
Cómo jugar Blackbeard (Negro/Amarillo)
Control reactivo que redirige ataques, drena recursos y cierra con un Teach gigante bajado de forma anticipada.
Visión general
El Líder Marshall.D.Teach OP16-080 (Negro/Amarillo, 5000 de poder, 4 de Life) es una de las cartas más técnicas del formato OP16. Su texto tiene dos partes. La primera, [Turno del Oponente], da +1 de coste a TODOS tus Personajes durante el turno rival: esto los vuelve más difíciles de matar por efectos que borran por coste (barridos a coste X o menos) y hace que tu tablero aguante mejor la respuesta. La segunda, [Cuando tu oponente ataca] [Una vez por turno], te deja botar de la mano una carta con [Trigger] para CAMBIAR el objetivo de ese ataque al propio Líder o a uno de tus Personajes con tipo {Blackbeard Pirates}. Esa redirección es el corazón del mazo.
El plan no es competir por poder bruto sino ganar la guerra de recursos. Muchos de tus cuerpos baratos (Avalo Pizarro OP16-102, Vasco Shot OP16-110, Doc Q OP16-109) tienen [On K.O.] que roban carta y molestan al rival cuando mueren. Como TÚ eliges hacia dónde va el ataque, puedes 'alimentar' a propósito esos cuerpos para gatillar sus efectos, o proteger tus piezas de valor mandando el golpe al Líder. Cada ataque rival que no logra romperte Life de forma limpia es un turno que juegas a tu favor.
En el meta actual de OP16 (julio 2026) Blackbeard es un mazo tier A con cerca de 8% de presencia, justo por debajo del bloque S de Luffy Verde/Azul, Enel Morado, Nami Azul/Amarillo y Rosinante Morado/Amarillo. Su win rate reportado ronda el ~67%, alto, pero es un mazo de techo altísimo y muy dependiente de pilotaje: premia al jugador que sabe QUÉ proteger y CUÁNDO gastar sus Triggers. No es un mazo para principiantes.
Dato clave de metajuego: Teach es el Líder más claramente 'go second' del formato (gana bastante más eligiendo jugar segundo). Yendo segundo tienes el DON!! extra que te permite defender antes y encadenar la redirección desde temprano. Si ganas el volado, en la gran mayoría de emparejamientos quieres jugar SEGUNDO.
Cómo gana
Fase 1 (turnos 1-3): sobrevivir y armar motor. No fuerces tablero ancho ni ataques prematuros. Despliega cuerpos baratos de {Blackbeard Pirates} (Avalo Pizarro, Vasco Shot, Doc Q) y usa los motores de búsqueda (Fullalead OP09-099, My Era...Begins!! OP09-096, Laffitte OP09-095) para acumular en mano las piezas que necesitas: al menos un Trigger para redirigir y las cartas del combo de cierre. Empieza a redirigir ataques hacia cuerpos con [On K.O.] para robar cartas y descansar/matar amenazas rivales mientras alimentas tu descarte.
Fase 2 (turnos 3-4): transición y control del tablero. Aquí entran Catarina Devon (OP16-104) y Shiryu (OP16-108). Shiryu recicla un {Blackbeard Pirates} de coste 6 o menos desde el descarte a la cima de tu Life boca arriba: eso te regenera Life (más turnos de vida) y te deja un Trigger arriba para robar después. Jesus Burgess (OP09-086) es tu muro: no puede ser K.O.'d por efectos rivales y gana +1000 por cada 4 cartas en tu descarte, así que crece toda la partida y es un objetivo ideal para recibir redirecciones sin morir.
Fase 3 (turno 5+): el remate. Con 10 DON!! juegas Zehahahahaha! (OP16-116): bajas gratis un Marshall.D.Teach desde la mano Y además devuelves una carta de la cima del Life rival a su mano (le quitas un escudo). El objetivo típico es el Teach OP16-119 (8 de coste, 10000): su [On Play] mira 3, pone una carta a tu Life y ordena el resto, reforzando tu supervivencia. El combo baja una amenaza gigante antes de tiempo mientras erosionas el Life rival. Al turno siguiente cierras a golpes con un tablero que el rival ya no puede responder.
Contra tableros anchos o de bajo coste, cambia el enfoque: apóyate en remoción negra/amarilla en vez de la redirección (solo tienes UNA por turno). Black Rope Dragon Twister (EB04-059) mata dos Personajes cuando vas por detrás en cantidad, y Doc Q barre cuerpos de coste 1 o menos. El otro Teach, el de 10 de coste OP09-093, es blocker y además anula el efecto del Líder rival y bloquea/desactiva a un Personaje: una bomba defensiva y anti-motor para el late game.
Mulligan
Busca una mano con al menos un cuerpo barato de {Blackbeard Pirates} (Avalo Pizarro, Vasco Shot o Doc Q) para empezar a redirigir con valor, más al menos una carta con [Trigger] que sirva de combustible para el efecto del Líder, e idealmente una pieza de búsqueda (Fullalead, My Era...Begins!! o Laffitte) para armar consistencia hacia el combo.
Devuelve manos cargadas solo de remoción cara o de piezas del combo de cierre sin desarrollo temprano ni Triggers: sin cuerpos baratos ni combustible para redirigir mueres a la agresión antes de llegar al turno 5. Recuerda que Fullalead y My Era...Begins!! te encuentran lo que falte, así que una mano con motor de búsqueda y un Trigger suele ser mantenible aunque no sea perfecta.
Si ganaste el volado, en casi todos los emparejamientos elige jugar SEGUNDO: el DON!! extra te deja defender y encadenar redirecciones desde el turno 2, que es donde Teach saca su mayor ventaja.
