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Matriz de enfrentamientos
Los 6 arquetipos más jugados del formato, más Mihawk —que casi no se juega y aun así rinde sobre el promedio—, cruzados entre sí y medidos con partidas reales de torneo: cada celda es el % de victorias de la fila contra la columna. ▲ favorable, = parejo, ▼ difícil.
![]() Nami | ![]() Luffy | ![]() Enel | ![]() Rosinante | ![]() Blackbeard | ![]() Lucy | ![]() Mihawk | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nami![]() | espejo | 56.5%n=54 | 51.4%n=27 | 39.5%n=30 | 40%n=32 | 46.9%n=24 | 42.4%n=25 |
Luffy![]() | 43.5%n=54 | espejo | 38.6%n=49 | 47.7%n=57 | 64.5%n=54 | 57.6%n=25 | 58.9%n=48 |
Enel![]() | 48.6%n=27 | 61.4%n=49 | espejo | 50%n=30 | 55.1%n=41 | =Parejoestimado | 46.4%n=61 |
Rosinante![]() | 60.5%n=30 | 52.3%n=57 | 50%n=30 | espejo | 69%n=21 | 65.2%n=15 | 36.7%n=41 |
Blackbeard![]() | 60%n=32 | 35.5%n=54 | 44.9%n=41 | 31%n=21 | espejo | ▼Difícilestimado | 37.9%n=50 |
Lucy![]() | 53.1%n=24 | 42.4%n=25 | =Parejoestimado | 34.8%n=15 | ▲Favorableestimado | espejo | =Parejoestimado |
Mihawk![]() | 57.6%n=25 | 41.1%n=48 | 53.6%n=61 | 63.3%n=41 | 62.1%n=50 | =Parejoestimado | espejo |
Cruce por cruce
Ordenados por cuántas partidas respaldan cada cruce.
- Enel= Parejovs Mihawk46.4% · 28-33 en 61 partidas— Depende del build: el descanso brilla contra Enel go-wide, pero su rampa de DON!! permite turnos que el control no siempre frena.
- Luffy= Parejovs Rosinante47.7% · 27-30 en 57 partidas
- Nami▲ Favorablevs Luffy56.5% · 31-23 en 54 partidas— El motor de robo de Nami la impone en el medio juego si arma un Zeus protegido y aguanta la presión agresiva inicial de Luffy.
- Luffy▲ Favorablevs Blackbeard64.5% · 36-18 en 54 partidas— El enjambre y el restand de Luffy fuerzan más ataques de los que Teach puede redirigir; el 'diamante' y la winmatrix dan a Luffy.
- Blackbeard▼ Difícilvs Mihawk37.9% · 18-32 en 50 partidas
- Luffy▼ Difícilvs Enel38.6% · 18-31 en 49 partidas— Enel es más rápido y le gana el tempo antes de que Luffy arme su combo de restand; el 'diamante' del meta marca a Enel por encima.
- Luffy▲ Favorablevs Mihawk58.9% · 29-19 en 48 partidas
- Enel▲ Favorablevs Blackbeard55.1% · 23-18 en 41 partidas
- Rosinante▼ Difícilvs Mihawk36.7% · 14-27 en 41 partidas
- Nami▼ Difícilvs Blackbeard40% · 12-20 en 32 partidas— La redirección de ataques y la manipulación de vida de Teach rompen el plan de daño de Nami; consenso y datos dan la ventaja a Teach.
- Nami▼ Difícilvs Rosinante39.5% · 11-19 en 30 partidas
- Enel= Parejovs Rosinante50% · 15-15 en 30 partidas
- Nami= Parejovs Enel51.4% · 14-13 en 27 partidas— Cruce cerrado y dependiente del turno: varias guías dan a Nami una ligera ventaja si sobrevive el inicio, pero la winmatrix favorece a Enel.
- Luffy▲ Favorablevs Lucy57.6% · 15-10 en 25 partidas— El tempo verde/azul se adelanta al armado de Lucy; si Luffy presiona temprano, el toolbox rival no alcanza a estabilizar.
- Nami▼ Difícilvs Mihawk42.4% · 10-15 en 25 partidas
- Nami= Parejovs Lucy46.9% · 11-13 en 24 partidas— Guerra de valor entre dos motores de cartas: Lucy iguala el robo de Nami y la castiga con remoción; decide quién administra mejor sus recursos.
- Rosinante▲ Favorablevs Blackbeard69% · 16-5 en 21 partidas— El toolbox de blockers de Rosinante neutraliza el control y la redirección de Teach; guías y winrate dan una ligera ventaja a Rosinante.
- Rosinante▲ Favorablevs Lucy65.2% · 11-4 en 15 partidas
- Enel= Parejovs Lucy(sin muestra suficiente — estimado)— Enel presiona rápido y ancho, pero los bloqueadores y la remoción de Lucy frenan la ráfaga; si sobrevive el inicio, iguala por cartas.
- Blackbeard▼ Difícilvs Lucy(sin muestra suficiente — estimado)— Mala pareja para Teach: Lucy juega desde eventos y compromete poco tablero, así que buena parte de la remoción negra pega en el vacío.
- Lucy= Parejovs Mihawk(sin muestra suficiente — estimado, poca data)— Control lento: Mihawk duerme el tablero, pero Lucy no va ancho y sostiene con ventaja de cartas y amenazas puntuales.
Cómo se calcula: se cruzan los emparejamientos ronda a ronda de torneos reales (quién le ganó a quién) con la lista que jugó cada participante, y se cuenta el head-to-head por arquetipo. Ventana de 35 días, torneos de 16 jugadores o más con listas publicadas. El % está suavizado hacia 50% con un prior bayesiano, para que un 3-0 no se lea como dominio. Los cruces con menos de 15 partidas se marcan como estimados y ahí sigue mandando el consenso de la comunidad. Los espejos quedan fuera. Fuente: Limitless. La matriz es consistente por construcción: si un líder es favorable en un cruce, el rival es difícil en el inverso.
En 9 de los 18 cruces medidos las partidas reales contradicen lo que decía el consenso de la comunidad (la valoración curada del 2026-07-23). Manda el dato: en esos casos se muestra el número y se omite el comentario, porque argumentaba al revés.
Fuentes: onepiece.gg · opdecks.xyz · optcg.one · shonentcg.com · shonentcg.com · onepiece.cardsrealm.com






