Aprender
Glosario
Las cartas vienen impresas en inglés y las reglas casi no están explicadas en español. Acá está qué significa cada palabra que vas a leer en una carta, con cuántas cartas del catálogo la traen y a qué guía ir para entenderla en serio.
Cuándo se activa un efecto
los corchetes que dicen en qué momento pasa lo que dice la carta
- On Play
[On Play]impreso en 973 cartas - El efecto se activa una sola vez, en el momento en que jugás la carta desde tu mano.Ojo: Si la carta vuelve a tu mano y la volvés a jugar, el efecto se activa de nuevo: es «al jugarla», no «una vez por partida».Por ejemploIzoCavendishGuía completa →
- When Attacking
[When Attacking]impreso en 259 cartas - Se activa cuando esa carta declara un ataque, antes de que el rival decida si bloquea.Por ejemploKouzuki OdenKid & KillerGuía completa →
- Activate: Main
[Activate: Main]impreso en 389 cartas - Lo activás vos, en tu fase principal, cuando quieras. Casi siempre tiene un costo escrito al lado.Por ejemploYamatoMini-MerryGuía completa →
- Trigger
[Trigger]impreso en 511 cartas - Efecto que podés usar gratis cuando esa carta sale de tus cartas de Life por daño, antes de que llegue a tu mano.Ojo: Sólo funciona desde el Life. La misma carta jugada desde la mano no activa su [Trigger].Por ejemploThere's No Way You Could Defeat Me!!ChambresGuía completa →
- On Your Opponent's Attack
[On Your Opponent's Attack]impreso en 61 cartas - Se activa en el turno del rival, cuando él declara un ataque.Por ejemploIzoMs. WednesdayGuía completa →
- Once Per Turn
[Once Per Turn]impreso en 320 cartas - Ese efecto se puede usar una sola vez por turno.Ojo: Es por carta, no por nombre: dos copias del mismo Personaje en mesa tienen cada una su uso.Por ejemploIzoYamatoGuía completa →
- Main
[Main]impreso en 289 cartas - En un Evento, marca que se juega durante tu fase principal.Por ejemploChambresConquerer of Three Worlds RagnarakuGuía completa →
- End of Your Turn
[End of Your Turn]impreso en 55 cartas - Se activa solo, al final de tu turno.Por ejemploHannyabalInazumaGuía completa →
- On K.O.
[On K.O.]impreso en 171 cartas - Se activa cuando esa carta es noqueada y va al descarte.Ojo: Noquear no es lo mismo que sacar del campo. Si el rival la devuelve a tu mano o la manda al fondo del mazo, el [On K.O.] NO se activa — y eso decide partidas.Por ejemploMinochihuahuaNico RobinGuía completa →
- Your Turn / Opponent's Turn
[Your Turn][Opponent's Turn]impreso en 187 cartas - Acota en qué turno vale el efecto: sólo en el tuyo, o sólo en el del rival.Por ejemploSanjiMont Blanc CricketGuía completa →
Combate
atacar, bloquear y las palabras que cambian cómo funciona
- Blocker
[Blocker]impreso en 382 cartas - Después de que el rival declara un ataque, podés descansar esta carta para que el ataque pase a apuntarle a ella.Ojo: Bloquear exige descansarla, así que una carta que ya está descansada no puede bloquear.Por ejemploTony Tony.ChopperBluenoGuía completa →
- Rush
[Rush]impreso en 96 cartas - Puede atacar el mismo turno en que se juega, sin esperar.Por ejemploKid & KillerMinochihuahuaGuía completa →
- Rush: Character
[Rush: Character]impreso en 12 cartas - Ataca el mismo turno que entra, pero sólo puede atacar Personajes.Ojo: La diferencia con [Rush] a secas es exactamente esa: no puede pegarle al líder, así que no te acerca a ganar por daño ese turno.Por ejemploRoronoa ZoroScaled NeptunianGuía completa →
- Unblockable
[Unblockable]impreso en 11 cartas - Ese ataque no puede ser bloqueado.Por ejemploTerracottaSanjiGuía completa →
- Banish
[Banish]impreso en 24 cartas - Lo que esta carta noquea no va al descarte: se va del juego.Ojo: Al no pasar por el descarte, esquiva los efectos que se activan al ser noqueado y también lo que recupera cartas del descarte.Por ejemploCrocodileYamatoGuía completa →
- Double Attack
[Double Attack]impreso en 32 cartas - Cuando esta carta le pega al líder rival, le saca dos cartas de Life en vez de una.Por ejemploBuggyConisGuía completa →
- On Block
[On Block]impreso en 14 cartas - Se activa en el momento en que esta carta bloquea un ataque.Por ejemploSentomaruJinbeGuía completa →
- Counter
[Counter]impreso en 201 cartas - En el turno del rival, jugás la carta desde tu mano para sumarle poder a lo que está siendo atacado.Ojo: Son dos cosas distintas con el mismo nombre. El número «Counter +1000» impreso arriba a la izquierda se usa descartando la carta; el marcador [Counter] en el texto es un efecto aparte, que suele hacer más.Por ejemploJust Shut Up and Come with Us!!!!There's No Way You Could Defeat Me!!Guía completa →
Recursos y arranque
con qué se juega y cómo empieza la partida
- DON!!
