
Cómo jugar Portgas.D.Ace (Rojo)
Aguanta a Mihawk y le gana al Luffy negro, pero se cae contra el resto del top medido: 21 de sus 50 copias son cuerpos de 8000 que el líder manda a atacar el mismo turno.
Visión general
Portgas.D.Ace (OP16-001) es un líder rojo de 5000 de poder, 5 de vida, atributo <Special> y tribu Whitebeard Pirates. Su habilidad es [Activate: Main] [una vez por turno]: le da [Rush] a un Personaje [Monkey.D.Luffy] tuyo o a un Personaje con la tribu Whitebeard Pirates de 8000 de poder o más. O sea que el cuerpo que acabás de bajar ataca ese mismo turno, sin esperar el Refresh.
8000 es EL número de este mazo, y se puede contar: 21 de sus 50 copias tienen exactamente 8000 de poder impreso. No es una casualidad de curva: 8000 es el requisito de la habilidad del líder y, además, la moneda con la que el mazo hace todo lo demás. Izo (OP16-002) y Vista (OP16-011) roban 1 revelando un Personaje de 8000 de la mano; el Ace de coste 5 (OP16-118) convierte el Counter de TODOS tus Personajes de 8000 en la mano en +2000; Edward.Newgate revela dos para darle −6000 a un Personaje rival; y Thatch (OP16-005) cuesta 3 menos si ya tenés en mesa un Whitebeard de 8000 o más. La misma carta sirve de amenaza, de combustible y de Counter.
El pago grande es Edward.Newgate (OP16-003, 4 copias, el único de 10000 del mazo): mientras esté en mesa, [Tu turno] tu líder gana [Double Attack] y +2000. Un líder de 5000 pasa a atacar por 7000 y se lleva dos cartas de vida por ataque. Con la habilidad del líder encendida sobre un cuerpo fresco, el turno de Newgate suele ser el que decide la partida.
La curva está partida a propósito: 12 copias en coste 1, nada en coste 3, 11 en coste 6 y 9 en coste 8. Lo que la sostiene son los descuentos, que no son opcionales: el Luffy de OP16-015 cuesta 2 menos con 6 DON!! y líder «Ace», Thatch cuesta 3 menos con un Whitebeard de 8000 en mesa, y Uta (ST23-001) cuesta 4 menos si tenés un Personaje de 10000 —o sea, si Newgate ya bajó—. Sin descuentos, la mitad de arriba llega tarde.
Y aguanta más de lo que aparenta para un mazo rojo: 29 copias con Counter impreso y 11 con [Blocker] —LittleOars Jr., Uta y Thatch—, más el +2000 que el Ace de coste 5 le pone a cada cuerpo de 8000 que tengas en la mano. La tribu también es casi monolítica: 30 copias llevan Whitebeard Pirates, que es lo que pide el líder.
Lo que la medición dice, y es lo interesante: el arquetipo es #9 del meta con 3,8% de presencia y un win rate de 47,9% en 273 partidas (el 13º del grupo medido). Ese número plano esconde un reparto muy marcado: aguanta parejo a Mihawk (52,9% en 60 partidas). Le gana a Monkey.D.Luffy (58,1% en 23). Con el resto del top medido pierde. Los 7 cruces de abajo lo muestran uno por uno.
Cómo gana
Fase temprana (1-2 DON!!): buscar. Monkey.D.Garp (OP13-016) mira 4 y sube una carta de coste 3 o más —en este mazo eso es cualquiera de las piezas grandes—; el Moby Dick (OP16-021, 4 copias) mira 3 y sube 1, y después se puede tirar para dar un DON!! descansado. Con 12 copias en coste 1 casi siempre hay algo que hacer en el turno 1 sin gastar la mano.
Fase media (4-6 DON!!): los primeros cuerpos de 8000. LittleOars Jr. (OP16-017) entra por 4 con [Blocker] —ojo con su letra chica: sin un Whitebeard de coste 8 o más en mesa se queda en 4000—, y en coste 6 aparecen Vista y Marco. Acá el líder ya puede dar [Rush]: un Vista que entra y ataca el mismo turno es 8000 de presión que el rival no vio venir.
