
Cómo jugar Black Yamato
Control negro de Wano que convierte tu basurero en una zona de ataque con Rush.
Visión general
Black Yamato (OP16-079) es un líder mono-negro de 5 de vida y 5000 de poder, tipo Golpe (Strike) y tribu Land of Wano/Kozuki. Su habilidad es el corazón del mazo: cuando juegas un personaje tipo Land of Wano desde tu basurero, ese personaje gana Rush durante el turno. Cada reanimación es, además, un ataque inmediato.
No es un agro clásico que vacía la mano al tablero. Es un mazo de control-recursión que trata el descarte como un recurso: primero lo llena con buscadores y efectos de robo/descarte, y luego lo convierte en amenazas grandes que golpean el mismo turno en que vuelven. Esto le da una resiliencia enorme frente a barridos, porque el tablero se reconstruye desde la basura.
El mid-game gira en torno a los Yamato de coste 6 y 8 y a Kouzuki Momonosuke, que sincronizan con la habilidad del líder para mantener presión y tempo. Los Yamato de coste 8 (096 y 097) son Unblockable de 8000 y traen otro personaje de Wano en juego al entrar, generando dos amenazas de un golpe.
En el meta EN de julio 2026 abrió muy fuerte (calificado como tier alto la primera semana) y se estabilizó como un sólido Tier 2. Es un mazo con techo altísimo pero exigente: premia el secuenciado preciso y castiga los errores de gestión del descarte.
Cómo gana
Fase temprana (turnos 1-3): busca y carga. Usa Nami (OP16-091) y Nico Robin (OP16-092) para excavar cartas de Wano y, sobre todo, para mandar objetivos de recursión al basurero. No rellenes el tablero al azar; cada carta que descartas es munición futura. Ataca con el líder cada turno: es presión gratis.
Fase media (turnos 4-6): empieza a transformar el descarte en amenazas. Kin'emon (OP16-082) y los Yamato de coste 6 (OP16-098) preparan la mano y el basurero; luego los Yamato de coste 8 (096/097) entran, recuperan un Wano de coste 6 o menos y bajan otro de coste 2 o menos, todo mientras el líder les da Rush a los que vienen de la basura.
Cierre: encadena varias reanimaciones en un mismo turno. Momonosuke de coste 9 (OP16-085) y el evento OP16-099 sacan cuerpos con Rush desde el descarte; los Yamato 096/097 son Unblockable y vuelven al ser KO'd. Junta 2-3 ataques imparables/con Rush en un turno para superar bloqueadores y cerrar la partida antes de que el rival estabilice.
Mulligan
Busca tu paquete de habilitación temprana: Nami (OP16-091) y Nico Robin (OP16-092) para cavar y cargar el descarte. Una mano con al menos un buscador y objetivos de Wano reciclables es ideal.
Descarta manos con demasiadas cartas caras y sin arranque de coste 1-2, o manos llenas de finalizadores (Yamato 8, Momonosuke 9) sin forma de llegar al mid-game. Prefiere consistencia sobre bombas aisladas.
Turno a turno
- Turno 1
Si tienes DON, baja Nami (OP16-091) para mirar el tope de 4 cartas: roba un Wano y manda el resto al descarte. Esto arranca el motor y siembra objetivos de recursión desde ya. Si no tienes arranque, pasa y ataca con el líder cuando toque; no quemes recursos sin plan.
- Turno 2
Sigue cargando el descarte con Nico Robin (OP16-092), Shinobu (OP16-087) u Otama (OP16-081). Piensa qué objetivos estás enterrando: quieres Yamato y Momonosuke reciclables abajo, no cartas de counter valiosas. Ushimaru (OP16-088) puede entrar como bloqueador defensivo si el rival empuja.
- Turno 3
Kin'emon (OP16-082) excava un Wano del tope de 5 (gana +3 de coste al quedar en juego, pero es un atacante de 6000). Morgans (OP13-093) es bloqueador y roba 2 / descarta 2, ideal para filtrar y enterrar objetivos. Empieza a presionar la vida del rival con el líder y cuerpos tempranos.
