Cómo jugar Rosinante (Morado/Amarillo)
Midrange de control con toolbox Navy/Trafalgar Law: rampa de DON!!, bloqueadores gordos y remoción quirúrgica para ganar la partida larga.
Ojo con la fecha. Este arquetipo ya no aparece en el meta que medimos (OP17). La guía se conserva porque explica el mazo y las cartas siguen siendo las mismas, pero lo que dice del meta —su lugar, su tier, contra qué se cruza— es de cuando se jugaba. Ver el meta actual.
Visión general
Rosinante Morado/Amarillo (líder OP12-061, 5000 de poder y 4 de vida) es un mazo midrange de control que en OP16 se consolidó entre los cinco más jugados y con uno de los mejores rendimientos del formato. (La presencia y el win rate del día están arriba, en la ficha del mazo, medidos sobre torneos reales; acá no van escritos porque cambian solos.) Lo que antes era una lista 'de fun' pasó a ser competitiva real gracias al soporte de EB04 y OP16, que le dieron cuerpos grandes, rampa de DON!! y remoción consistente. El líder tiene dos tipos clave que activan casi toda la sinergia del mazo: Navy y Donquixote Pirates.
El líder hace dos cosas centrales. Primero, [Una vez por turno] si tu [Trafalgar Law] fuera K.O., puedes añadir 1 carta de arriba de tu Vida a tu mano en su lugar: esto protege tus cuerpos de Law Y convierte tu vida en cartas, dándote defensa y recursos al mismo tiempo. Segundo, [Activar: Main][Una vez por turno] DON!! -1: reduce en 2 el costo del próximo [Trafalgar Law] de costo 4 o más que juegues ese turno, lo que te deja adelantar amenazas y sobre-desplegar antes de curva.
Casi todo el mazo nombra 'Trafalgar Law' o es de tipo Navy, así que los buscadores encuentran piezas con altísima consistencia y el líder protege lo que importa. El plan combina tres capas: buscadores baratos que garantizan las piezas correctas, un núcleo de rampa de DON!! (Law OP16-068, Law P-093, Sakazuki, Rosinante & Law) y una suite de remoción/eventos de defensa (Sakazuki, Gum-Gum Lightning, Divine Departure, Mamaragan, I Love You!!).
Es un mazo exigente: recompensa el secuenciado correcto, la gestión de DON!! (muchos efectos cuestan DON!! -1/-2 activados, así que la rampa no es lujo sino combustible) y saber cuándo canjear vida por mano. Mal piloteado se queda sin gas o sobre-extiende ante remoción; bien piloteado ahoga a casi todo el meta con recursos y tablero.
Cómo gana
Tu objetivo no es matar rápido, sino ganar la partida larga por recursos y control de tablero. En los primeros turnos priorizas buscadores (Koby, Tsuru, Donquixote Rosinante OP12-108, y el stage Marineford) para asegurar que tienes tus Law de 4 costos, tu rampa y tu remoción cuando los necesites. La consistencia es tu mayor fortaleza: como ninguna carta es individualmente rota, encontrar la pieza correcta en el momento correcto es lo que gana juegos.
En media partida estabilizas con bloqueadores y rampa simultáneamente. P-093 (Blocker 6000 que rampea 1 DON!! si vas igual o por detrás) y ST10-010 (Blocker 5000 que puede descartar 2 cartas al rival con mano de 7+) frenan el aggro mientras adelantas DON!!. OP16-068 juega, rampea 1 DON!! activo y como tu líder es Donquixote Pirates ataca por 6000 [Al Atacar]. Con la reducción de costo del líder puedes soltar estos Law antes de curva y montar tablero rápido.
La rampa de DON!! es el eje que hace funcionar todo lo demás: Sakazuki (OP16-065) con Navy en el líder puede reponer 2 DON!! activos cada turno, y con ese exceso pagas los costos DON!! -1/-2 de tu remoción (Sakazuki -6000, Gum-Gum Lightning K.O. a 6000 o menos, Divine Departure -8000, Mamaragan) sin frenar tu desarrollo. Rosinante & Law (EB04-038, cuerpo de 8000 con Blocker que cuenta como Law y como Rosinante) roba y rampea cuando vas por detrás, y queda protegido por el efecto del líder.
El cierre llega por acumulación: montas varios cuerpos de 8000 (Sakazuki, Rosinante & Law) protegidos por el líder, limpias los bloqueadores rivales con remoción y empujas vida turno a turno mientras tu propia vida se recicla a mano (líder) y se repone (Borsalino EB04-058 si tienes 2 o menos de vida). Ganas cuando el rival se queda sin respuestas y tú sigues teniendo tablero, mano y remoción.
