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Matriz de enfrentamientos

Los 6 arquetipos más jugados del formato, cruzados entre sí y medidos con partidas reales de torneo: cada celda es el % de victorias de la fila contra la columna. ▲ favorable, = parejo, ▼ difícil. Una celda sólo se pinta cuando el cruce es grande (55% o más, 45% o menos) y el 50% queda fuera de su rango del 95%, que va debajo de cada %: con 30 o 40 partidas por cruce, la mayoría todavía no se distingue del 50%, y eso es lo que dice el «parejo».

OP17· 15 de 15 cruces medidos con 2.531 partidas de 25 torneos· últimos 35 días· actualizado 2026-11-07

La tabla es de 6×6: deslizala hacia el lado para ver todas las columnas →

Rocks.D.Xebec
Rocks.D.Xebec
Luffy & Ace
Luffy & Ace
Luffy
Luffy
Sabo
Sabo
Enel
Enel
Monkey.D.Luffy
Monkey.D.Luffy
Rocks.D.Xebec
Rocks.D.Xebec
espejo
54,3%n=7343–66%
42,7%n=9533–53%
60,0%n=5247–73%
40,7%n=5127–54%
33,3%n=58†21–46%
Luffy & Ace
Luffy & Ace
45,7%n=7334–57%
espejo
28,1%n=24†10–46%
43,7%n=4029–58%
44,8%n=2126–63%
66,7%n=31†51–83%
Luffy
Luffy
57,3%n=9547–67%
71,9%n=24†54–90%
espejo
64,0%n=17†44–84%
39,1%n=3824–54%
60,7%n=20†42–80%
Sabo
Sabo
40,0%n=5227–53%
56,3%n=4042–71%
36,0%n=17†16–56%
espejo
48,0%n=17†28–68%
48,1%n=1929–67%
Enel
Enel
59,3%n=5146–73%
55,2%n=2137–74%
60,9%n=3846–76%
52,0%n=17†32–72%
espejo
50,0%n=2232–68%
Monkey.D.Luffy
Monkey.D.Luffy
66,7%n=58†54–79%
33,3%n=31†17–49%
39,3%n=20†20–58%
51,9%n=1933–71%
50,0%n=2232–68%
espejo

Cruce por cruce

Ordenados por cuántas partidas respaldan cada cruce.

Cómo se calcula: se cruzan los emparejamientos ronda a ronda de torneos reales (quién le ganó a quién) con la lista que jugó cada participante, y se cuenta el head-to-head por arquetipo. Ventana de 35 días, torneos de 16 jugadores o más con listas publicadas. El % está suavizado hacia 50% con un prior bayesiano, para que un 3-0 no se lea como dominio, y la etiqueta pide además que el 50% quede fuera del intervalo del 95% de ese %: desde el 14 oct 2026, porque con la regla anterior —sólo los cortes de 55 y 45— la mitad de las celdas habría salido pintada aunque todos los cruces fueran 50/50. Los cruces con menos de 15 partidas se marcan como estimados y ahí sigue mandando el consenso de la comunidad. Cuando tampoco hay consenso escrito para ese cruce —pasa al estrenarse un set, porque la curaduría es del formato anterior— y sí hay algo de muestra, la celda sale provisoria: se publica el % con su n pero sin pintarla de color, porque con esa cantidad de partidas el número informa y el color afirmaría de más. Los espejos quedan fuera. Fuente: Limitless. La matriz es consistente por construcción: si un líder es favorable en un cruce, el rival es difícil en el inverso.

Una limitación que conviene saber: el set de cada torneo sí lo medimos —por las cartas que citan sus listas—, pero dentro de un mismo set estas partidas pueden mezclar Standard y Extra. En Extra son legales cartas que en Standard no, y eso puede correr algunos cruces. Eso no se puede deducir de las listas y la fuente no lo declara: su campo de formato viene vacío en todos los torneos, y su vocabulario sólo distingue esas dos cosas. Si algún día lo llena, los separamos.

Qué cruces son un matchup de verdad

Un mazo puede ganar mucho porque es bueno contra todos, no porque le gane a alguien en particular. Comparando cada celda con lo que predice el rendimiento general de los dos —15 celdas, con la vara corrida -1,9 puntos y una dispersión de 9,8— estos son los cruces que se salen de esa cuenta, o sea donde el emparejamiento en sí está haciendo el trabajo:

  • Luffy & Ace vs Monkey.D.Luffy66,7% medido en 31 partidas· por rendimiento esperarías 51,5%+17,1 pts
  • Luffy vs Enel39,1% medido en 38 partidas· por rendimiento esperarías 55,2%-14,2 pts
  • Rocks.D.Xebec vs Monkey.D.Luffy33,3% medido en 58 partidas· por rendimiento esperarías 48,9%-13,7 pts
  • Rocks.D.Xebec vs Sabo60,0% medido en 52 partidas· por rendimiento esperarías 49,7%+12,2 pts

La vara es log5 sobre los win rates medidos de cada líder, y su sesgo ya está descontado en la última columna. No está en cero porque el win rate global incluye las partidas contra la cola del meta, que no entra en esta matriz.

Qué sesgos chequeamos en este dato

Estas partidas vienen de torneos suizos, donde a partir de la ronda 2 la gente se empareja por récord. Eso abre la duda de si un cruce mide el arquetipo o mide a quién lo estaba jugando. Medido el 2026-11-07 sobre 2.531 partidas de 25 torneos:

  • Mesas altas: sólo 7 de las 2.531 partidas (0,3%) son de top cut, así que el temor de que las celdas describan la mesa final no se sostiene acá.
  • Una persona pesando de más: Las 6 celdas cuya etiqueta no sobrevive a sacar a ese jugador van marcadas con † en la tabla.
  • Dropeos: quien pierde temprano se va del torneo, así que la muestra se adelgaza ronda a ronda (585 partidas en la ronda 1 y 46 en la última). No se corrige; se declara.

Lo afirmable es «no hay señal con esta muestra», no «no existe el sesgo»: si la ventana se agranda y aparece, esta misma sección lo va a decir sola.

Fuentes: onepiece.gg · opdecks.xyz · optcg.one · shonentcg.com · shonentcg.com · onepiece.cardsrealm.com