- Turnos de cierre
Convierte el descarte en golpes. Baja Yamato de coste 8 (096/097): Unblockable de 8000 que recupera un Wano de 6 o menos y baja otro de 2 o menos. Usa OP16-098 para transformarse en un Yamato de 8 desde la basura, y el evento OP16-099 (necesita 6 DON activos) para reanimar un Wano de 6 o menos con Rush. Momonosuke de 9 (OP16-085) trae otro cuerpo. No telegrafíes tus reanimaciones: guárdalas para después de que el rival comprometa bloqueadores y encadena varios ataques con Rush/Unblockable en un solo turno para rematar.
Cartas clave
Yamato (Líder)OP16-079El motor. Cada personaje Land of Wano que juegas desde el basurero gana Rush ese turno, así que toda reanimación es también un ataque inmediato. 5000 de poder y 5 de vida; ataca cada turno como presión gratuita.
Yamato (096)OP16-096Amenaza de coste 8, 8000, Unblockable. [On Play] añade un Wano de 6 o menos del descarte a la mano y luego baja un Wano de 2 o menos. [On KO] revive un Yamato de 6 o menos desde el descarte: resiliente y muy difícil de intercambiar.
Yamato (097)OP16-097Otro coste 8, 8000, Golpe, Unblockable, con el mismo [On Play] (recupera Wano de 6 o menos, baja Wano de 2 o menos). Alimenta la cadena de Yamato en el tablero junto al OP16-098.
Yamato (098)OP16-098Coste 6, 5000, Counter +1000. [On Play] roba 1 y descarta 1 (siembra el descarte). [Activar: Principal] descártalo para jugar un Yamato negro de coste 8 desde el basurero: puente perfecto hacia los finalizadores con Rush.
Kouzuki Momonosuke (085)OP16-085Coste 9, 6000, Counter +1000, Bloqueador. [On Play] baja hasta 1 Wano de 6 o menos (que no sea Momonosuke) desde el descarte: cuerpo defensivo que además reanima con Rush gracias al líder.
Kouzuki Momonosuke (084)OP16-084Coste 5 barato que acumula coste con efectos del mazo; con 9+ DON puede descartarse para poner en juego el Momonosuke de coste 9 (085) desde el descarte. Habilitador clave de la versión grande.
Kin'emonOP16-082Coste 4, 6000. [On Play] mira el tope de 5 y revela/añade un Wano a la mano; gana +3 de coste mientras está en juego. Buscador con cuerpo relevante que sigue atacando tras filtrar.
NamiOP16-091Coste 1, 2000, Counter +1000. [On Play] con líder Wano: mira el tope de 4, añade un Wano (que no sea Nami) y descarta el resto. Excava y carga el basurero al mismo tiempo: el arranque ideal del mazo.
Nico RobinOP16-092Coste 1. [On Play] gestiona la mano y llena el descarte (robo/descarte), habilitando combos posteriores de recursión. Junto a Nami forma el paquete de habilitación de coste 1.
- I've Come Here... To Cut Those Chains!!!OP16-099— Evento de coste 1 que exige 6 DON activos: descarta el tope de 5 del deck y juega un Wano de 6 o menos desde el basurero (con Rush por el líder). Motor de reanimación explosiva; se juega 3 copias.
- Ground DeathOP14-096— Evento negro de coste 1 doble modo. [Principal] rest 2 DON: niega el efecto de un personaje rival de 5 o menos este turno. [Counter] con 10+ cartas en el descarte, +4000 de poder a un líder/personaje: sinergiza perfecto con un basurero lleno.
- After All These Years...OP11-097— Evento de counter de coste 1 que da poder a tu líder/personaje en batalla (+1000). Copia única de flexibilidad defensiva para sobrevivir turnos de presión mientras montas el motor.
- Monkey D. LuffyOP16-095— Coste 2, Counter +2000. [On Play] da Unblockable a un Wano negro ese turno. Convierte a un atacante grande en daño garantizado o ayuda a colar el golpe letal esquivando bloqueadores.
Matchups
Este líder todavía no tiene muestra suficiente para entrar a la matriz de enfrentamientos, así que abajo va la lectura del autor, sin valoración medida.
El control de tempo azul/amarillo devuelve tus amenazas a la mano o al deck (bounce), neutralizando parcialmente tu resiliencia desde el descarte y ganando tiempo para estabilizar. Necesitas presionar la vida temprano y colar golpes Unblockable antes de que asienten su motor de cartas. Guarda a Luffy (OP16-095) y los Yamato 8 para forzar daño que no puedan bloquear. Es un enfrentamiento cuesta arriba que depende de cerrar rápido.