Mulligan
Busca SIEMPRE al menos un buscador de 1 costo (Koby OP16-064, Tsuru OP16-067 o Donquixote Rosinante OP12-108) o el stage Marineford (OP16-078). Sin arranque de búsqueda el mazo pierde su consistencia y arranca lento; una mano con dos buscadores es ideal.
Valora quedarte con manos que además tengan un Law de 4 costos para el turno 3-4 (P-093 o ST10-010 aportan defensa) y/o piezas de rampa. Contra aggro percibido (Enel, Luffy) prioriza defensa temprana y cuenta con Counter (I Love You!!, Mamaragan). Contra control (Nami, Blackbeard) prioriza buscadores y tus amenazas grandes.
Devuelve manos sin buscadores, manos saturadas de cartas de 6-7 costos que no podrás jugar a tiempo, o manos de solo eventos sin cuerpos. Un exceso de piezas caras sin rampa ni búsqueda es trampa: no confíes en robar la solución.
Turno a turno
- Turno 1
Con 1 DON!! juega un buscador barato o el stage Marineford para excavar y armar la mano. Koby busca cualquier tipo Navy (incluye tus Sakazuki, Tsuru, Borsalino y el propio líder-tipo), Tsuru busca Navy y filtra descartando 1 (útil para botar piezas muertas), y Donquixote Rosinante OP12-108 busca específicamente cualquier 'Trafalgar Law'. Si no atacas, no pasa nada: aquí construyes, no corres.
- Turnos tempranos (2-3)
Sigue asegurando piezas y empieza a montar cuerpos. Con 3-4 DON!! bajas tu primer Law de 4 costos: P-093 (Blocker 6000 + rampa si vas igual/por detrás) es la mejor bajada defensiva y adelanta tu economía; ST10-010 aporta Blocker y castiga manos grandes. Usa la reducción de costo del líder (DON!! -1) para adelantar un Law si te da tempo. Empieza a rampar DON!! para habilitar el turno de Sakazuki.
- Media partida (3-4)
Aquí decides la partida. Despliega Rosinante & Law (EB04-038): 8000 con Blocker, roba y rampea si no vas adelantado en DON!!, y queda protegido por el líder. Cuando llegues a 7 DON!! juega Sakazuki (OP16-065): su [On Play] DON!! -1 da -6000 a un personaje rival (remoción o setup de K.O.) y su habilidad de Main repone 2 DON!! activos con líder Navy, disparando tu motor. Empieza a limpiar bloqueadores rivales con Gum-Gum Lightning (K.O. a 6000 o menos) o Divine Departure (-8000).
- Cierre (5+)
Con el tablero estabilizado y la economía de DON!! corriendo, presiona vida con tus cuerpos de 8000 mientras el líder recicla tu vida a mano cada vez que intentan K.O. a un Law. Repone tu vida con Borsalino si bajas a 2 o menos. Recupera Law del descarte con I Love You!! (cuando tengas 2 o menos de vida) para no quedarte sin gas. Cierra cuando el rival ya no puede bloquear ni remover y tú sigues teniendo mano, tablero y remoción: la partida larga es tuya.
Cartas clave
Donquixote Rosinante (Líder)OP12-061Núcleo del mazo. Protege tus Trafalgar Law canjeando vida por mano [una vez por turno] y reduce en 2 el costo del próximo Law de costo 4+ (DON!! -1). Tipos Navy y Donquixote Pirates activan toda la sinergia (Sakazuki, OP16-068, buscadores Navy).
SakazukiOP16-065Motor de rampa y remoción de gama alta. 7 costos, 8000, Admiral/Navy. [On Play] DON!! -1 da -6000 a un rival (remoción o preparación de K.O.); [Activar: Main] descansa 1 DON!! para reponer 2 DON!! activos con líder Navy: acelera tu economía para pagar todos tus efectos activados.
Rosinante & LawEB04-038Amenaza principal de media partida. 6 costos, 8000, Blocker. Cuenta como Law Y como Rosinante. [On Play] si no vas adelantado en DON!!, robas 1 y rampeas 1 DON!! activo. Cuerpo grande, protegido por el líder, que da defensa, cartas y economía en una sola carta.
Trafalgar Law (4c Blocker/rampa)P-093Mejor bajada defensiva temprana. 4 costos, 6000, Blocker. [On Play] si vas igual o por detrás en DON!!, rampea 1 DON!! (descansado). Frena aggro y adelanta tu economía a la vez; nombra Law, así que lo protege el líder.
