Dracule Mihawk
Guía de estrategia

Cómo jugar Mihawk (Verde)

Control verde que convierte «descansar una carta» en tres DON!! reactivados, apaga el tablero rival y cierra con un Shanks de 12000 que descansa todo lo que podría bloquearlo.

AvanzadoTierSControl de tempo y de recursos: se juega alrededor de descansar —cartas propias para reactivar DON!!, cartas rivales para que no puedan atacar ni bloquear— con 28 copias con Counter para aguantar el camino.
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Qué es este mazo

Visión general

Dracule Mihawk (OP14-020) es un líder verde de 5000 de poder, 5 de vida y atributo <Slash>, con dos habilidades que se leen juntas. La primera: gana +1000 si el líder rival tiene el atributo <Slash>. La segunda, activada y una vez por turno: descansás 1 de tus cartas y, si hay un Personaje de coste 5 o más, reactivás hasta 3 DON!!; a cambio no podés jugar Personajes ese turno.

El +1000 no es letra chica en este formato, y se puede medir: de los seis líderes más presentes hoy, dos tienen atributo <Slash> —Mihawk mismo y Rocks.D.Xebec—, y entre los dos son el 31,4% del field. O sea que en esa parte del meta este líder pega desde 6000. En el espejo se anula (crecen los dos), pero contra Xebec no: es su mejor cruce medido, 73,8% en 164 partidas de torneo.

El motor es descansar, en los dos sentidos. Medido sobre la lista de torneo que publicamos: hay piezas que PAGAN descansando cartas o DON!! propios —Kin'emon (4 copias) y «You Can Be My Samurai!!» (3)— y del otro lado las 3 copias del Trichiliocosm cobran +2000 extra cuando tenés 8 o más cartas descansadas en la mesa. La habilidad del líder es la bisagra: transforma «descansar una carta mía» en tres DON!! activos, y la lista lleva 20 copias de Personaje con coste 5 o más para que la condición nunca falte.

Y tiene un costo que decide partidas: el turno en que usás la habilidad no podés jugar Personajes. Así que reactivar DON!! y desarrollar tablero son turnos distintos — y el turno de los 10 DON!!, que es el de Shanks, no puede usarla.

Lo que cambió con OP-17 es justamente el cierre. Entraron Shanks (OP17-022) y Yasopp (OP17-031), 8 copias con la tribu Red-Haired Pirates: Shanks es 12000 con [Rush], reactiva 2 DON!! al entrar y descansa TODOS los Personajes del rival —o sea que nadie queda en pie para bloquear ese ataque—, y Yasopp lo reactiva al final de tu turno para que vuelva a estar disponible. Antes el cierre era una bomba de valor; ahora es un turno que quita la defensa y golpea.

La curva lo dice todo sobre el plan: 26 de las 50 cartas cuestan 1, después hay 12 en coste 5 —el escalón que la habilidad del líder necesita— y 4 en coste 10. No hay nada en coste 0, 4, 8 ni 9. Y son 28 copias con Counter impreso, contra las 3 del mazo de Xebec: este mazo compra turnos y gana el largo.

La ruta a la victoria

Cómo gana

Fase temprana (1-3 DON!!): se juega con las 26 cartas de coste 1. Otama (OP07-022) mira 5 y baja una carta Land of Wano —de las 20 copias con la tribu Land of Wano, las 4 de Otama no cuentan (el efecto la excluye)—; Perona (OP12-034) mira 5 y busca una carta <Slash> o un Evento verde, y en esta lista le sirven las 21 copias con atributo <Slash> más los 11 Eventos; Kin'emon (ST32-001) cambia descansar tu líder o un DON!! por robar 2 y descartar 1. Con tres buscadores a coste 1, la mano no se seca.

Fase media (5-6 DON!!): es el escalón de coste 5, que es el que enciende la habilidad del líder. Kouzuki Oden (ST32-002) roba 1 y deja un Personaje rival de coste base 6 o menos sin poder descansarse —o sea sin poder bloquear, porque bloquear exige descansarlo—; Yasopp roba 1 y descansa uno de coste 8 o menos; Kawamatsu (OP12-023) es un 6000 con Counter de 2000 y munición Fish-Man. Con Trafalgar Law (OP13-031) devolvés un Personaje tuyo a la mano para bajar otro de coste 5 o menos ya descansado: descansado a propósito, porque acá eso es recurso.

