Guía de estrategia

Cómo jugar Mihawk (Verde)

Control verde que convierte «descansar una carta» en tres DON!! reactivados, apaga el tablero rival y cierra con un Shanks de 12000 que descansa todo lo que podría bloquearlo.

AvanzadoControl de tempo y de recursos: se juega alrededor de descansar —cartas propias para reactivar DON!!, cartas rivales para que no puedan atacar ni bloquear— con 28 copias con Counter para aguantar el camino.

Líder prohibido. Bandai prohibió Dracule Mihawk (OP14-020) desde el 12 de octubre de 2026: este mazo ya no se puede jugar en torneos oficiales. La guía queda como registro de cómo se jugaba; sus cifras son de antes del ban. Lista oficial · Ver el meta actual.

Qué es este mazo

Visión general

Dracule Mihawk (OP14-020) es un líder verde de 5000 de poder, 5 de vida y atributo <Slash>, con dos habilidades que se leen juntas. La primera: gana +1000 si el líder rival tiene el atributo <Slash>. La segunda, activada y una vez por turno: descansás 1 de tus cartas y, si hay un Personaje de coste 5 o más, reactivás hasta 3 DON!!; a cambio no podés jugar Personajes ese turno.

El motor es descansar, en los dos sentidos. Medido sobre la lista de torneo que publicamos: hay piezas que PAGAN descansando cartas o DON!! propios —Kin'emon (4 copias) y «You Can Be My Samurai!!» (3)— y del otro lado las 3 copias del Trichiliocosm cobran +2000 extra cuando tenés 8 o más cartas descansadas en la mesa. La habilidad del líder es la bisagra: transforma «descansar una carta mía» en tres DON!! activos, y la lista lleva 20 copias de Personaje con coste 5 o más para que la condición nunca falte.

Y tiene un costo que decide partidas: el turno en que usás la habilidad no podés jugar Personajes. Así que reactivar DON!! y desarrollar tablero son turnos distintos — y el turno de los 10 DON!!, que es el de Shanks, no puede usarla.

Lo que cambió con OP-17 es justamente el cierre. Entraron Shanks (OP17-022) y Yasopp (OP17-031), 8 copias con la tribu Red-Haired Pirates: Shanks es 12000 con [Rush], reactiva 2 DON!! al entrar y descansa TODOS los Personajes del rival —o sea que nadie queda en pie para bloquear ese ataque—, y Yasopp lo reactiva al final de tu turno para que vuelva a estar disponible. Antes el cierre era una bomba de valor; ahora es un turno que quita la defensa y golpea.

La curva lo dice todo sobre el plan: 26 de las 50 cartas cuestan 1, después hay 12 en coste 5 —el escalón que la habilidad del líder necesita— y 4 en coste 10. No hay nada en coste 0, 4, 8 ni 9. Y son 28 copias con Counter impreso, contra las 3 del mazo de Xebec: este mazo compra turnos y gana el largo.

La ruta a la victoria

Cómo gana

Fase temprana (1-3 DON!!): se juega con las 26 cartas de coste 1. Otama (OP07-022) mira 5 y baja una carta Land of Wano —de las 20 copias con la tribu Land of Wano, las 4 de Otama no cuentan (el efecto la excluye)—; Perona (OP12-034) mira 5 y busca una carta <Slash> o un Evento verde, y en esta lista le sirven las 21 copias con atributo <Slash> más los 11 Eventos; Kin'emon (ST32-001) cambia descansar tu líder o un DON!! por robar 2 y descartar 1. Con tres buscadores a coste 1, la mano no se seca.

Fase media (5-6 DON!!): es el escalón de coste 5, que es el que enciende la habilidad del líder. Kouzuki Oden (ST32-002) roba 1 y deja un Personaje rival de coste base 6 o menos sin poder descansarse —o sea sin poder bloquear, porque bloquear exige descansarlo—; Yasopp roba 1 y descansa uno de coste 8 o menos; Kawamatsu (OP12-023) es un 6000 con Counter de 2000 y munición Fish-Man. Con Trafalgar Law (OP13-031) devolvés un Personaje tuyo a la mano para bajar otro de coste 5 o menos ya descansado: descansado a propósito, porque acá eso es recurso.

Cómo se mata lo que quedó descansado: Vander Decken IX (OP06-033) descarta una carta Fish-Man —hay 7 copias en la lista— y noquea un Personaje descansado; y Electrical Luna (OP08-036) impide que los descansados de coste 7 o menos se reactiven en el próximo Refresh. Ese es el lock: el rival no ataca porque está dormido y no bloquea porque sigue dormido.

Cierre (10 DON!!): Shanks entra con [Rush], descansa todo el tablero rival y ataca el mismo turno. Ese turno NO uses la habilidad del líder: te prohibiría jugarlo. Si Yasopp está en mesa, al final del turno reactiva a Shanks y el turno siguiente vuelve a atacar o bloquea con 12000.

