Lucy
Guía de estrategia

Cómo jugar Red/Blue Lucy

Un toolbox rojo/azul que convierte cada evento en poder, remoción y cartas.

AvanzadoBMidrange/toolbox de eventos: cicla recursos, controla el tablero con remoción y cierra con presión selectiva.
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Qué es este mazo

Visión general

Lucy (OP15-002) es un líder de 5000 de poder y 4 de vida con los colores rojo y azul, y tipos Dressrosa y Ejército Revolucionario. Su primera habilidad le deja descartar cualquier cantidad de cartas de Evento o Escenario de tu mano al atacar o al defender, ganando +1000 de poder por cada carta botada. Así, las cartas que se te 'mueren' en la mano se transforman en ataques más grandes o en bloqueos más seguros. Es un líder que premia jugar con recursos en la mano en vez de gastarlos todos a lo loco.

Su segunda habilidad es el motor del mazo: una vez por turno, si activaste un Evento con costo base 3 o más, robas 1 carta. En la práctica casi todas tus jugadas relevantes te devuelven recurso, por lo que el mazo rara vez se queda sin gasolina. Vas a vaciar la mano cada turno, pero el líder la vuelve a llenar.

Es la evolución natural del estilo de Portgas D. Ace (OP03-001): un mazo que vive de eventos potentes, pero ahora con muchísimo más filtrado y consistencia. En OP16 se consolidó como una de las opciones nuevas más populares y sólidas.

El plan no es matar rápido, sino ganar por valor: filtrar, remover amenazas, mantener bloqueadores grandes y desgastar al rival hasta que se quede sin respuestas. Es un mazo de toolbox con muchas microdecisiones, por eso pide práctica para pilotearlo bien.

La ruta a la victoria

Cómo gana

Fase temprana: instala buscadores baratos (Viola, Rebecca, Belo Betty) para armar la mano, encontrar tus eventos clave y no gastar cartas de más. La idea es preparar turnos, no reaccionar a ciegas.

Fase media: usa Cavendish para atacar y filtrar (roba 2 y bota 1), juega eventos de costo 3+ para gatillar el robo del líder y empieza a remover el tablero rival con Fire Fist y Barrier-Barrier Pistol mientras plantas bloqueadores.

Fase de cierre: aterriza Sabo (bloqueador de 9000 que juega un evento Dressrosa gratis), encadena remoción grande con Fire Fist de 7 y, si el juego se alarga, cierra con Gol D. Roger para robar vida con Rush. Ganas por atrición y por tener siempre más cartas que el rival.

Mano inicial

Mulligan

Busca una mano con al menos un buscador de 1 costo (Viola, Rebecca o Belo Betty) para asegurar arranque y encontrar piezas. Sin acceso a búsqueda temprana el mazo pierde su consistencia característica.

Conserva manos con eventos de costo 3 o más (Go Ahead and Use 'Em, And No One Else, Fire Fist) para activar el robo del líder cuanto antes; devuelve manos cargadas solo de piezas caras sin forma de desplegarlas o buscar.

Plan de juego

Turno a turno

  1. Turno 1

    Baja un buscador de 1 costo. Viola o Rebecca miran el tope del mazo y agregan una carta Dressrosa; Belo Betty cava 5 por Ejército Revolucionario. El objetivo es fijar tu curva y guardar eventos que luego podrás botar con el líder para poder de más. No fuerces jugadas: prepara el terreno.

  2. Turno 2

    Sigue buscando o juega tu primer evento barato según la situación. Fire Fist de 2 (-4000 a un personaje) sirve para limpiar amenazas tempranas. Si tienes Leo en mesa, tu tablero queda protegido: cuando un personaje tuyo de 7000 base o menos vaya a ser removido, mandas otro al fondo del mazo en su lugar.

  3. Turno 3

    Aquí empieza el motor. Cavendish (4c, 6000) ataca, roba 2 y bota 1, generando valor constante. Encadena un evento de costo 3+ como Go Ahead and Use 'Em, Mr. Luffy!!! (roba 2 o da Blocker a un Dressrosa) o And No One Else Can Have It! para gatillar el robo del líder y desplegar un personaje Dressrosa gratis. Recuerda: con 4+ eventos en el descarte, Just Watch Me, Ace!!! baja a 1 de costo.