Su tablero ancho absorbe tus ataques con Rush mejor que la mayoría y su plan de tempo puede correr por encima. Prioriza remoción e interacción (Ground Death para negar habilidades clave) y no telegrafíes tus reanimaciones. Busca ventanas de Unblockable para castigar su vida mientras ellos se dispersan. Considérate desfavorecido: hay que jugar limpio y aprovechar cada error suyo.
Contra el ramp morado la clave es presionar antes de que despliegue su ventaja de DON. Ataca la vida temprano con el líder y cuerpos de bajo coste, y usa Ground Death para frenar sus piezas centrales. Si el juego se alarga, tu recursión desde el descarte compite bien con su motor. Carrera de tempo pareja donde quien imponga su ritmo primero gana.
Un control morado/amarillo que busca superarte en el juego largo y manipular la vida. Tu resiliencia desde el descarte iguala su desgaste, pero debes cuidar el recurso y no vaciar tus objetivos de recursión. Ground Death y los counters (OP11-097) te ayudan a sobrevivir sus turnos de presión. Enfrentamiento de grind donde la mejor gestión del descarte decide.
Espejo parcial de recursos negros con redirecciones amarillas. Encadenar varios ataques con Rush/Unblockable en un mismo turno rodea sus redirecciones de un solo objetivo. Es una guerra de desgaste: ambos reconstruyen desde el descarte, así que quien tenga más y mejores objetivos de recursión y no malgaste remoción lleva la ventaja.
Fortalezas y debilidades
- +Resiliencia extrema frente a barridos y remoción: el tablero se reconstruye desde el descarte, así que 'matar' tus amenazas rara vez es rentable para el rival.
- +Turnos explosivos de múltiples ataques: encadenar reanimaciones con Rush y cuerpos Unblockable (Yamato 096/097) genera daño imparable difícil de bloquear.
- +Ventaja de cartas mientras presionas: buscadores como Nami, Kin'emon y Morgans filtran y cargan recursos sin perder tempo.
- +Amenazas inesperadas: los golpes vienen desde una zona (el descarte) que el rival no puede interactuar fácilmente, lo que rompe sus cálculos defensivos.
- +Buenos cuerpos defensivos (Momonosuke 9, Ushimaru, Morgans como bloqueadores) que aguantan mientras montas el motor.
- +El líder ataca gratis cada turno y suma presión constante sobre la vida rival.
- −Exige un secuenciado muy preciso: un mal orden de plays desperdicia reanimaciones y arruina el turno.
- −Vulnerable en los primeros turnos, antes de establecer el motor del descarte; una salida rápida agresiva puede castigarte.
- −Dependiente de acumular DON: OP16-099 y las habilidades de Momonosuke necesitan mucho DON activo para dispararse.
- −Sufre contra tableros anchos y múltiples bloqueadores que absorben los ataques con Rush.
- −La gestión del descarte es un arte: enterrar mal tus counters o quedarte sin objetivos de recursión te deja sin plan.
- −Curva alta de amenazas (varios costes 8-9): manos con demasiadas bombas y sin arranque de coste 1-2 se atascan.
Consejos y errores comunes
- ▸Trata tu basurero como una reserva de recursos, no como un cementerio: antes de descartar, decide qué objetivos quieres poder revivir después.
- ▸No telegrafíes las reanimaciones. Guarda los plays con Rush/Unblockable para después de que el rival comprometa sus bloqueadores y así cerrar turnos.
- ▸Ataca con el líder cada turno posible: es presión gratuita que acorta el reloj sin gastar recursos.
- ▸Secuencia con cuidado en el turno de cierre: primero los efectos que recuperan/bajan cartas (Yamato 8, OP16-098) y luego las reanimaciones, para maximizar los disparos del líder en un solo turno.
- ▸Usa Ground Death en modo counter (+4000) cuando tengas 10+ cartas en el descarte; en modo principal para negar el efecto de una pieza rival de 5 o menos clave.
- ▸No juegues como agro puro vaciando la mano: el error más común es ignorar el motor de recursión y quedarse sin combustible en el mid-game.