Mano inicial

Mulligan

Quedate cualquier mano con dos cartas de coste 1 y una de coste 5: el mazo se sostiene sobre buscar barato y llegar al escalón de 5, que es lo que enciende al líder. Con 26 cartas de coste 1 en el mazo, es una mano común.

Un buscador (Otama, Perona o Kin'emon) vale más que una pieza grande: los objetivos de Perona son las 21 copias con atributo <Slash> más los 11 Eventos verdes, así que el buscador encuentra lo que falte y la pieza grande no encuentra nada.

Devolvé manos con dos o más Shanks y ninguna carta de coste 1. Son 4 copias de un cierre de 10 DON!!, y hasta ese turno hay que llegar sin que te corran la vida.

Plan de juego

Turno a turno

  1. Turno 1

    Buscador. Otama si querés fijar la curva (busca Land of Wano: Kin'emon, Kawamatsu, Oden o «You Can Be My Samurai!!»); Perona si necesitás una carta <Slash> o un Evento verde. Todavía no hay Personaje de coste 5, así que la habilidad del líder no puede activarse: no la busques.

  2. Turnos 2-3

    Vander Decken IX (2) queda instalado como respuesta —no lo bajes sin tener una carta Fish-Man de sobra para descartar— y con 3 DON!! entra Electrical Luna si el rival ya dejó Personajes descansados. Kin'emon acá es robar 2 y descartar 1 descansando un DON!!, que es tempo gratis en un mazo que quiere cartas.

  3. Turnos 5-6

    El escalón que sostiene el mazo. Oden, Yasopp o Kawamatsu; y desde acá la habilidad del líder ya tiene su Personaje de coste 5+ y podés cambiar «descansar una carta mía» por 3 DON!! reactivados para pasar el turno del rival con Counters. Con 6 DON!! entra Trafalgar Law, que a 1 o menos de vida además es [Blocker].

  4. Cierre

    Shanks con 10 DON!!: [Rush], 12000, reactiva 2 DON!! y descansa todos los Personajes del rival, así que el ataque entra sin bloqueadores. Ese turno la habilidad del líder queda prohibida (no podrías jugarlo). Si tenés a Yasopp en mesa, al final del turno reactiva a Shanks: el turno siguiente ataca de nuevo o bloquea con 12000. Y con 8 o más cartas descansadas, el Trichiliocosm (OP06-038) pasa a dar +4000 en un solo Counter.

El motor del mazo

Cartas clave

  • Dracule Mihawk
    Dracule Mihawk (Líder)
    OP14-020

    5000 de poder, 5 de vida y atributo <Slash>. El costo: ese turno no podés jugar Personajes.

  • Shanks
    Shanks
    OP17-022

    El cierre que trajo OP-17. 10 costes / 12000 con [Rush]: al entrar reactiva 2 de tus DON!! y descansa TODOS los Personajes del rival, así que ataca el mismo turno contra un tablero que no puede bloquear. Es la carta que convirtió a este mazo de control puro en control con reloj.

  • Yasopp
    Yasopp
    OP17-031

    5 costes / 6000 que roba 1 y descansa un Personaje rival de coste 8 o menos, y al final de tu turno reactiva un Personaje con la tribu Red-Haired Pirates — o sea a Shanks. Entre los dos son las 8 copias de esa tribu en la lista: Yasopp es lo que hace que el cierre se pueda repetir.

  • Kouzuki Oden
    Kouzuki Oden
    ST32-002

    5 costes / 6000 que roba 1 y deja un Personaje rival de coste base 6 o menos sin poder descansarse hasta el final de su próxima End Phase. Leído con la regla en la mano, eso es apagar un bloqueador: bloquear exige descansar la carta, y esa carta no puede descansarse.

  • Trafalgar Law
    Trafalgar Law
    OP13-031

    6 costes / 6000, y [Blocker] cuando te queda 1 carta de vida o menos. Al entrar podés devolver un Personaje tuyo a la mano para jugar otro de coste 5 o menos ya descansado: reciclás un efecto [On Play] y, de paso, sumás una carta descansada, que en este mazo es combustible.

  • Vander Decken IX
    Vander Decken IX
    OP06-033

    2 costes / 2000 con Counter de 1000 y la removida más barata del mazo: descartás una carta Fish-Man —hay 7 copias en la lista, entre ellas Kawamatsu— y noqueás un Personaje descansado del rival. Es la mitad que cobra lo que el resto del mazo deja dormido.

  • The Billion-fold World Trichiliocosm
    The Billion-fold World Trichiliocosm
    OP06-038

    Evento de coste 1 que da [Counter] +2000 y +2000 extra si tenés 8 o más cartas descansadas: en un mazo que descansa las propias a propósito, ese umbral se cumple seguido y el Counter pasa a +4000. Su [Trigger] además noquea un Personaje descansado de coste 3 o menos.

