
Cómo jugar Green Mihawk
Control verde que duerme el tablero enemigo y cierra con espadachines de acero.
Visión general
Green Mihawk (OP14-020) es un líder de control verde con 5 de vida y 5000 de poder, que gana +1000 cuando el líder rival tiene el atributo <Slash>. Su habilidad activada (una vez por turno) te deja descansar 1 de tus cartas para, si tienes un Personaje de coste 5 o más, activar hasta 3 DON!!; a cambio no puedes jugar Personajes ese turno. Esa reactivación de DON!! es el corazón del mazo.
El plan no es hacer turnos explosivos, sino dictar el ritmo: descansar (rest) a los Personajes rivales y evitar que se reactiven en su Refresh, de modo que el oponente nunca pueda atacar ni bloquear con su tablero. Mientras tanto, tú acumulas ventaja con buscadores, bloqueadores y contadores gigantes.
La sinergia clave es doble. Por un lado, cartas como Humandrill y el Mihawk Manga se disparan 'cuando esta carta se descansa', así que pagas la habilidad del líder descansándolas a ellas y encadenas efectos gratis. Por otro, la reactivación de DON!! te permite defender con Counters enormes o repetir eventos en el turno del rival.
Es un arquetipo de partidas largas y de recursos: cierra la partida con amenazas grandes como Law & Bepo (11000) y Dracule Mihawk Manga (10000) sobre un tablero enemigo completamente bloqueado. Requiere secuenciar bien los descansos y administrar DON!!, por eso es exigente de pilotear.
Cómo gana
Fase temprana: usa Scratchmen Apoo y Perona (OP12-034) para buscar piezas y descansar amenazas baratas del rival. Estabiliza tu vida y empieza a instalar el Coffin Boat para tener DON!! activos en defensa.
Fase media: despliega Personajes de coste 5+ (Bonney, Tashigi, Perona OP14-033) que descansan y bloquean la reactivación del tablero rival. Con 8 o más cartas descansadas en juego, Jewelry Bonney (OP12-118) se convierte en un motor de robo y DON!!.
Fase de cierre: reactiva DON!! con el líder descansando a Humandrill o al Mihawk Manga para lockear una carta grande enemiga, y remata con Law & Bepo o el Mihawk de 10000 mientras el rival no puede defenderse porque su tablero sigue dormido.
Mulligan
Busca siempre un buscador barato: Perona (OP12-034) o Scratchmen Apoo, que te fijan la curva y ya disruptan al rival. Una mano con al menos un buscador y una pieza de coste medio es quedable.
Devuelve manos sin acceso a coste 1-2 o cargadas solo de finalizadores (Law & Bepo, Mihawk Manga): sin desarrollo temprano el rival te corre la vida antes de que armes el motor de descanso.
Turno a turno
- Turno 1
Con 1 DON!! juega Perona (OP12-034) o Scratchmen Apoo. Perona mira 5 y añade una carta <Slash> o un Evento verde para asegurar tus piezas; Apoo descansa un Personaje rival de coste 2 o menos para frenar la agresión inicial. Prioriza no quedar sin recursos.
- Turno 2
Instala el Coffin Boat (OP14-039) para robar 1 y empezar a generar un DON!! activo al final de cada turno, o baja otro buscador/bloqueador barato. Empieza a pensar qué Personajes rivales conviene dejar descansados de forma permanente.
- Turno 3
Despliega tu primera pieza de control de coste 5: Tashigi descansa un Personaje de coste 6 o menos, Perona (OP14-033) impide que dos Personajes de coste 5 o menos se reactiven, y Jewelry Bonney (OP07-026 / OP12-118) bloquea reactivaciones y roba. A partir de aquí el rival debería empezar a quedarse sin atacantes disponibles.
- Turnos de cierre
Usa la habilidad del líder para reactivar DON!! descansando a Humandrill (descansa un rival de coste 4 o menos) o al Mihawk Manga (lockea a un rival de coste 9 o menos). Cierra con Law & Bepo (11000, descansa y bloquea reactivación, +2000 al líder si el rival tiene 2+ descansados) sobre un tablero enemigo paralizado. En defensa, guarda 'I Know You're Strong', Demon Aura y Electrical Luna para contadores y locks masivos.
Cartas clave
Dracule Mihawk (Líder)OP14-0205 de vida, +1000 vs líderes <Slash>. Su habilidad descansa 1 carta tuya para reactivar hasta 3 DON!! (si tienes un Personaje de coste 5+), a cambio de no jugar Personajes ese turno. Motor de DON!! y disparador de sinergias de descanso.
Law & BepoST24-004Finalizador de 10 costes / 11000. [On Play] descansa un Personaje rival que no se reactivará en su próximo Refresh; si el rival tiene 2+ descansados, tu líder gana +2000. La bomba de cierre.
Dracule Mihawk (Manga)OP14-119Amenaza de 9 costes / 10000. Cuando se descansa en tu turno, un Personaje rival de coste 9 o menos no puede reactivarse; además da +2000 en defensa descartando 1 carta. Se descansa con la habilidad del líder para lockear gratis.
Trafalgar LawOP13-0316 costes / 6000, gana <Blocker> con 1 vida o menos. [On Play] devuelve un Personaje tuyo a la mano para jugar otro de coste 5 o menos descansado: tempo y disparador de efectos de descanso.
PeronaOP12-034Buscador de 1 coste. Con líder <Slash>, mira 5 y añade una carta <Slash> o un Evento verde. Consistencia pura y Counter +1000.