El turno de coste 8 es el eje. Newgate por 8, o Thatch por 5 si ya hay un Whitebeard de 8000 en mesa. Desde que Newgate está, cada ataque del líder vale dos vidas y Uta entra por 2. Curiel (OP16-004) no tiene efecto —es un 8000 pelado con Counter de 2000— y en este mazo eso es exactamente su trabajo: cuerpo para el [Rush], carta para revelar, Counter grande cuando hace falta.
Cierre: líder con [Double Attack] pegando por 7000 más un cuerpo con [Rush]. Marco (OP16-014) es el que hace que el cierre no se caiga: si un efecto rival iba a sacar a otro de tus Personajes, podés noquear a Marco en su lugar, y él vuelve del descarte tirando un Personaje de 8000 de la mano.
Mulligan
Quedate cualquier mano con un buscador de coste 1 (Garp o Moby Dick) y una pieza de 6 u 8. El mazo no necesita empezar rápido: necesita llegar al escalón de arriba con la mano llena, y para eso el buscador vale más que un cuerpo temprano.
Una mano de dos o más Newgate sin nada de coste 1 es mala: son 4 copias de una carta de 8 costes y hasta ese turno hay que sobrevivir. Lo mismo con dos Uta sin Newgate: sin un Personaje de 10000 en mesa, Uta cuesta 6 y es un 4000.
Con Ace de coste 5 (OP16-118) en la mano, la mano defiende más de lo que parece: sube a +2000 el Counter de cada cuerpo de 8000 que tengas guardado. Es una razón legítima para quedarse una mano lenta.
Turno a turno
- Turno 1
Garp o Moby Dick. Garp si querés una pieza grande concreta (mira 4 y sube cualquier carta de coste 3 o más); Moby Dick si preferís cavar y dejar un DON!! extra para después. Atacar con el líder de 5000 casi siempre es gratis.
- Turnos 2-3
No hay nada en coste 3, así que estos turnos son de mano: Izo revelando un 8000 para robar, Monet (OP10-016) para mover dos DON!! descansados a un cuerpo, o guardar y contraatacar. Si el rival desarrolla ancho y barato, LittleOars Jr. llega el turno que viene y bloquea.
- Turnos 4-6
El mazo arranca. LittleOars Jr. por 4 (con Whitebeard de coste 8+ en mesa vale 8000; sin él, 4000), y en 6 Vista o Marco. Desde acá, cada turno el líder puede darle [Rush] a uno de esos 8000: el cuerpo entra y ataca el mismo turno.
- El turno de Newgate
Newgate por 8, o Thatch por 5 si ya hay un Whitebeard de 8000 en mesa. Con Newgate en juego el líder pega por 7000 con [Double Attack] —dos vidas por ataque— y Uta entra por 2. Si el rival tiene un cuerpo clave, el [On Play] de Newgate le baja 6000 revelando dos Personajes de 8000 de tu mano.
Cartas clave
Portgas.D.Ace (Líder)OP16-001Rojo, 5000 de poder, 5 de vida, atributo <Special> y tribu Whitebeard Pirates. [Activate: Main] una vez por turno: [Rush] para un Personaje [Monkey.D.Luffy] o para un Whitebeard Pirates de 8000 o más. Es una habilidad de PODER, no de tribu solamente: por eso el mazo lleva 21 copias de 8000 exactos.
Edward.NewgateOP16-0038 costes / 10000, el único de 10000 del mazo. [Tu turno] tu líder gana [Double Attack] y +2000: pasa a atacar por 7000 y se lleva dos vidas por ataque. [On Play] revelando dos Personajes de 8000 de la mano, le da −6000 a un Personaje rival. También es la llave que abarata a Uta.
Portgas.D.AceOP16-1185 costes / 6000. El Counter de todos tus Personajes de 8000 en la mano pasa a ser +2000 —con 21 copias de 8000 en el mazo, eso convierte la mano en defensa—. Y su [On Play]/[On K.O.] mira 5 y sube un [Monkey.D.Luffy] o una carta Whitebeard Pirates: busca en las dos direcciones, al entrar y al morir.