Cómo se mata lo que quedó descansado: Vander Decken IX (OP06-033) descarta una carta Fish-Man —hay 7 copias en la lista— y noquea un Personaje descansado; y Electrical Luna (OP08-036) impide que los descansados de coste 7 o menos se reactiven en el próximo Refresh. Ese es el lock: el rival no ataca porque está dormido y no bloquea porque sigue dormido.

Cierre (10 DON!!): Shanks entra con [Rush], descansa todo el tablero rival y ataca el mismo turno. Ese turno NO uses la habilidad del líder: te prohibiría jugarlo. Si Yasopp está en mesa, al final del turno reactiva a Shanks y el turno siguiente vuelve a atacar o bloquea con 12000.

Mano inicial

Mulligan

Quedate cualquier mano con dos cartas de coste 1 y una de coste 5: el mazo se sostiene sobre buscar barato y llegar al escalón de 5, que es lo que enciende al líder. Con 26 cartas de coste 1 en el mazo, es una mano común.

Un buscador (Otama, Perona o Kin'emon) vale más que una pieza grande: los objetivos de Perona son las 21 copias con atributo <Slash> más los 11 Eventos verdes, así que el buscador encuentra lo que falte y la pieza grande no encuentra nada.

Devolvé manos con dos o más Shanks y ninguna carta de coste 1. Son 4 copias de un cierre de 10 DON!!, y hasta ese turno hay que llegar sin que te corran la vida.

Plan de juego

Turno a turno

  1. Turno 1

    Buscador. Otama si querés fijar la curva (busca Land of Wano: Kin'emon, Kawamatsu, Oden o «You Can Be My Samurai!!»); Perona si necesitás una carta <Slash> o un Evento verde. Todavía no hay Personaje de coste 5, así que la habilidad del líder no puede activarse: no la busques.

  2. Turnos 2-3

    Vander Decken IX (2) queda instalado como respuesta —no lo bajes sin tener una carta Fish-Man de sobra para descartar— y con 3 DON!! entra Electrical Luna si el rival ya dejó Personajes descansados. Kin'emon acá es robar 2 y descartar 1 descansando un DON!!, que es tempo gratis en un mazo que quiere cartas.

  3. Turnos 5-6

    El escalón que sostiene el mazo. Oden, Yasopp o Kawamatsu; y desde acá la habilidad del líder ya tiene su Personaje de coste 5+ y podés cambiar «descansar una carta mía» por 3 DON!! reactivados para pasar el turno del rival con Counters. Con 6 DON!! entra Trafalgar Law, que a 1 o menos de vida además es [Blocker].

  4. Cierre

    Shanks con 10 DON!!: [Rush], 12000, reactiva 2 DON!! y descansa todos los Personajes del rival, así que el ataque entra sin bloqueadores. Ese turno la habilidad del líder queda prohibida (no podrías jugarlo). Si tenés a Yasopp en mesa, al final del turno reactiva a Shanks: el turno siguiente ataca de nuevo o bloquea con 12000. Y con 8 o más cartas descansadas, el Trichiliocosm (OP06-038) pasa a dar +4000 en un solo Counter.

El motor del mazo

Cartas clave

  • Dracule Mihawk
    Dracule Mihawk (Líder)
    OP14-020

    5000 de poder, 5 de vida y atributo <Slash>. Gana +1000 si el líder rival también es <Slash> —el 31,4% del field de hoy—, y su habilidad activada cambia descansar 1 de tus cartas por reactivar hasta 3 DON!! si hay un Personaje de coste 5 o más. El costo: ese turno no podés jugar Personajes.

  • Shanks
    Shanks
    OP17-022

    El cierre que trajo OP-17. 10 costes / 12000 con [Rush]: al entrar reactiva 2 de tus DON!! y descansa TODOS los Personajes del rival, así que ataca el mismo turno contra un tablero que no puede bloquear. Es la carta que convirtió a este mazo de control puro en control con reloj.

  • Yasopp
    Yasopp
    OP17-031

    5 costes / 6000 que roba 1 y descansa un Personaje rival de coste 8 o menos, y al final de tu turno reactiva un Personaje con la tribu Red-Haired Pirates — o sea a Shanks. Entre los dos son las 8 copias de esa tribu en la lista: Yasopp es lo que hace que el cierre se pueda repetir.