  4. Turnos de cierre

    Aterriza Sabo (7c, 9000, Blocker) que juega un evento Dressrosa gratis al entrar, y usa Fire Fist de 7 (+3000 a tu líder y -8000 a un personaje rival) para abrir camino o limpiar bloqueadores. Barrier-Barrier Pistol manda al fondo del mazo a un personaje de 6000 o menos. Si el juego se estira, Gol D. Roger (10c, 13000, Rush) presiona vida y castiga al rival que intente bloquear cuando alguien está a 0 de vida. Cada turno botas eventos muertos con el líder para inflar ataques y bloqueos.

El motor del mazo

Cartas clave

  • Lucy
    Lucy (Líder)
    OP15-002

    Motor del mazo: bota Eventos/Escenarios al atacar o defender para +1000 por carta, y roba 1 una vez por turno si activaste un evento de costo 3+. Convierte cartas muertas en poder y recurso.

  • Viola
    Viola
    OP15-040

    Buscadora de 1 costo que mira el tope del mazo y agrega una carta Dressrosa. Clave para la consistencia del arranque y para encontrar piezas.

  • Rebecca (OP15-053)
    Rebecca
    OP15-053

    Buscadora de 1 costo similar a Viola que además puede actuar como bloqueadora barata con DON!! asignados. Doble función: filtrar y defender.

  • Cavendish (045)
    Cavendish
    OP10-045

    Personaje de 4c y 6000 que al atacar roba 2 y bota 1. Motor de valor y filtrado que además alimenta el descarte para tus eventos con reducción de costo.

  • Bartolomeo
    Bartolomeo
    OP15-014

    Personaje de 4c y 6000 que juega un evento Dressrosa de costo 3 o menos gratis al entrar y puede evitar su propio KO botando un evento. Tempo y persistencia.

  • Sabo
    Sabo
    OP15-046

    Bloqueador de 7c y 9000 que al entrar juega un evento Dressrosa de tu mano gratis. Muro defensivo enorme que encima genera valor inmediato.

  • Fire Fist
    Fire Fist
    OP15-020

    Evento pesado (7c): da +3000 a tu líder y reduce a un personaje rival en -8000 de poder. Tu mejor herramienta de remoción para limpiar amenazas grandes.

  • Barrier-Barrier Pistol
    Barrier-Barrier Pistol
    OP10-060

    Evento de 5c que manda al fondo del mazo a un personaje rival de 6000 de poder o menos. Remoción dura sin dejar que el rival lo recupere del descarte.

  • Gol.D.Roger
    Gol D. Roger
    OP09-118

    Finalizador de 10c y 13000 con Rush; castiga al rival cuando alguien está a 0 de vida y este intenta bloquear. Cierre para partidas largas de atrición.

Cartas tech (flexibles)
  • LeoOP15-052Protege tus personajes de 7000 base o menos: cuando uno vaya a ser removido por efecto rival, mandas otro al fondo del mazo en su lugar. Clave contra mazos de remoción.
  • Just Watch Me, Ace!!!OP15-021Da -3000 a un personaje rival; con 4 o más eventos en el descarte baja de 4 a 1 de costo. Remoción/interacción baratísima en el juego tardío.
  • And No One Else Can Have It!OP15-054Evento de 4c: roba 2, bota 1 y juega un personaje Dressrosa de costo 4 o menos gratis, o devuelve un Escenario. Gatilla el robo del líder y despliega tablero de golpe.
  • Fire FistOP05-019Versión barata de 2c: -4000 a un personaje rival, y KO si queda a 0 de poder cuando tienes 2 o menos de vida. Remoción temprana eficiente.
  • Dressrosa KingdomOP15-057Escenario de 1c que roba al entrar si tu líder es Dressrosa y, descansándose, bota un Escenario/Evento para dar +2000 a tu líder o personaje. Recurso y combate a la vez.
Contra el meta

Matchups

Valoraciones de la matriz de enfrentamientos del sitio: head-to-head medido con partidas reales de torneo donde hay muestra, consenso de la comunidad donde todavía no.

