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Matriz de enfrentamientos

Los 6 arquetipos más jugados del formato, más Luffy & Ace —que casi no se juega y aun así rinde sobre el promedio—, cruzados entre sí y medidos con partidas reales de torneo: cada celda es el % de victorias de la fila contra la columna. ▲ favorable, = parejo, ▼ difícil.

OP17· 21 de 21 cruces medidos con 2.954 partidas de 25 torneos· últimos 35 días· actualizado 2026-09-23

La tabla es de 7×7: deslizala hacia el lado para ver todas las columnas →

Mihawk
Mihawk
Sabo
Sabo
Rocks.D.Xebec
Rocks.D.Xebec
Nico Robin
Nico Robin
Kaido
Kaido
Monkey.D.Luffy
Monkey.D.Luffy
Luffy & Ace
Luffy & Ace
Mihawk
Mihawk
espejo
49,2%n=183
73,8%n=164
42,9%n=146
54,5%n=124
54,9%n=94
47,1%n=62
Sabo
Sabo
50,8%n=183
espejo
38,7%n=85
50,6%n=81
38,3%n=73
56,9%n=43
54,8%n=34
Rocks.D.Xebec
Rocks.D.Xebec
26,2%n=164
61,3%n=85
espejo
56,3%n=63
58,6%n=62
31,5%n=46
56,8%n=29
Nico Robin
Nico Robin
57,1%n=146
49,4%n=81
43,7%n=63
espejo
44,8%n=50
53,8%n=70
37,3%n=43
Kaido
Kaido
45,5%n=124
61,7%n=73
41,4%n=62
55,2%n=50
espejo
48,7%n=31
32,1%n=20
Monkey.D.Luffy
Monkey.D.Luffy
45,1%n=94
43,1%n=43
68,5%n=46
46,2%n=70
51,3%n=31
espejo
36,4%n=25
Luffy & Ace
Luffy & Ace
52,9%n=62
45,2%n=34
43,2%n=29
62,7%n=43
67,9%n=20
63,6%n=25
espejo

Cruce por cruce

Ordenados por cuántas partidas respaldan cada cruce.

Cómo se calcula: se cruzan los emparejamientos ronda a ronda de torneos reales (quién le ganó a quién) con la lista que jugó cada participante, y se cuenta el head-to-head por arquetipo. Ventana de 35 días, torneos de 16 jugadores o más con listas publicadas. El % está suavizado hacia 50% con un prior bayesiano, para que un 3-0 no se lea como dominio. Los cruces con menos de 15 partidas se marcan como estimados y ahí sigue mandando el consenso de la comunidad. Cuando tampoco hay consenso escrito para ese cruce —pasa al estrenarse un set, porque la curaduría es del formato anterior— y sí hay algo de muestra, la celda sale provisoria: se publica el % con su n pero sin pintarla de color, porque con esa cantidad de partidas el número informa y el color afirmaría de más. Los espejos quedan fuera. Fuente: Limitless. La matriz es consistente por construcción: si un líder es favorable en un cruce, el rival es difícil en el inverso.

Una limitación que conviene saber: el set de cada torneo sí lo medimos —por las cartas que citan sus listas—, pero dentro de un mismo set estas partidas pueden mezclar Standard y Extra. En Extra son legales cartas que en Standard no, y eso puede correr algunos cruces. Eso no se puede deducir de las listas y la fuente no lo declara: su campo de formato viene vacío en todos los torneos, y su vocabulario sólo distingue esas dos cosas. Si algún día lo llena, los separamos.

Qué cruces son un matchup de verdad

Un mazo puede ganar mucho porque es bueno contra todos, no porque le gane a alguien en particular. Comparando cada celda con lo que predice el rendimiento general de los dos —21 celdas, con la vara corrida -1,8 puntos y una dispersión de 10,0— estos son los cruces que se salen de esa cuenta, o sea donde el emparejamiento en sí está haciendo el trabajo:

  • Mihawk vs Rocks.D.Xebec73,8% medido en 164 partidas· por rendimiento esperarías 52,6%+23,0 pts
  • Rocks.D.Xebec vs Monkey.D.Luffy31,5% medido en 46 partidas· por rendimiento esperarías 52,4%-19,1 pts
  • Sabo vs Luffy & Ace54,8% medido en 34 partidas· por rendimiento esperarías 45,3%+11,3 pts
  • Rocks.D.Xebec vs Nico Robin56,3% medido en 63 partidas· por rendimiento esperarías 47,6%+10,5 pts
  • Nico Robin vs Luffy & Ace37,3% medido en 43 partidas· por rendimiento esperarías 49,6%-10,5 pts
  • Sabo vs Kaido38,3% medido en 73 partidas· por rendimiento esperarías 50,1%-10,0 pts

La vara es log5 sobre los win rates medidos de cada líder, y su sesgo ya está descontado en la última columna. No está en cero porque el win rate global incluye las partidas contra la cola del meta, que no entra en esta matriz.

Qué sesgos chequeamos en este dato

Estas partidas vienen de torneos suizos, donde a partir de la ronda 2 la gente se empareja por récord. Eso abre la duda de si un cruce mide el arquetipo o mide a quién lo estaba jugando. Medido el 2026-09-23 sobre 2.954 partidas de 25 torneos:

  • Mesas altas: sólo 9 de las 2.954 partidas (0,3%) son de top cut, así que el temor de que las celdas describan la mesa final no se sostiene acá.
  • Rondas tempranas contra tardías: en el único cruce con muestra en las dos mitades, la diferencia es 8,3 puntos — y una simulación de la misma medición suponiendo que el matchup no cambia da 8,2 puntos sólo por azar. La ventaja del favorito sube 8,3 puntos en las rondas tardías, a 0,8 desvíos de lo que ya produce el azar: no hay señal de sesgo con esta muestra.
  • Una persona pesando de más: en la celda más concentrada, un mismo jugador aparece en 17,2% de sus partidas. Las 2 celdas cuya etiqueta no sobrevive a sacar a ese jugador van marcadas con en la tabla.
  • Dropeos: quien pierde temprano se va del torneo, así que la muestra se adelgaza ronda a ronda (639 partidas en la ronda 1 y 9 en la última). No se corrige; se declara.

Lo afirmable es «no hay señal con esta muestra», no «no existe el sesgo»: si la ventana se agranda y aparece, esta misma sección lo va a decir sola.

Fuentes: onepiece.gg · opdecks.xyz · optcg.one · shonentcg.com · shonentcg.com · onepiece.cardsrealm.com