
Cómo jugar Sabo (Rojo/Negro)
Un mazo de 20 cartas de coste 2 que no hace casi nada hasta que baja un Personaje que se sube el coste a 16 o 18 — y entonces medio mazo se enciende de golpe.
Visión general
Sabo (OP13-004) es un líder rojo/negro de 5000 de poder, 5 de vida y atributo <Special>, con dos habilidades que empujan en la misma dirección. La primera: gana +1000 mientras tengas 4 o más cartas de vida, así que arranca pegando desde 6000 y se apaga sola cuando te corren la vida. La segunda es [DON!! x1]: si tenés un Personaje de coste 8 o más, tu líder Y todos tus Personajes ganan +1000.
Lo interesante es lo que la lista de torneo eligió para cumplir esa condición: el paquete Elbaph de OP-17. Y ahí hay que leer dos umbrales distintos, porque el mazo los mezcla. El líder pide un Personaje de coste 8 o más — eso lo cumplen 20 copias de la lista. El paquete Elbaph pide algo más alto, coste 12 o más, y eso lo cumplen muchas menos.
Medido sobre las 50 cartas: sólo 12 copias llegan de verdad a coste 12 o más — Jaguar.D.Saul (OP17-089), que cuesta 4 y se sube a 16, y Loki (OP17-119), que cuesta 6 y se sube a 18. Ripley (EB05-047), nueva de EB-05, se sube +12 igual que Saul desde coste 4, y ya va en el 38,2% de las listas. Y hay 26 copias cuyo texto está condicionado a que exista ese Personaje de 12+: el 52% del mazo está dormido hasta que baje un activador.
Por eso el mazo se juega como una cuenta atrás. Con Saul en mesa, Usopp, Zoro, Sanji y Nico Robin pasan de 2000 a 5000 de poder, Jinbe se convierte en [Blocker] de 5000, Chopper puede dar [Unblockable], Luffy (OP17-093) gana [Rush] y el evento I'm Luffy!! (OP17-096) pasa a dar un [Counter] de +4000. Antes de eso, son cartas de 2000 con Counter.
Encontrar la pieza casi nunca falla, y eso también se puede contar: 40 de las 50 cartas llevan la tribu Elbaph, que es justo lo que revelan Usopp (OP17-080) y el propio Saul al entrar, y lo que el evento OP17-096 recupera del descarte. La curva ayuda: 20 de las 50 cartas cuestan 2 y otras 6 cuestan 1, sin nada en coste 3, 7, 9 ni 10.
El dato incómodo va por delante, porque es el que más ayuda a decidir si vale la pena aprenderlo: es el arquetipo con más presencia entre los que peor rinden. Su win rate medido es 51,5% en 348 partidas de torneo, el 10º de la tabla del meta. Se juega mucho más de lo que gana.
Cómo gana
Fase temprana (1-2 DON!!): se desarrolla barato y se busca. Usopp (OP17-080) mira 3 y se queda una carta Elbaph; Nami (OP17-086) descarta una Elbaph para robar 2; Sanji (OP17-082) roba 2 y descarta 2, que en un mazo con 14 copias que recuperan cosas del descarte no es pérdida sino preparación. Todavía no hay 12+ en mesa, así que estos Personajes son cuerpos de 2000: no los tires en trades que no ganás.
El turno bisagra (4 DON!!): Jaguar.D.Saul. Cuesta 4, entra como 6000, se sube el coste a 16 y con eso enciende las 26 copias condicionadas. Ese turno el tablero entero cambia de tamaño. Si no tenés Saul, Loki con 6 DON!! hace lo mismo (coste 18) y además noquea Personajes rivales por un total de coste 4 o menos al entrar.
Fase de presión (6-8 DON!!): con el umbral cumplido, el líder suma su [DON!! x1] (+1000 a todo) y los cuerpos de 2000 atacan como 5000 y 6000. Monkey.D.Luffy (OP17-093) con 8 DON!! entra con [Rush], roba 1 y devuelve al campo un Personaje de coste 2 o menos desde el descarte — que es exactamente lo que descartaste con Sanji tres turnos antes.
Cerrar: Chopper (OP17-084) le da [Unblockable] a un Personaje si hay un 12+ en mesa. El evento Gum-Gum Kong Gun (OP17-098), en el 27,3% de las listas, descansa 6 DON!! para noquear dos Personajes de coste 6 o menos. Con eso se abre el camino para los últimos golpes.
Mulligan
Buscá una mano con al menos un activador: Saul, Loki o, si tu lista la juega, Ripley. Son 12 de las 50 cartas, y sin ninguno en las primeras vueltas media lista es un montón de cuerpos de 2000.
Si no tenés la pieza grande, quedate la mano que la busca: Usopp y Saul revelan cartas Elbaph, y con 40 de 50 copias en esa tribu el buscador casi nunca vuelve vacío.
Devolvé manos de puras cartas de coste 1 y 2 sin buscador. La curva del mazo es baja a propósito, pero jugar seis cartas de 2000 sin el umbral es regalarle el tablero a cualquiera.
