Guía de estrategia

Cómo jugar Gecko Moria (Negro/Amarillo)

Se llena el descarte a propósito y lo juega: — de — copias traen [Trigger] y casi todas bajan un Thriller Bark del descarte.

AvanzadoControl negro/amarillo de reanimación: tira cartas de su propio mazo al descarte, las devuelve a la mesa con los [Trigger] y con los [On Play], y usa a sus propios Personajes como munición del líder.

Ojo con la fecha. Este arquetipo ya no aparece en el meta que medimos (OP17). La guía se conserva porque explica el mazo y las cartas siguen siendo las mismas, pero lo que dice del meta —su lugar, su tier, contra qué se cruza— es de cuando se jugaba. Ver el meta actual.

Qué es este mazo

Visión general

Gecko Moria (OP14-080) es un líder negro/amarillo de 5000 de poder y 4 de vida, atributo <Special>, tribus The Seven Warlords of the Sea y Thriller Bark Pirates. Sus dos textos son las dos mitades del mazo: [Activate: Main] una vez por turno podés noquear a uno de TUS Personajes Thriller Bark para que tu líder y todos tus Personajes ganen +1000 ese turno; y [When Attacking], tirando 3 cartas de tu mano, subís una carta del mazo a lo alto de tu Vida.

Y el descarte se llena a propósito. Victoria Cindry (OP06-091) y Dr. Hogback (OP15-084) tiran 5 cartas de tu mazo al entrar, y el propio líder tira 3 de la mano al atacar. Lo que en otro mazo sería perder recursos, acá es cargar el arma: cada carta en el descarte es una carta que un [Trigger] puede volver a poner en juego.

Un contraste que se ve mirando otra guía: la lista de Charlotte Linlin también juega al Gecko Moria de coste 8, y ahí su [On Play] está apagado —los únicos Thriller Bark de ese mazo son sus propias 4 copias, de coste 8—. Acá es lo contrario: es la carta que devuelve el mejor cuerpo del descarte y, encima, puede ponerlo boca arriba en tu Vida.

La ruta a la victoria

Cómo gana

Fase temprana (1-3 DON!!): llenar el descarte. Victoria Cindry y Dr. Hogback de coste 1 tiran 5 cartas cada uno, y Lilith (OP13-113) mira 4 y se lleva a la mano una carta con [Trigger]. No importa qué se tire: importa cuánto.

Fase media (3-5 DON!!): los cuerpos que valen muertos. Absalom (OP14-100) busca al morir; el Dr. Hogback de coste 4 (OP14-110) baja otro Personaje del descarte al morir; Perona (OP14-111) deja sin atacar a un Personaje rival de coste 6 o menos al entrar y al morir. Son cartas que el rival no gana nada matando.

El turno del líder: noquear a uno propio para dar +1000 a toda la mesa es lo que convierte un tablero de cuerpos de 5000 en uno que gana todos los combates del turno. Elegí siempre al que tenga [On K.O.] — Absalom, Hogback o Perona— para cobrar dos veces.

Cierre (6-9 DON!!): el Moria de coste 6 (PRB02-013) baja un cuerpo del descarte y acelera con un DON!! descansado; el de coste 8 devuelve el mejor Thriller Bark de coste 4 o menos; y la Boa Hancock de coste 9 sube una carta a tu Vida y le saca una a la del rival.

Mano inicial

Mulligan

Plan de juego

Turno a turno

  1. Turno 1

    Cindry o Hogback de coste 1: 5 cartas al descarte. Es la jugada más importante del mazo aunque no ponga presión, porque todo lo que viene después lee ese descarte.

  2. Turnos 2-4

    No hay coste 2: se salta de 1 a 3. Absalom, Pudding y la Cindry de coste 3 con [Blocker] arman la mesa; con — copias en coste 4, el turno siguiente casi siempre tiene un cuerpo de 5000 con [On K.O.].

  3. El turno del +1000

    Noquear a un Thriller Bark propio para que toda la mesa suba 1000 gana los combates del turno, y si el noqueado tiene [On K.O.] —Hogback baja otro del descarte, Absalom busca— el intercambio sale gratis. Es la habilidad que define el mazo.

  4. El cierre

    Moria de coste 8 (OP14-104) devolviendo el mejor cuerpo del descarte, o la Boa Hancock de coste 9 sacándole una carta de Vida al rival. Con — copias de 10000 en la lista, el remate también pega.

El motor del mazo

Cartas clave

  • Gecko Moria
    Gecko Moria (Líder)
    OP14-080

    Negro/amarillo, 5000 de poder, 4 de vida, atributo <Special>, tribus Seven Warlords y Thriller Bark Pirates. [Activate: Main] una vez por turno: noqueá uno de tus Thriller Bark y tu líder y todos tus Personajes ganan +1000 ese turno. [When Attacking] tirando 3 cartas de la mano: subís una carta del mazo a lo alto de tu Vida.

  • Dr. Hogback
    Dr. Hogback
    OP14-110

    4 costes / 5000, — copias. [On K.O.] baja del descarte un Personaje de coste 4 o menos con [Trigger]. Es la carta que hace que el botón del líder no cueste nada: lo noqueás, y él pone otro cuerpo en su lugar.

  • Perona
    Perona
    OP14-111

    4 costes / 5000, — copias. [On Play] y [On K.O.]: un Personaje rival de coste 6 o menos no puede atacar hasta el final del próximo turno del rival. Dos veces por copia, una al entrar y otra al morir — y morir acá es voluntario.