  • Kouzuki Oden
    Kouzuki Oden
    ST32-002

    5 costes / 6000 que roba 1 y deja un Personaje rival de coste base 6 o menos sin poder descansarse hasta el final de su próxima End Phase. Leído con la regla en la mano, eso es apagar un bloqueador: bloquear exige descansar la carta, y esa carta no puede descansarse.

  • Trafalgar Law
    Trafalgar Law
    OP13-031

    6 costes / 6000, y [Blocker] cuando te queda 1 carta de vida o menos. Al entrar podés devolver un Personaje tuyo a la mano para jugar otro de coste 5 o menos ya descansado: reciclás un efecto [On Play] y, de paso, sumás una carta descansada, que en este mazo es combustible.

  • Vander Decken IX
    Vander Decken IX
    OP06-033

    2 costes / 2000 con Counter de 1000 y la removida más barata del mazo: descartás una carta Fish-Man —hay 7 copias en la lista, entre ellas Kawamatsu— y noqueás un Personaje descansado del rival. Es la mitad que cobra lo que el resto del mazo deja dormido.

  • The Billion-fold World Trichiliocosm
    The Billion-fold World Trichiliocosm
    OP06-038

    Evento de coste 1 que da [Counter] +2000 y +2000 extra si tenés 8 o más cartas descansadas: en un mazo que descansa las propias a propósito, ese umbral se cumple seguido y el Counter pasa a +4000. Su [Trigger] además noquea un Personaje descansado de coste 3 o menos.

Cartas tech (flexibles)
  • Electrical LunaOP08-036Evento de 3 costes: todos los Personajes descansados del rival de coste 7 o menos NO se reactivan en su próximo Refresh. Es el lock del mazo y la razón de que descansar el tablero rival valga como removida temporal. Van 2 copias porque pide que el rival ya esté dormido.
  • You Can Be My Samurai!!OP01-055Evento de 1 coste, 3 copias. [Main] descansando 2 Personajes tuyos: robás 2. Descansar lo propio es lo que este mazo hace igual —el líder reactiva DON!! por eso y el Trichiliocosm cuenta cartas descansadas—, así que las dos cartas salen casi gratis.
  • Coffin BoatOP14-039Escenario de 1 coste que sólo funciona con este líder: roba 1 al entrar y, al final de cada uno de tus turnos, reactiva 1 DON!!. Es la segunda fuente de DON!! del mazo y no consume la habilidad del líder, así que se pueden usar las dos en el mismo turno.
  • Hody JonesOP06-035Una sola copia, a propósito: 7 costes / 8000 con [Rush] que al entrar descansa hasta 2 Personajes o DON!! del rival y te sube una carta de vida a la mano. Es el puente entre el escalón de 5-6 y el turno de Shanks, y además es munición Fish-Man para Vander Decken cuando no hace falta.
Contra el meta

Matchups

Valoraciones de la matriz de enfrentamientos del sitio: head-to-head medido con partidas reales de torneo donde hay muestra, consenso de la comunidad donde todavía no.

SaboParejo49,2% de victorias · 90-93 en 183 partidas de torneo

Parejo y muy medido: 49,2% en 183 partidas. Se decide por si llegás al escalón de coste 5 antes de que él te corra la vida, así que acá los buscadores de coste 1 valen más que nunca y Trafalgar Law aparece como [Blocker] justo cuando bajás a 1 de vida. No gastes Counters en trades tempranos que podés absorber: los vas a necesitar en los dos turnos en que él intenta terminar.

Rocks.D.XebecFavorable73,8% de victorias · 123-41 en 164 partidas de torneo

El mejor cruce medido del mazo, y no es casualidad: el líder de Xebec tiene atributo <Slash>, así que acá tu líder pega desde 6000 toda la partida. Además su mazo lleva sólo 3 cartas con Counter y paga cada efecto descartando de la mano, mientras vos tenés 28: la carrera de recursos es tuya si no le regalás turnos. Descansá lo que baje y usá Electrical Luna en cuanto tenga dos piezas dormidas — su plan necesita atacar para robar, y un tablero que no se reactiva le apaga el motor.

Nico RobinDifícil42,9% de victorias · 62-84 en 146 partidas de torneo

Cruce en contra (42,9% en 146 partidas). El problema es de plan: contra un mazo que gana por valor, dormir su tablero no le quita lo que ya acumuló. Acá conviene apurar el reloj —Hody Jones y Shanks— en vez de intentar ganar la partida larga, que es el terreno donde él es mejor.