Cartas tech (flexibles)
  • Electrical LunaOP08-036— Evento de 3 costes: todos los Personajes descansados del rival de coste 7 o menos NO se reactivan en su próximo Refresh. Es el lock del mazo y la razón de que descansar el tablero rival valga como removida temporal. Van 2 copias porque pide que el rival ya esté dormido.
  • You Can Be My Samurai!!OP01-055— Evento de 1 coste, 3 copias. [Main] descansando 2 Personajes tuyos: robás 2. Descansar lo propio es lo que este mazo hace igual —el líder reactiva DON!! por eso y el Trichiliocosm cuenta cartas descansadas—, así que las dos cartas salen casi gratis.
  • Coffin BoatOP14-039— Escenario de 1 coste que sólo funciona con este líder: roba 1 al entrar y, al final de cada uno de tus turnos, reactiva 1 DON!!. Es la segunda fuente de DON!! del mazo y no consume la habilidad del líder, así que se pueden usar las dos en el mismo turno.
  • Hody JonesOP06-035— Una sola copia, a propósito: 7 costes / 8000 con [Rush] que al entrar descansa hasta 2 Personajes o DON!! del rival y te sube una carta de vida a la mano. Es el puente entre el escalón de 5-6 y el turno de Shanks, y además es munición Fish-Man para Vander Decken cuando no hace falta.
Contra el meta

Matchups

Ojo con la fecha. Este líder ya no aparece en el meta que medimos (OP17), así que abajo va la lectura del autor tal como se escribió cuando el arquetipo se jugaba. Se conserva porque explica el mazo, pero varios de esos rivales tampoco están hoy y van marcados. Ver el meta actual.

Rocks.D.Xebec (Azul)

El mejor cruce medido del mazo, y no es casualidad: el líder de Xebec tiene atributo <Slash>, así que acá tu líder pega desde 6000 toda la partida. Además su mazo lleva sólo 3 cartas con Counter y paga cada efecto descartando de la mano, mientras vos tenés 28: la carrera de recursos es tuya si no le regalás turnos. Descansá lo que baje y usá Electrical Luna en cuanto tenga dos piezas dormidas — su plan necesita atacar para robar, y un tablero que no se reactiva le apaga el motor.

Kaido (Morado)
Sabo (Rojo/Negro)
Nico Robin (Morado/Amarillo)
Portgas.D.Ace (Rojo)ya no está en el meta
Balance del mazo

Fortalezas y debilidades

Fortalezas
  • +Aguanta como ninguno: 28 copias con Counter impreso —diez veces las 3 que lleva Rocks.D.Xebec, #1 del meta— más el Trichiliocosm subiendo a +4000 cuando hay 8 cartas descansadas.
  • +Consistencia real, no prometida: tres buscadores a coste 1 y 21 copias con atributo <Slash> y 11 Eventos verdes como objetivos de Perona, sobre 26 cartas de coste 1 en total.
  • +El cierre quita la defensa antes de golpear: Shanks descansa todo el tablero rival y entra con [Rush] el mismo turno, y Yasopp lo reactiva para repetirlo.
Debilidades
  • −La habilidad del líder y desarrollar tablero son turnos distintos: si la usás no podés jugar Personajes, así que reactivar DON!! para defenderse cuesta un turno de desarrollo — y el turno de Shanks no puede usarla.
  • −Depende del escalón de coste 5: sin un Personaje de coste 5 o más, la habilidad del líder no se activa, y la curva no tiene nada en coste 4 para hacer puente.
Del piloto

Consejos y errores comunes

  • ▸El turno en que usás la habilidad del líder no podés jugar Personajes. Decidilo antes de bajar los DON!!: si el plan del turno es desarrollar, la habilidad no existe; si el plan es aguantar con Counters, reactivá los 3 DON!! y no toques el tablero.
  • ▸El Coffin Boat reactiva 1 DON!! al final de tu turno sin consumir la habilidad del líder, así que se pueden usar las dos en el mismo turno. Es la única forma de tener DON!! activos y además haber jugado un Personaje.
  • ▸Elegí bien qué carta descansás para el líder: una que ya atacó no cuesta nada, y sube el contador de descansadas que mira el Trichiliocosm (8 o más = +4000 en un Counter).
  • ▸Oden no «congela» un Personaje: le impide descansarse. Eso significa que no puede bloquear, pero sí puede atacar. Usalo sobre el bloqueador que te tapa el ataque, no sobre el atacante que te pega.
  • ▸No bajes Vander Decken IX sin una carta Fish-Man de sobra en la mano: son 7 copias en la lista y sin descarte su efecto no hace nada. Kawamatsu, que es un 6000 con Counter de 2000, es la munición más cómoda.
  • ▸El turno de Shanks es un turno de ataque, no de tablero: descansa todo lo del rival, así que el orden correcto es Shanks primero y después atacar con todo lo que tengas activo, mientras nada puede bloquear.