PeronaOP14-0335 costes / 6000. [On Play] hasta 2 Personajes rivales de coste 5 o menos no pueden reactivarse; [On K.O.] descansas 1 carta para jugar un Personaje verde de coste 5 o menos. Lock y recuperación.
Jewelry BonneyOP12-1185 costes / 6000 con <Blocker>. [On Play] si tienes 8+ cartas descansadas, robas 2, descartas 1 y reactivas 1 DON!!. Motor de recursos del late game.
Scratchmen ApooEB01-0151 coste / 1000, Counter +2000. [On Play] descansa un Personaje rival de coste 2 o menos. Disrupción temprana barata y contador defensivo.
TashigiOP12-0315 costes / 7000. [On Play] descansa un Personaje rival de coste base 6 o menos. Removida blanda que aporta cuerpo y control de tablero.
- Coffin BoatOP14-039— Stage de 1 coste: roba 1 al entrar y reactiva 1 DON!! al final de tu turno con Mihawk de líder. Motor de DON!! para turnos defensivos.
- Electrical LunaOP08-036— Evento de 3 costes: todos los Personajes rivales descansados de coste 7 o menos no se reactivan; [Trigger] descansa 1 rival. Lock masivo contra go-wide.
- Demon Aura Nine Sword StyleOP12-037— Evento: descansando 3 DON!! descansas hasta 2 Personajes o DON!! rivales; [Counter] +3000 al líder. Flexible entre control y defensa.
- I Know You're Strong...OP13-040— Evento de 1 coste: descansando 2 DON!!, hasta 2 Personajes rivales descansados de coste 7 o menos no se reactivan. Lock barato y repetible con reactivación de DON!!.
- HumandrillOP14-032— 3 costes / 4000, Counter +2000. Cuando se descansa en tu turno, descansa un rival de coste 4 o menos. Ideal para pagar la habilidad del líder y disparar valor.
Matchups
Valoraciones de la matriz de enfrentamientos del sitio: head-to-head medido con partidas reales de torneo donde hay muestra, consenso de la comunidad donde todavía no.
Depende del build de Enel. Contra versiones go-wide tu control brilla, pero su rampa de DON!! le permite turnos grandes que el descanso no siempre frena. Prioriza dormir a sus piezas de valor y no dejar que reactive su tablero. Cuida tu vida ante sus picos de presión y busca alargar hasta imponer tus finalizadores.
Control lento: Mihawk duerme el tablero, pero Lucy no va ancho y sostiene con ventaja de cartas y amenazas puntuales.
Fortalezas y debilidades
- +Control de tablero excepcional: descansa y bloquea la reactivación de los Personajes rivales, dejándolos sin poder atacar ni defender.
- +5 cartas de vida más contadores enormes (Demon Aura +3000, Trichiliocosm, 'I Know You're Strong') y la reactivación de DON!! hacen que sea muy difícil de matar por agresión.
- +Alta consistencia gracias a los buscadores (Perona OP12-034, Apoo, Kid & Killer) que encuentran siempre la pieza necesaria.
- +Sinergia elegante entre la habilidad del líder y los disparos 'cuando se descansa' (Humandrill, Mihawk Manga): descansas para reactivar DON!! y a la vez lockeas al rival.
- +Domina a los mazos go-wide: cuantos más Personajes despliega el rival, más dianas hay para dormir y encadenar locks.
- +Finalizadores de gran cuerpo (Law & Bepo 11000, Mihawk Manga 10000) que cierran sobre un tablero enemigo paralizado.
- −Pilotaje exigente: secuenciar descansos, disparos y DON!! sin desperdiciar recursos requiere práctica y decisiones milimétricas.
- −Sufre contra removida dura y trasheo (mazos negros): matar tus piezas anula el motor de descanso en vez de solo dormirlo.
- −Poco eficaz contra grandes atacantes únicos: dormir un solo Personaje enorme no siempre frena la presión de vida.
- −Puede quedar lento si no encuentra desarrollo temprano; una mano cargada de finalizadores se corre en vida.
- −El lifegain rival (amarillo) alarga partidas que ya son largas y puede superar tu reloj de cierre.
- −La cláusula de 'no jugar Personajes este turno' al usar el líder obliga a planear turnos completos por adelantado.
Consejos y errores comunes
- ▸Antes de usar la habilidad del líder, decide qué carta descansar: si es Humandrill o el Mihawk Manga, además de reactivar DON!! disparas su lock 'cuando se descansa'. No descartes ese valor gratis.
- ▸Recuerda que al activar la habilidad del líder no podrás jugar Personajes ese turno; planéalo para turnos de reactivación de DON!! en defensa o para rematar, no cuando necesites desarrollar tablero.
- ▸Cuenta tus cartas descansadas: al llegar a 8+, Jewelry Bonney (OP12-118) y el Trichiliocosm suben de nivel. A veces conviene descansar tus propias piezas para alcanzar ese umbral.
- ▸No solo descanses: prioriza los efectos que impiden la reactivación en el Refresh rival. Un Personaje solo descansado se levanta; uno lockeado queda inútil un turno entero.
- ▸Guarda 'I Know You're Strong', Demon Aura y Electrical Luna para el turno del rival: con la reactivación de DON!! puedes lanzar contadores y locks defensivos que rompen su matemática de ataque.
- ▸Contra mazos de removida (negro), no sobreextiendas el tablero de una vez; despliega tus piezas de control de forma escalonada para que no puedan barrerte y dejarte sin motor.