VistaOP16-0116 costes / 8000. [On Play] roba 1 revelando un Personaje de 8000 de la mano, y con [DON!! x1] al atacar noquea hasta dos Personajes rivales de 2000 de poder base o menos. Es el cuerpo que el líder quiere mandar con [Rush]: entra, roba y ataca en el mismo turno.
MarcoOP16-0146 costes / 8000. Si un efecto rival fuera a sacar a otro de tus Personajes, podés noquear a Marco en su lugar; y al morir vuelve del descarte tirando un Personaje de 8000 de la mano. Es el seguro del tablero: sostiene a Newgate contra la removida.
ThatchOP16-0058 costes / 8000 con [Blocker], pero cuesta 3 menos si ya tenés un Whitebeard de 8000 o más en mesa: en la práctica entra por 5. Es la forma de tener cuerpo grande y bloqueo en el mismo turno en que todavía te queda DON!! para la habilidad del líder.
LittleOars Jr.OP16-0174 costes / 8000 con [Blocker] — el 8000 más barato del mazo. Su letra chica manda: sin un Personaje Whitebeard Pirates de coste 8 o más en tu mesa, se queda en 4000. Bajarlo antes de Newgate o Thatch es bajarlo a mitad de precio y a mitad de cuerpo.
- UtaST23-001— 6 costes / 4000 con [Blocker], y cuesta 4 menos si tenés un Personaje de 10000 o más —o sea, si Newgate está en mesa—. Entra por 2 y bloquea; sin Newgate es una carta cara y chica. Tres copias, no cuatro, justamente por eso.
- Silvers RayleighOP08-118— Una elección de la lista publicada más que del arquetipo: la llevan el 6,8% de las listas, y las que lo hacen ponen 2 copias. 8 costes / 8000: al entrar le sube 3000 a un Personaje rival y 2000 a otro hasta el final de su próximo turno, y después noquea uno de 3000 o menos. Es la respuesta puntual contra tableros anchos y baratos, y de paso otro cuerpo de 8000 para revelar.
- MonetOP10-016— 2 costes / 3000. [Activate: Main] descansándola: mueve hasta 2 DON!! descansados a tu líder o a un Personaje, y le da +1000 a un Personaje rival durante el turno. Sirve para forzar un combate favorable o para empujar el último ataque del líder.
- Moby DickOP16-021— Escenario de 1 coste, 4 copias. [On Play] mira 3 y sube 1 si tu líder tiene la tribu Whitebeard Pirates. Después se puede tirar para dar un DON!! descansado a un Personaje: es cavar barato en el turno 1 y medio DON!! extra en el turno que hace falta.
Matchups
Este líder no entra a la matriz de enfrentamientos, que publica los 6 arquetipos con más presencia — no los que tienen muestra. Sus cruces contra ese grupo, cuando están medidos, van igual abajo con su porcentaje y su número de partidas.
El cruce más importante del mazo, porque Mihawk es 20,4% del field: 52,9% en 60 partidas. Su plan es descansar tus cartas y matar lo que quedó descansado, y un cuerpo con [Rush] que entra y ataca el mismo turno se saltea justamente esa ventana. Bajá los 8000 de a uno y mandalos a atacar; no llenes la mesa de cuerpos que se puedan descansar todos juntos.
45,7% en 38 partidas, y es uno de los dos cruces con más partidas medidas de su fila. Sabo cierra antes de que llegue el turno de Newgate, así que acá los descuentos son todo: Thatch por 5 y LittleOars Jr. por 4 con [Blocker] son mejores que esperar el 8 limpio. Guardá los Counter de 2000 de Curiel para el turno en que él intenta cerrar.
El peor cruce con muestra: 33,3% en 40 partidas. Su líder cambia una carta por dos cada vez que ataca, así que la partida larga la gana él, y nuestro plan de cuerpos grandes de a uno le da tiempo. Hay que apurar: [Rush] desde el primer 8000 y no guardar para el turno perfecto.
44,4% en 19 partidas. Es una carrera de rampa contra tempo: él salta escalones con DON!! del mazo y llega a cuerpos de 12000 antes de que Newgate esté. El [On Play] de Newgate bajándole 6000 a un Personaje es la única forma barata de pelear ese tamaño, y llega justo un turno tarde.