DON!!impreso en 888 cartas - El recurso del juego. Cada turno sumás DON!! y los usás para jugar cartas o para darle +1000 de poder a un Personaje o a tu líder.Ojo: Asignar un DON!! a una carta no cuesta nada extra y se puede hacer aunque ya hayas jugado: es la fuente de poder más barata que hay.Por ejemploKouzuki OdenIzoGuía completa →
- Life
Lifeimpreso en 353 cartas - Las cartas boca abajo que hacen de contador de vida. Cuando recibís daño, una pasa a tu mano.Ojo: Son cartas de tu mazo, así que también son una reserva: perder Life te acerca a perder, pero te da recursos.Por ejemploKid & KillerKyrosGuía completa →
- Descansar (rest)
- Girar una carta de lado. Atacar y bloquear descansan la carta, y vuelve a estar activa en tu fase de refresco.Ojo: Una carta descansada no puede atacar ni bloquear, así que descansar las del rival es una forma de removida temporal.Guía completa →
- Límite de 4 copias (y su excepción)impreso en 3 cartas
- En el mazo podés llevar hasta 4 copias de una misma carta —contando por número de carta, no por ilustración—. La excepción son las cartas que lo dicen impreso en su texto: de ésas podés llevar las que quieras.Ojo: No es una rareza de reglamento: hay mazos del top 8 con ocho y nueve copias de la misma carta, y son listas legales. Si ves eso en una decklist de este sitio, no es un error.Por ejemploPacifistaBiscuit WarriorGuía completa →
- Mulligan
- Después de ver tu mano inicial de 5, podés devolverla entera, barajar y robar 5 nuevas. Una sola vez.Ojo: Es todo o nada: no elegís qué cartas devolver.Guía completa →
Palabras del meta
las que usamos en este sitio para hablar de mazos y datos
- Líder
- La carta que empieza en juego, define qué colores podés usar y cuántas cartas de Life tenés. No se baraja con el mazo.Ojo: El líder define el arquetipo: cuando se habla de «el mazo de Xebec» se habla del líder, no de una carta suelta.
- Arquetipo
- El conjunto de mazos que comparten líder. Es la unidad con la que se mide el meta.
- Win rate
- El porcentaje de partidas ganadas por ese arquetipo en los torneos medidos.Ojo: Sin el tamaño de la muestra no dice nada: un 70% con 10 partidas es ruido y un 53% con 900 es una señal.
- Top cut
- Los mejores clasificados de un torneo, que pasan a la fase final. Muchas webs miden el meta sólo con esas listas.Ojo: Medir sólo el top cut cuenta lo que llega arriba; medir el field entero cuenta lo que la gente juega. Son dos preguntas distintas.
- Proxy
- Una copia impresa de una carta, para probar un mazo antes de comprarlo. No sirve en torneos oficiales.
- OPTCGSIM
- El simulador no oficial donde se juega en línea. Las decklists se le pasan en texto, una línea por carta.
Las cifras se cuentan sobre las 2.575 cartas con texto impreso cada vez que se genera la página, con el mismo criterio que usa la ficha de cada carta para mostrar sus marcadores. El texto impreso no se traduce: es el que vale en la mesa.