Trafalgar Law (4c Blocker/disrupción)ST10-010Bloqueador con disrupción de mano. 4 costos, 5000, Blocker, Counter +1000. [On Play] DON!! -1: si el rival tiene 7+ cartas, descarta 2 de su mano. Excelente contra decks que acumulan mano (control).
Trafalgar Law (4c rampa/atacante)OP16-068Rampa + presión. 4 costos, 3000. [On Play] rampea 1 DON!! activo; [Al Atacar] +3000 con líder Donquixote Pirates (ataca por 6000). Con la reducción del líder lo adelantas y montas tablero por debajo de curva.
BorsalinoEB04-058Bloqueador amarillo y repostaje de vida. 5 costos, 6000, Blocker, Counter +1000. [On Play] si tienes 2 o menos de vida, pones 1 carta arriba de tu Vida. Alarga la partida y alimenta el ciclo vida→mano del líder; tipo Navy (buscable con Koby/Tsuru).
Gum-Gum LightningOP09-077Remoción dura barata. Evento 2 costos. [Main] DON!! -2: K.O. a un personaje rival de 6000 o menos. [Trigger] rampea 1 DON!! activo. Limpia bloqueadores y amenazas clave; el Trigger en vida es upside gratis.
Marineford (Stage)OP16-078Motor de consistencia. Stage 1 costo. [On Play] busca 1 tipo Navy (mira 5); [Activar: Main] DON!! -1 y descansa el stage: roba 1 y descarta 1. Suaviza tus manos y alimenta I Love You!! llenando el descarte de Law.
- Divine DepartureOP13-076— Remoción/counter flexible de 0 costos. [Main] descansa 5 DON!!: -8000 a un rival (efectivamente lo K.O.); [Counter] descarta 1: +3000 a un personaje/líder. Doble función según necesites limpiar o defender.
- MamaraganOP15-078— Evento 0 costos muy versátil. [Main] DON!! -2: roba 1 y descansa un rival de 5000 o menos; [Counter] +1000 y, si tienes 6 o menos DON!!, roba 1. Tempo, defensa y cartas en una carta.
- I Love You!!OP12-115— Counter de recursión. Evento 1 costo. [Counter] +2000 y, si tienes 2 o menos de vida, recupera 1 Trafalgar Law del descarte a la mano. Defensa que además repone gas en la partida larga.
- Trafalgar Law (Counter +2000)P-088— Cuerpo amarillo 4c/5000 con Counter +2000, muy valioso para defender. Su [Trigger] de auto-jugarse pide líder Supernovas, condición que este líder NO cumple, así que aquí se usa por el Counter y como cuerpo Law.
- TsuruOP16-067— Buscador-filtro de 1 costo, Counter +2000. [On Play] busca 1 Navy (mira 5) y luego descarta 1: te deja botar piezas muertas y alimentar el descarte para I Love You!!, además de defender bien con su Counter alto.
Matchups
Ojo con la fecha. Este líder ya no aparece en el meta que medimos (OP17), así que abajo va la lectura del autor tal como se escribió cuando el arquetipo se jugaba. Se conserva porque explica el mazo, pero varios de esos rivales tampoco están hoy y van marcados. Ver el meta actual.
Es una guerra de recursos y control, terreno donde Rosinante prospera. Nami quiere estirar la partida con counters y manipulación de vida, pero tú generas más ventaja por turno: ST10-010 castiga su mano grande (descarta 2 con 7+), tu remoción limpia sus bloqueadores y el líder recicla tu vida a mano. Aguanta sus counters, no sobre-extiendas en un solo turno y ve cerrando de forma incremental; tu motor de DON!! y tus cuerpos de 8000 la superan en la partida larga.
Luffy inunda el tablero temprano y busca un turno de restand letal. La clave es no dejarle armar ese turno: usa Gum-Gum Lightning y Sakazuki (-6000) para K.O. sus piezas de restand y sus atacantes clave, monta bloqueadores (P-093, Rosinante & Law, Borsalino) y guarda Counter (I Love You!!, Mamaragan, Divine Departure) para el turno explosivo. El líder canjeando vida por mano te da recursos para sobrevivir la tormenta; si aguantas su pico, tu control se impone. Respeta su daño y no bajes la guardia antes de tiempo.