58,1% en 23 partidas, el único cruce que ganamos del top. Su paquete se apoya en Personajes de coste 12 con [Blocker]: el [Double Attack] del líder con Newgate en mesa pasa por arriba del bloqueo llevándose dos vidas, y Rayleigh puede desarmar un tablero ancho antes de que se encienda.
† en ese cruce, una sola persona jugó buena parte de las partidas medidas: sacándola, la etiqueta cambia. El % sigue siendo el real.
Fortalezas y debilidades
- +Aguanta al mazo con más presencia del meta: Dracule Mihawk, #1 con 20,4%. El cruce medido le da 52,9% en 60 partidas. En un torneo eso importa más que un win rate promedio: es el mazo con el que más veces te vas a sentar.
- +Aguanta como pocos mazos rojos: 29 copias con Counter y 11 con [Blocker], más el Ace de coste 5 subiendo a +2000 el Counter de cada cuerpo de 8000 de la mano.
- +El [Rush] del líder no cuesta cartas, sólo la habilidad del turno: no hay que gastar mano en acelerar, y eso hace que la presión y los recursos no compitan entre sí.
- +Redundancia real en la pieza que importa: 21 copias de 8000 de poder, o sea que la mano casi siempre tiene qué revelar para Izo, Vista y Newgate, y qué mandar con [Rush].
- +Sus dos cruces más medidos llegan a 38 y 60 partidas: para un arquetipo #9 del meta, la muestra alcanza para hablar de sus emparejamientos sin adivinar.
- −Pierde con casi todo el medio del meta. Contra Rocks.D.Xebec, 33,3% en 40 partidas; contra Sabo, 45,7% en 38; contra Kaido, 44,4% en 19. Los tres están arriba suyo en presencia, así que el reparto no lo salva la suerte del sorteo.
- −Ese reparto es lo que explica el win rate: 47,9% en 273 partidas, el 13º del grupo medido. Un promedio de 47,9% con cruces de 52,9% y 33,3% adentro no describe ninguna partida real: describe el promedio de dos mazos distintos.
- −La curva no tiene NADA en coste 3, así que los turnos 2 y 3 son de mano y de Counter. Contra un mazo que desarrolla barato y ancho, esos dos turnos se pagan caro.
- −Casi todo depende de tener un Whitebeard de 8000 o más en mesa: LittleOars Jr. se queda en 4000 sin él, Thatch no se abarata y Uta cuesta 6 en vez de 2. La removida sobre el primer cuerpo grande no cuesta una carta, cuesta el plan del turno.
- −Y no tiene ningún [Trigger]: 0 copias en 50. Las vidas que se pierden no devuelven nada, así que la carrera hay que ganarla con la mano, no con la suerte del Life.
Consejos y errores comunes
- ▸La habilidad del líder es [Activate: Main]: decidila ANTES de bajar los DON!! del turno. Si el plan es que el cuerpo nuevo ataque, el orden es bajar el cuerpo y después encender el [Rush]; al revés se pierde el turno.
- ▸[Rush] sólo entra en Personajes con la tribu Whitebeard Pirates de 8000 o más, o en un [Monkey.D.Luffy]. Un Curiel de 8000 sirve; un LittleOars Jr. que se quedó en 4000 por no tener un Whitebeard de coste 8 en mesa, NO.
- ▸No bajes LittleOars Jr. antes de tener un Whitebeard de coste 8 o más si podés esperar: es la diferencia entre un bloqueador de 8000 y uno de 4000.
- ▸Con Newgate en mesa, Uta cuesta 2. Ese turno suele ser bajar Newgate y, al siguiente, Uta más otra cosa: contar los DON!! sabiendo el descuento cambia qué se juega primero.
- ▸Marco no se guarda: se baja para que el rival tenga que gastar removida en algo que vuelve. Su [On K.O.] pide tirar un Personaje de 8000 de la mano, así que conviene tener uno de sobra antes de exponerlo.
- ▸El Ace de coste 5 (OP16-118) busca al entrar Y al morir. Cambiarlo en un combate perdido no es una pérdida: es otra búsqueda.