KaidoParejo54,5% de victorias · 68-56 en 124 partidas de torneo

Cómodo (54,5% en 124 partidas). Contra un plan que apoya su tempo en desarrollar tablero, tu paquete de descanso compra exactamente los turnos que él necesita: Oden le apaga un bloqueador, Yasopp le duerme la pieza de coste 8 o menos y Vander Decken cobra lo que quedó dormido. Guardá el Trichiliocosm para el turno en que intente cerrar: con 8 cartas descansadas son +4000 en un solo Counter.

Monkey.D.LuffyParejo54,9% de victorias · 52-42 en 94 partidas de torneo
Luffy & AceParejo47,1% de victorias · 29-33 en 62 partidas de torneo

en ese cruce, una sola persona jugó buena parte de las partidas medidas: sacándola, la etiqueta cambia. El % sigue siendo el real.

Balance del mazo

Fortalezas y debilidades

Fortalezas
  • +El líder crece contra la mitad del meta: dos de los arquetipos más presentes tienen atributo <Slash> y suman el 31,4% del field, así que en esa parte del meta se pega desde 6000.
  • +Es de los arquetipos con más muestra medida, así que sus cruces son de los más firmes de la matriz: sus dos cruces más medidos llegan a 183 y 164 partidas. (Cuánta de esa presencia es sostenida y cuánta la puso un torneo grande lo declara /meta, que rehace el ranking sin el evento más pesado del período.)
  • +Aguanta como ninguno: 28 copias con Counter impreso —diez veces las 3 que lleva Rocks.D.Xebec, #3 del meta— más el Trichiliocosm subiendo a +4000 cuando hay 8 cartas descansadas.
  • +Consistencia real, no prometida: tres buscadores a coste 1 y 21 copias con atributo <Slash> y 11 Eventos verdes como objetivos de Perona, sobre 26 cartas de coste 1 en total.
  • +El cierre quita la defensa antes de golpear: Shanks descansa todo el tablero rival y entra con [Rush] el mismo turno, y Yasopp lo reactiva para repetirlo.
Debilidades
  • Se juega más de lo que gana: es #1 del meta por presencia pero el 3º mejor win rate, con 53,3% en 1458 partidas — por debajo del 50,7% de Rocks.D.Xebec. Lo que sostiene su lugar es la presencia, no el rendimiento.
  • Contra un mazo que gana por valor, dormirle el tablero no le quita lo que ya acumuló: es su peor cruce del grupo, 42,9% contra Nico Robin en 146 partidas. El paquete de descanso compra turnos que ahí no se traducen en daño.
  • La habilidad del líder y desarrollar tablero son turnos distintos: si la usás no podés jugar Personajes, así que reactivar DON!! para defenderse cuesta un turno de desarrollo — y el turno de Shanks no puede usarla.
  • Depende del escalón de coste 5: sin un Personaje de coste 5 o más, la habilidad del líder no se activa, y la curva no tiene nada en coste 4 para hacer puente.
  • Un espejo del 20,4% del field: es el arquetipo con el que se va a cruzar más seguido, y ahí el +1000 del líder se anula porque lo tienen los dos.
Del piloto

Consejos y errores comunes

  • El turno en que usás la habilidad del líder no podés jugar Personajes. Decidilo antes de bajar los DON!!: si el plan del turno es desarrollar, la habilidad no existe; si el plan es aguantar con Counters, reactivá los 3 DON!! y no toques el tablero.
  • El Coffin Boat reactiva 1 DON!! al final de tu turno sin consumir la habilidad del líder, así que se pueden usar las dos en el mismo turno. Es la única forma de tener DON!! activos y además haber jugado un Personaje.
  • Elegí bien qué carta descansás para el líder: una que ya atacó no cuesta nada, y sube el contador de descansadas que mira el Trichiliocosm (8 o más = +4000 en un Counter).
  • Oden no «congela» un Personaje: le impide descansarse. Eso significa que no puede bloquear, pero sí puede atacar. Usalo sobre el bloqueador que te tapa el ataque, no sobre el atacante que te pega.
  • No bajes Vander Decken IX sin una carta Fish-Man de sobra en la mano: son 7 copias en la lista y sin descarte su efecto no hace nada. Kawamatsu, que es un 6000 con Counter de 2000, es la munición más cómoda.
  • El turno de Shanks es un turno de ataque, no de tablero: descansa todo lo del rival, así que el orden correcto es Shanks primero y después atacar con todo lo que tengas activo, mientras nada puede bloquear.