Turno a turno
- Turno 1
Un buscador de coste 1: Nami (OP17-086) si tenés una Elbaph de sobra para descartar y querés dos cartas, o esperá al de coste 2. La vida importa: mientras tengas 4 o más cartas de vida el líder pega desde 6000, así que no te apures a cambiar vida por tempo.
- Turno 2
El escalón donde vive la lista: 20 de las 50 cartas cuestan 2. Usopp busca Elbaph, Sanji roba 2 y descarta 2, Zoro (OP17-095) trae además una protección permanente —si un efecto rival fuera a sacar un Personaje tuyo del campo, podés poner 3 cartas del descarte al fondo del mazo en su lugar—. Bajá pensando en qué querés tener en mesa cuando llegue el turno 4.
- Turno 4
Saul (o Ripley), y el mazo se enciende. Cuatro costes por un Personaje que se sube a 16 y activa todas las cartas condicionadas que tengas en mesa y en mano. Si el rival tiene removida barata, pensá si conviene bajarlo con Zoro ya en juego: su protección te deja canjear 3 cartas del descarte por salvarlo.
- Turnos 6-8
Loki con 6 (18 de coste, +3000 en el turno del rival y removida al entrar) y Luffy con 8 ([Rush] si hay un 12+, roba 1 y revive un coste 2 del descarte). Con el umbral cumplido y el [DON!! x1] del líder, un tablero de cuerpos de 2000 ataca como uno de 6000.
Cartas clave
Sabo (Líder)OP13-0045000 de poder, 5 de vida, atributo <Special>. Gana +1000 mientras tengas 4 o más cartas de vida, y con [DON!! x1] da +1000 a tu líder y a TODOS tus Personajes si tenés un Personaje de coste 8 o más. Ojo con la diferencia: el líder pide 8, el paquete Elbaph pide 12.
Jaguar.D.SaulOP17-089La carta que enciende el mazo, y la más barata que lo hace: 4 costes por un 6000 que se sube a 16 y con eso cumple el umbral de 12 que piden 26 copias de la lista. Además, al entrar mira 3 y se queda una carta Elbaph. Va en el 100,0% de las listas: es el activador que no falta nunca.
LokiOP17-119El otro activador: 6 costes / 8000 que se sube a 18, gana +3000 en el turno del rival —o sea que bloquea como 11000— y al entrar noquea Personajes rivales por un total de coste 4 o menos. Es activador, muro y removida en la misma carta.
Monkey.D.LuffyOP17-0938 costes / 8000 que gana [Rush] si ya hay un 12+ en mesa: ataca el mismo turno. Al entrar roba 1 y devuelve al campo un Personaje de coste 2 o menos desde tu descarte, que es donde fueron a parar las cartas que Sanji descartó al principio.
Roronoa ZoroOP17-0952 costes / 2000 con Counter de 2000 que pasa a 5000 con el umbral cumplido, y trae la única protección permanente de la lista: si un efecto rival fuera a sacar un Personaje tuyo del campo, podés poner 3 cartas de tu descarte al fondo del mazo en su lugar. Es lo que hace que valga la pena bajar a Saul contra un mazo con removida.
JinbeOP17-0832 costes / 2000 que con un 12+ en mesa se convierte en [Blocker] de 5000. Es la defensa del mazo y la razón de no gastarlo temprano como cuerpo: antes del umbral es un 2000 sin bloqueo, después es un muro que cuesta 2.
Tony Tony.ChopperOP17-0841 coste / 2000 que con un 12+ en mesa le da [Unblockable] a uno de tus Personajes durante el turno. Es el abridor de la partida: con el líder dando +1000 a todo, un cuerpo de 5000 que no se puede bloquear se lleva una vida por turno.
- GerdOP17-081— ⚠️ En ESTE mazo su texto principal está apagado, y conviene saberlo antes de armarlo: Gerd se sube +12 de coste sólo «si tu líder tiene el tipo Elbaph», y Sabo es Revolutionary Army/Dressrosa. Así que acá no activa nada: es un 3000 con Counter de 2000 que, al entrar y descartando 1, recupera del descarte un Personaje de coste 8 o menos. Buena carta igual, pero no es un activador.
- Pirates Docking SixOP15-088— El otro caso que parece activador y no lo es: se sube +6 de coste, así que llega a 11 y se queda a uno del umbral. Sí cumple el del líder (8 o más). Su valor real es el [On Play]: descartás 3 cartas del tope del mazo y jugás un Straw Hat Crew de coste 2 o menos desde el descarte.
- Gum-Gum Kong GunOP17-098— Evento de coste 1 con dos caras: descansando 6 DON!! y con un 12+ en mesa, noquea DOS Personajes rivales de coste 6 o menos; y como [Counter] da +3000 al líder. Es la removida grande del mazo y también su red de seguridad.
- Bad Manners Kick CourseOP04-016— Las dos únicas cartas rojas de la lista, y son de coste 0: [Counter] +3000 descartando 1, y un [Trigger] que le quita 3000 a un líder o Personaje rival. Es el Counter que no depende del umbral, o sea el que sirve en los turnos en que el mazo todavía está dormido.