  • Gecko Moria
    Gecko Moria
    OP14-104

    8 costes / 10000, — copias. [On Play] elegí un Thriller Bark de coste 4 o menos de tu descarte y jugalo, o ponelo boca arriba arriba de tu Vida. Su [Trigger] baja un Personaje de coste 4 o menos del descarte.

  • Gecko Moria
    Gecko Moria
    PRB02-013

    6 costes / 7000, — copias. [On Play] baja un Personaje de coste 4 o menos del descarte, descansado, y da un DON!! descansado a tu líder o a un Personaje. Es el turno que arma tablero y acelera al mismo tiempo.

  • Victoria Cindry
    Victoria Cindry
    OP06-091

    1 coste / 2000 con Counter de 2000, — copias. [On Play] con líder Thriller Bark: tirás 5 cartas de tu mazo. Es el turno 1 del mazo: no hace nada visible y decide todo lo que viene.

Cartas tech (flexibles)
  • LilithOP13-1131 coste / 2000, en el — de las listas. [On Play] mira 4 y se lleva una carta con [Trigger] a la mano, y su propio [Trigger] repite ese efecto. Busca exactamente lo que el mazo quiere tener en la mano para tirar.
  • AbsalomOP14-1003 costes / 5000 sin Counter, en el — de las listas. [On K.O.] mira 3 y se lleva un Thriller Bark. Es el mejor candidato para el botón del líder: al morir busca, y su [Trigger] baja otro cuerpo del descarte.
  • Victoria CindryOP14-1093 costes / 1000 con [Blocker], en el — de las listas, normalmente de a —. Es uno de los — bloqueadores de la lista publicada: bloquea, muere y su [Trigger] la vuelve a poner desde el descarte.
  • BorsalinoEB04-0585 costes / 6000 con [Blocker], en el — de las listas. [On Play] si tenés 2 o menos cartas de Vida, subís una carta a tu Vida. El único cuerpo defensivo grande de un mazo que, si no, sólo cambia.
  • Boa HancockOP14-1129 costes / 10000, en el — de las listas. [On Play] con líder Seven Warlords —el de este mazo lo es—: subís una carta a tu Vida y le sacás una a la del rival. El remate que no depende del descarte.
Contra el meta

Matchups

Ojo con la fecha. Este líder ya no aparece en el meta que medimos (OP17), así que abajo va la lectura del autor tal como se escribió cuando el arquetipo se jugaba. Se conserva porque explica el mazo, pero varios de esos rivales tampoco están hoy y van marcados. Ver el meta actual.

Mihawkprovisorio · hacen falta 15 partidas42,1% de victorias · 4-7 en 11 partidas de torneo

42,1% en 11 partidas (4-7), y es uno de los dos cruces suyos con muestra suficiente. Mihawk castiga lo que quedó descansado, y los [Trigger] de este mazo bajan sus cuerpos descansados: entran ya expuestos. Conviene devolverlos en el turno propio, cuando el +1000 del líder los pone fuera de rango.

Rocks.D.Xebecprovisorio · hacen falta 15 partidas42,9% de victorias · 5-8 en 13 partidas de torneo

42,9% en 13 partidas (5-8), el otro cruce con muestra suficiente. Xebec cambia cartas por cartas, pero acá eso vale menos: las que se van al descarte vuelven. La partida se decide en si llegás a los cuerpos de 10000 antes de que él te vacíe la mano.

Nico Robinprovisorio · hacen falta 15 partidas57,1% de victorias · 4-2 en 6 partidas de torneo

57,1% en 6 partidas (4-2) — la muestra más corta de las que se publican, así que es el número que menos sostiene. Los dos juegan a la partida larga; la diferencia es que acá el recurso no se agota, porque el descarte devuelve lo que ya se usó.

Balance del mazo

Fortalezas y debilidades

Fortalezas
  • +Sus Personajes valen muertos: Hogback baja otro del descarte al morir, Absalom busca, Perona bloquea un atacante rival al entrar y al morir. Matarlos casi nunca le conviene al rival — y noquearlos vos, tampoco cuesta.
  • +El botón del líder gana el turno entero: +1000 a todos tus Personajes convierte una mesa de cuerpos de 5000 en una que gana cada combate.
Debilidades
  • Depende del descarte, y el descarte tarda. Si la mano no trae un tirador de coste 1, los [Trigger] no tienen a quién devolver y el mazo juega dos turnos sin hacer nada.
  • El [When Attacking] del líder pide tirar 3 cartas de la mano: subir Vida cuesta caro, y en un mazo que ya juega con la mano corta ese precio no siempre se puede pagar.
Del piloto

Consejos y errores comunes

  • Elegí bien a quién noqueás con el botón del líder: Absalom busca al morir, el Hogback de coste 4 baja otro cuerpo y Perona corta un atacante. Noquear un cuerpo sin [On K.O.] es tirar la mitad del efecto.
  • Los [Trigger] bajan los cuerpos descansados: entran sin poder bloquear ese turno. Contá con eso antes de decidir cuánta vida podés recibir.
  • El primer turno vale más de lo que parece aunque no ataque: tirar 5 cartas al descarte es lo que hace que todo lo demás tenga a quién devolver.
  • Perona sirve dos veces por copia: entrá con ella para frenar un atacante y, si el turno lo pide, noqueala con el líder para frenar a otro.
  • El [When Attacking] del líder pide tirar 3 cartas. Úsalo cuando la mano ya no tenga nada que hacer con ellas — y recordá que lo que tirás no se pierde: es munición para los [Trigger].