas recuperar luego con I Love You!! para no quedarte sin gas en la partida larga.
  • Contra aggro, no seas avaro con la remoción y los Counter: sobrevivir la fase temprana lo es todo. Contra control, guárdalos y prioriza ventaja de cartas y tablero.
  • Error común: sobre-extender ante decks de remoción/robo de tablero. Deja amenazas en la mano para reconstruir; con tu consistencia y recursos, la partida larga casi siempre es tuya.