NamiParejopoca data53.1% de victorias · 13-11 en 24 partidas de torneo

Es una guerra de valor entre dos mazos que roban mucho. Lucy suele igualar o superar el motor de cartas de Nami, y la remoción (Fire Fist, Barrier-Barrier) castiga sus personajes clave. La clave es no dejar que Nami acumule ventaja sin castigo y usar tus bloqueadores para alargar el juego, donde tu atrición pesa más.

LuffyDifícil42.4% de victorias · 10-15 en 25 partidas de torneo

Uno de los mazos dominantes de OP16, con presión rápida y capacidad de descansar tus DON!! o tu tablero. Su velocidad puede adelantarse a tu setup y dejarte reaccionando. Necesitas remoción temprana, bloqueadores y a Leo para no perder el tablero. Un arranque lento suele costarte la partida.

EnelParejo

Enel es de los mazos más rápidos y agresivos del formato, con combos de tempo muy potentes pese a su límite de DON!!. Tus bloqueadores grandes (Sabo, Rebecca) y la remoción son claves para frenar sus turnos explosivos. Si sobrevives a la ráfaga inicial, tu ventaja de cartas y atrición inclinan el largo plazo a tu favor.

RosinanteDifícilpoca data34.8% de victorias · 4-11 en 15 partidas de torneo
BlackbeardFavorable

Teach es un mazo defensivo que redirige ataques botando triggers y depende de remoción. Como Lucy es un mazo de eventos que no sobre-compromete el tablero, gran parte de su remoción pega en el vacío, y Leo protege a tus personajes clave. Tu motor de cartas supera al suyo en el largo plazo; presiona con valor constante y remoción selectiva.

MihawkParejopoca data

Control lento: Mihawk duerme el tablero, pero Lucy no va ancho y sostiene con ventaja de cartas y amenazas puntuales.

Balance del mazo

Fortalezas y debilidades

Fortalezas
  • +Consistencia altísima: rara vez tiene manos muertas gracias a la enorme cantidad de filtrado y búsqueda.
  • +Ventaja de cartas constante: el líder, Cavendish y los eventos reponen recursos casi cada turno.
  • +Remoción flexible y escalable, desde Fire Fist de 2 hasta Fire Fist de 7 y Barrier-Barrier Pistol.
  • +Bloqueadores grandes (Sabo 9000, Rebecca, Bartolomeo) que aguantan la agresión rival.
  • +Plan adaptable: puede jugar controlando o aplicar presión según el rival.
  • +Cartas 'muertas' se reciclan como poder al botarlas con el líder, así que casi nada es realmente inútil.
Debilidades
  • Depende de ciclar eventos correctamente; un mal manejo del descarte y del recurso baja mucho su rendimiento.
  • Curva de aprendizaje alta por la cantidad de microdecisiones en cada turno.
  • No es un mazo rápido: contra agro muy explosivo puede quedar atrás en tempo en los primeros turnos.
  • Los 5000 de poder del líder lo hacen atacable con facilidad si no tiene cartas para botar y defender.
  • Vulnerable a estrategias que le nieguen recurso o le apuren la vida antes de que estabilice.
  • Piezas caras como Gol D. Roger o Fire Fist de 7 pueden quedarse ancladas en la mano si no llegas a la fase tardía.
Del piloto

Consejos y errores comunes

  • Botar cartas con el líder es un recurso, no una obligación: guarda eventos para el turno en que ese +1000 por carta decida un intercambio o un bloqueo importante.
  • Prioriza activar un evento de costo 3+ cada turno para no perder nunca el robo del líder; es tu ventaja de cartas gratis.
  • Llena el descarte con eventos para habilitar el descuento de Just Watch Me, Ace!!! (de 4 a 1) y otros efectos que escalan con eventos botados.
  • No sobre-extiendas el tablero contra mazos de remoción negra; juega alrededor de sus efectos y apóyate en Leo para proteger tus amenazas.
  • Usa a Cavendish lo antes posible: su filtrado acumulado durante varios turnos es lo que te da ventaja sobre el rival.
  • Reserva la remoción grande (Fire Fist de 7, Barrier-Barrier) para sus bloqueadores o amenazas decisivas, no la gastes en objetivos menores.