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Guías

Todo para entrar al One Piece Card Game y subir de nivel, en español: reglas, colores, construcción de mazos, meta y torneos. 58 guías y sumando.

Cómo jugar los mazos del meta

13
Guía de mazo

Cómo jugar Mihawk (Verde)

Control verde que convierte «descansar una carta» en tres DON!! reactivados, apaga el tablero rival y cierra con un Shanks de 12000 que descansa todo lo que podría bloquearlo.

#1 del meta · avanzado

Guía de mazo

Cómo jugar Sabo (Rojo/Negro)

Un mazo de 22 cartas de coste 2 que no hace casi nada hasta que baja un Personaje que se sube el coste a 16 o 18 — y entonces medio mazo se enciende de golpe.

#2 del meta · intermedio

Guía de mazo

Cómo jugar Rocks.D.Xebec (Azul)

Cada ataque cambia una carta de tu mano por dos del mazo, y 47 de las 50 cartas de la lista están puestas para que ese cambio salga bien.

#3 del meta · intermedio

Guía de mazo

Cómo jugar Nico Robin (Morado/Amarillo)

Un [Trigger] en la mano es un DON!! extra, el mismo en la vida es un cuerpo gratis — y el líder borra los del rival antes de que salgan.

#4 del meta · avanzado

Guía de mazo

Cómo jugar Kaido (Morado)

Más de la mitad del mazo sirve para tener DON!! antes de tiempo, y no hay una sola carta de coste 4, 5, 7 ni 8: se rampa para pasar directo del turno 3 a un tablero de 12000.

#5 del meta · intermedio

Guía de mazo

Cómo jugar Monkey.D.Luffy (Negro)

Una carta de costo 1 se sube +12, entra como un 13, el líder la vuelve bloqueadora y de paso enciende a medio mazo.

#6 del meta · intermedio

Guía de mazo

Cómo jugar Luffy & Ace (Rojo/Verde)

El líder pega por 6000 cuando el estándar del juego es 5000, y se da −2000 si tenés un Personaje de 7000 o más: la lista trae 0 de ésos.

#7 del meta · intermedio

Guía de mazo

Cómo jugar Enel (Morado)

El líder que rompe las reglas del DON!!: menos maná, pero un motor de tempo que asfixia y remata con amenazas imposibles de matar.

#8 del meta · avanzado

Guía de mazo

Cómo jugar Portgas.D.Ace (Rojo)

Aguanta a Mihawk y le gana al Luffy negro, pero se cae contra el resto del top medido: 21 de sus 50 copias son cuerpos de 8000 que el líder manda a atacar el mismo turno.

#9 del meta · intermedio

Guía de mazo

Cómo jugar Boa Hancock (Azul/Amarillo)

Sus Personajes valen más muertos que vivos: 35 de 50 copias entran solas cuando te pegan, y cada Kuja de 5000 que cae le saca una carta de Vida al rival.

#10 del meta · avanzado

Guía de mazo

Cómo jugar Monkey.D.Luffy (Azul/Morado)

Acelera hasta los 8 DON!! que enciende su líder y deja al rival sin poder atacar: 13 bloqueadores y 0 copias con [Trigger] en 50.

#11 del meta · avanzado

Guía de mazo

Cómo jugar Yamato (Negro)

Control negro de Wano que convierte tu basurero en una zona de ataque con Rush.

#13 del meta · avanzado

Guía de mazo

Cómo jugar Charlotte Linlin (Amarillo)

El mazo que se rellena la Vida a propósito: 37 de sus 50 copias traen [Trigger] y 24 son Personajes de 4000 que el Linlin de coste 10 pone en 8000.

#14 del meta · avanzado

Arquetipos que ya rotaron

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Estas guías se escribieron cuando sus arquetipos se jugaban y hoy no están en el meta medido. Se mantienen porque el mazo sigue existiendo y la lectura sigue sirviendo, pero las cifras son de aquella medición: cada una lo dice en su página.

Para empezar

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Reglas

8
Reglas

Qué es el DON!! y cómo potenciar tus cartas

Roronoa Zoro

El recurso central del juego: pagar costes y adjuntar DON!! para sumar poder.

6 min · principiante

Reglas

Life: tu contador de vida y cómo funciona

Charlotte Linlin

Cómo pierdes y ganas Life, y por qué no es solo un número.