Matchups
Valoraciones de la matriz de enfrentamientos del sitio: head-to-head medido con partidas reales de torneo donde hay muestra, consenso de la comunidad donde todavía no.
El cruce contra Dracule Mihawk (OP14-020) ya no se publica: ese líder está prohibido desde el 12 de octubre de 2026.
40,0% en 52 partidas. Su líder cambia una carta de la mano por dos del mazo en cada ataque, así que la partida larga es suya, y tu mazo necesita tiempo para encender el umbral. La línea que compite es la rápida: activador temprano, Chopper para pasar bloqueadores y llevarte vidas antes de que su motor de robo se adelante.
56,3% en 40 partidas. Su líder pega por 6000 desde el turno 1 y el tuyo también mientras tengas 4 o más de vida, así que los primeros turnos son un intercambio de Counter de 2000 por cada ataque. El turno que pesa es el 4: él empieza a bajar Luffys con [Rush] y vos bajás a Saul. Si llegás a ese turno con 4 de vida, tu líder sigue en 6000 y el [DON!! x1] suma +1000 a todo el tablero; si llegás con 3, perdiste la mitad de ese empuje. Cuidá la vida temprano más que en otros cruces.
48,1% en 19 partidas. Es medio espejo: los dos juegan el paquete Elbaph y los dos necesitan un Personaje de coste 12 o más en mesa. La diferencia es cuándo: él lo enciende desde el turno 1 con Rodo (OP17-094), que cuesta 1 y entra como un 13 con [Blocker]; vos, con Saul en el turno 4. Lo que tenés de más es el líder: +1000 con 4 o más de vida y, con el umbral puesto, otro +1000 a todo por [DON!! x1]. En una mesa de cuerpos de 5000 contra 5000, ese +1000 es lo que más pesa: cuidá la vida para no perder la primera mitad.
† en ese cruce, una sola persona jugó buena parte de las partidas medidas: sacándola, la etiqueta cambia. El % sigue siendo el real.
Fortalezas y debilidades
- +Cuando el umbral se cumple, el tablero cambia de tamaño de golpe: cuatro Personajes de coste 2 pasan de 2000 a 5000, y con el [DON!! x1] del líder a 6000.
- +Consistencia alta para un mazo de umbral: 40 de las 50 cartas llevan la tribu Elbaph, que es justo lo que revelan sus buscadores, y hay 18 copias que roban o buscan.
- +Defensa real: 30 copias con Counter impreso, más un [Counter] de +4000 y otro de +3000 en los eventos.
- +Aguanta la removida mejor de lo que parece: Zoro cambia 3 cartas del descarte por salvar un Personaje, y 14 copias recuperan cosas del descarte.
- +El líder arranca a 6000 gratis mientras tengas 4 o más cartas de vida, así que los primeros trades salen a favor sin gastar nada.
- −Se juega mucho más de lo que gana: es #4 del meta por presencia y el 10º win rate, con 51,5% en 348 partidas de torneo.
- −Todo cuelga de 12 cartas: sólo Saul y Loki —y Ripley, en las listas que la juegan— llegan a coste 12 o más, y 26 copias del mazo están dormidas hasta que una de ellas esté en mesa. Sin activador, es un mazo de cuerpos de 2000.
- −Y esos activadores son el blanco obvio: quitar el activador apaga media lista de una, así que contra mazos con removida limpia hay que decidir cuándo exponerlo.
- −El +1000 del líder por tener 4 o más cartas de vida se apaga justo cuando peor viene: cuando ya te corrieron la vida, el líder vuelve a 5000.
- −El cruce con Rocks.D.Xebec, #1 del meta, es el que pone a prueba el plan lento: 40,0% en 52 partidas, y su motor de robo gana la partida larga.
Consejos y errores comunes
- ▸Contá los activadores, no las cartas: en la mano, un Saul vale más que tres cuerpos de coste 2. Sin uno de esos 8, la mitad de tu mazo está apagada.
- ▸El líder pide coste 8 y el paquete Elbaph pide 12. Son dos umbrales distintos: con Luffy (8) o Pirates Docking Six (11) tenés el +1000 del líder, pero NO tenés los +3000 del paquete.
- ▸Gerd no es un activador en este mazo. Su +12 pide que el líder tenga la tribu Elbaph y Sabo no la tiene, así que si armaste la lista esperando que subiera a 14, no lo hace.
- ▸No gastes Jinbe como cuerpo antes del umbral: dormido es un 2000 sin bloqueo y encendido es un [Blocker] de 5000 por 2 costes.
- ▸Sanji descarta 2 al robar 2, y eso no es pérdida: Luffy revive un coste 2 desde el descarte, Pirates Docking Six también, y el evento OP17-096 recupera una carta Elbaph. Descartá pensando en qué querés volver a jugar.
- ▸Cuidá las 4 primeras cartas de vida como un recurso: mientras tengas 4 o más, el líder pega desde 6000. Cambiar vida por tempo temprano te cuesta ese +1000 el resto de la partida.