El matchup más incómodo: Enel es el deck más rápido y agresivo del formato y puede desbordarte antes de que estabilices. Tu plan es defender a toda costa desde temprano: prioriza P-093 y ST10-010 en el mulligan, baja bloqueadores en cuanto puedas, usa Borsalino para reponer vida y emplea remoción (Sakazuki -6000, Gum-Gum K.O., Mamaragan descansar) para frenar su tempo. Es una carrera contra el reloj: si llegas a media partida con tablero y DON!!, das vuelta el juego; si te retrasas un turno, te pasan por encima.
Blackbeard controla el tablero, redirige ataques y manipula vida; buscará remover tus Law y ganar la larga. Juega alrededor de sus limpiezas: no sobre-extiendas en un turno, apóyate en que el líder convierte cada K.O. de un Law en una carta para ti, y presiona con cuerpos de 8000 (Rosinante & Law, Sakazuki) más rápido de lo que él puede removerlos. La disrupción de ST10-010 pierde algo de valor si no acumula mano, pero tu remoción y tu economía de DON!! sostienen una guerra de desgaste pareja que puedes ganar con buen secuenciado.
Fortalezas y debilidades
- +Consistencia altísima: múltiples buscadores de 1 costo (Koby, Tsuru, Rosinante OP12-108) más el stage Marineford encuentran la pieza correcta casi siempre; nada del mazo es difícil de reunir.
- +Resiliencia de tablero: el líder protege tus Trafalgar Law de ser K.O. y, al hacerlo, convierte tu vida en mano, así que la remoción rival te da ventaja de cartas en lugar de quitártela.
- +Economía de DON!! desbordante: entre P-093, OP16-068, Rosinante & Law, Sakazuki y el Trigger de Gum-Gum, rampeas por encima de curva y pagas tus efectos activados sin frenar tu desarrollo.
- +Suite de remoción amplia y flexible: Sakazuki (-6000), Gum-Gum Lightning (K.O. ≤6000), Divine Departure (-8000) y Mamaragan (descansar) responden a casi cualquier amenaza.
- +Doble tipo del líder (Navy + Donquixote Pirates) que activa dos ejes de sinergia distintos y cuerpos grandes de 8000 con Blocker difíciles de romper de forma limpia.
- +Matchups sólidos y parejos contra buena parte del meta gracias a defensa, recursos y control, con muy pocos enfrentamientos automáticamente perdidos.
- −Vulnerable al aggro más rápido (Enel sobre todo): si te desbordan antes de estabilizar con bloqueadores y rampa, no tienes tiempo de montar tu motor de control.
- −Dependiente del secuenciado y de la gestión de DON!!: si gastas mal la rampa o los costos DON!! -1/-2, te quedas sin combustible para remoción justo cuando la necesitas.
- −Cierre lento: no tiene un OTK ni presión explosiva, así que puede perder carreras puras y da tiempo a decks de restand (Luffy) a armar su turno letal.
- −Sobre-extender ante remoción masiva o robo de tablero (Blackbeard) puede costar caro si no juegas alrededor de sus limpiezas.
- −Curva de aprendizaje alta: exige decisiones finas de cuándo canjear vida por mano, cuándo rampar y cuándo defender; mal piloteado rinde muy por debajo de su techo.
- −Puede quedarse sin gas en partidas eternas si no usa I Love You!! y Marineford para reponer Law del descarte.
Consejos y errores comunes
- ▸Rampa con intención: cada DON!! extra no es solo para jugar cuerpos, es combustible para tus efectos DON!! -1/-2 (Sakazuki, remoción). Calcula el turno para poder desarrollar Y activar remoción el mismo turno.
- ▸No canjees vida por mano en automático: el efecto del líder es 'una vez por turno' y tu vida es un recurso. Úsalo cuando la carta que ganas o la protección del Law valgan más que ese punto de vida, no por reflejo.
- ▸Secuencia los [On Play] correctamente: baja primero lo que rampea o roba (P-093, OP16-068, Rosinante & Law) para tener DON!! y cartas antes de decidir tu remoción y tus bajadas grandes en el mismo turno.
- ▸Alimenta el descarte a propósito: Tsuru y Marineford descartan cartas; bota Law que puedas recuperar luego con I Love You!! para no quedarte sin gas en la partida larga.
- ▸Contra aggro, no seas avaro con la remoción y los Counter: sobrevivir la fase temprana lo es todo. Contra control, guárdalos y prioriza ventaja de cartas y tablero.
- ▸Error común: sobre-extender ante decks de remoción/robo de tablero. Deja amenazas en la mano para reconstruir; con tu consistencia y recursos, la partida larga casi siempre es tuya.