6 min · principiante

Reglas

Counter: cómo defender tus ataques

Charlotte Brulee

La fase de defensa, el valor Counter y los eventos de contraataque.

6 min · intermedio

Reglas

Palabras clave de combate: Blocker, Rush, Banish, Double Attack y [Unblockable]

Monkey.D.Luffy

Qué hacen las keywords que más cambian los combates, incluidas las dos que casi nadie explica en español: [Unblockable] y [Rush: Character].

9 min · intermedio

Reglas

Efectos con tiempo: [On Play], [When Attacking], [Activate: Main], [On K.O.] y [Trigger]

Iai Death Lion Song

Cuándo se dispara cada tipo de habilidad —[On Play], [When Attacking], [Activate: Main], [On K.O.], [Trigger]— y por qué noquear no es lo mismo que quitar del campo.

10 min · intermedio

Reglas

Secuenciación: en qué orden hacer tus jugadas

Charlotte Katakuri

El orden dentro de un turno decide partidas: efectos primero, ataques al final.

8 min · avanzado

Reglas

Interacciones y timing: los efectos que más confunden

Portgas.D.Ace

Cómo se resuelven los disparos, las prioridades y los casos límite del reglamento.

9 min · avanzado

Reglas

Rotación: qué es Standard, qué es Extra y qué podés jugar hoy

Nami

El 1 de abril de 2026 el One Piece Card Game rotó por primera vez. Qué salió, qué quedó, por qué comprar la reimpresión de una carta rotada no la hace legal, y cuál de los dos formatos te conviene.

9 min · principiante

Colores

4

Construcción

6

Meta

9
Meta

Entender el meta y los tiers en OP16

Corrida Coliseum

Qué significa el meta, cómo leer una tier list y el panorama actual.

7 min · intermedio

Meta

Cómo evaluar las cartas de un set nuevo

Sabo

Un método para separar las cartas que moverán el meta de las que solo brillan.

8 min · intermedio

Meta

Matchups clave del meta OP16: cómo abordarlos

Onigashima Island

Cómo pensar los cruces contra los líderes dominantes del formato actual.

8 min · avanzado

Meta

Jugar desde atrás: cómo estabilizar una partida perdida

Koala

Técnicas para frenar la sangría, retomar el tablero y dar vuelta un mal arranque.

8 min · avanzado

Meta

Guía: cómo prepararte para OP-17 y la oleada de Starter Decks ST-31 a ST-36

The World's Strongest Warriors Booster Box

Todo lo que se viene entre el 31 de julio y fines de agosto, y cómo posicionar tu colección sin gastar de más.

6 min · intermedio

Meta

OP-17: los líderes, qué hace cada uno y cómo se juegan

Rocks.D.Xebec

El texto impreso de los seis líderes de OP-17, las cartas que ya se conocen de cada arquetipo, qué estilo pide cada mazo y qué todavía no se sabe. Escrita leyendo las 51 cartas que estaban en el catálogo el 14 de agosto de 2026.

15 min · intermedio

Meta

Big Mom en OP-17: cómo funciona el mazo amarillo de Charlotte Linlin

Charlotte Linlin

Charlotte Linlin (OP17-099), su tribu y cómo se juega el mazo amarillo de OP-17: apilar cartas sobre tu vida, los [Trigger] como motor y cuándo NO usar la habilidad del líder. Leído del texto impreso de las 51 cartas que estaban en el catálogo el 14 de agosto de 2026.

11 min · intermedio

Meta

Elbaph en OP-17: el paquete negro que necesita costo 12

Monkey.D.Luffy

Elbaph es una de las dos tribus que estrena OP-17, y su paquete entero se enciende con una sola condición: que haya un Personaje de costo 12 o más. Ninguna carta del catálogo viene impresa con ese costo. Quiénes lo consiguen, qué se activa, y por qué el líder de la tribu sí juega sus propias cartas — corregido el 7 sep tras un error de color en la fuente.

10 min · intermedio

Meta

Rocks Pirates en OP-17: Xebec y la tribu sin counters

Rocks.D.Xebec

La otra tribu que estrena OP-17. Ninguna de sus siete cartas trae counter —cero de siete— y la SEC del set premia exactamente eso. Cómo funciona el robo de Xebec, por qué su mazo todavía no puede ser todo Rocks y qué le falta a la curva. Leído del texto impreso al 17 de agosto de 2026.

9 min · intermedio

Torneos

3

Coleccionar

3

Referencia

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