Turno a turno
- Turno 1
Prioriza consistencia sobre agresión. Baja Fullalead (OP09-099) para tener motor de búsqueda recurrente, o un cuerpo de coste 1 (Avalo Pizarro, Vasco Shot, Doc Q, Laffitte). No ataques con el Líder si eso te deja expuesto; el objetivo es llegar armado, no chip damage. Si tienes Laffitte, recuerda que su búsqueda cuesta descansar un DON!! y al propio Laffitte, así que planifica cuándo activarla.
- Turnos tempranos (2-3)
Empieza a usar el motor de redirección. Cuando el rival ataque, botar un Trigger para mandar el golpe a un cuerpo con [On K.O.] (Vasco Shot: roba 1 y descansa un Personaje rival de coste 6 o menos; Avalo Pizarro: roba 1 y baja un Fullalead) convierte defensa en ventaja neta. Alterna con mandar golpes al Líder cuando no quieras perder ese cuerpo aún. Sigue buscando piezas con My Era...Begins!! (mira 3, revela y agrega un {Blackbeard Pirates}) y llena tu descarte para escalar a Jesus Burgess.
- Media partida (3-4)
Estabiliza el tablero. Baja Jesus Burgess (muro inmune a efectos y creciente) como ancla de redirecciones. Usa Shiryu para reciclar un {Blackbeard Pirates} a tu Life boca arriba: ganas Life y dejas un Trigger arriba para robar. Catarina Devon presiona copiando el poder de un Personaje rival al atacar. Si el rival va ancho, dispara Black Rope Dragon Twister para un doble K.O. cuando tengas menos Personajes que él, o Doc Q contra enjambres de coste 1. Empieza a contar tus Triggers en mano: no llegues a cero.
- Cierre (5+)
Con 10 DON!! ejecuta Zehahahahaha!: baja gratis un Teach OP16-119 (10000, su [On Play] refuerza tu Life) y devuelve una carta del Life rival a su mano, acercando el remate. Si el rival tiene un motor peligroso, el Teach OP09-093 (10 de coste, blocker) anula el efecto de su Líder y desactiva a un Personaje clave. Cierra a golpes al turno siguiente con un tablero grande que ya no puede responder, usando Sanjuan Wolf o Catarina para superar bloqueadores y contadores.
Cartas clave
Marshall.D.TeachOP16-119Finisher principal (8 de coste, 10000). [On Play] mira 3, agrega 1 a tu Life y ordena el resto: refuerza tu supervivencia mientras impone un cuerpo enorme. Es el Personaje que sueles bajar gratis con Zehahahahaha!. Su [Trigger] también es oro: anula el efecto de un Personaje rival y K.O. a uno de coste 5 o menos.
Zehahahahaha!OP16-116Motor del combo de cierre. Con 10 DON!! baja gratis un Marshall.D.Teach de la mano y devuelve una carta del Life rival a su mano. Acelera tu remate y erosiona los escudos del oponente en un solo movimiento.
ShiryuOP16-108Motor de regeneración de Life. [On Play] recicla un {Blackbeard Pirates} de coste 6 o menos del descarte a la cima de tu Life boca arriba: más turnos de vida y un Trigger listo para robar. [Trigger] roba 2. Pilar del plan de grind.
Catarina DevonOP16-104Amenaza flexible. [Cuando ataca] copia el poder de un Personaje rival, lo que le permite pelear cuerpos grandes o superar defensas. Su [Trigger] roba 1 y revive un {Blackbeard Pirates} de coste 1 del descarte.
Vasco ShotOP16-110Combustible de redirección premium. [On K.O.] roba 1 y descansa un Personaje rival de coste 6 o menos, sea que muera en tablero o al recibir un golpe redirigido. Genera ventaja neta cada vez que lo sacrificas.
Avalo PizarroOP16-102Cuerpo desechable de valor. [On K.O.] roba 1 y baja un Fullalead desde mano o descarte, reponiendo tu motor de búsqueda. Objetivo ideal para redirigir golpes en early game; su Counter +2000 también ayuda a defender.
Jesus BurgessOP09-086Muro central. No puede ser K.O.'d por efectos rivales y gana +1000 por cada 4 cartas en tu descarte, así que crece toda la partida. El objetivo perfecto para recibir redirecciones sin morir y para bloquear ataques.
Marshall.D.TeachOP09-093Bomba defensiva de late game (10 de coste, 12000, blocker). Al jugarse anula el efecto del Líder rival ese turno, anula un Personaje rival y le impide atacar hasta el fin del próximo turno rival. Clave contra mazos de motor y de protección.
BorsalinoEB04-058Soporte amarillo y defensa. [Blocker] para absorber un ataque extra además de tu redirección, y [On Play] suma una carta a tu Life si tienes 2 o menos, alargando la partida en el momento justo.
- Black Rope Dragon TwisterEB04-059— Remoción doble condicional: si tienes menos Personajes que el rival, K.O. a uno de coste 6 o menos y a uno de coste 5 o menos girando una carta de tu Life boca arriba. Tu mejor respuesta contra tableros anchos donde la redirección (1 por turno) no alcanza. Ajusta la cantidad según cuánto go-wide veas en tu meta local.
- Doc QOP16-109— Tech anti-enjambre. [On K.O.] roba 1 y K.O. hasta 2 Personajes rivales de coste 1 o menos. Excelente contra mazos de fichas/bajo coste (tipo Buggy) donde la redirección es débil. Cuerpo 0 de poder pero Counter +2000.
- Sanjuan.WolfOP16-106— Flex de valor. [On K.O.] roba 1 y sube la base de un Líder o Personaje tuyo a 7000 ese turno, útil para forzar golpes o defender un intercambio. Número ajustable según cuánta redirección-fodder de 4 de coste quieras.
- LaffitteOP09-095— Consistencia flexible. Descansando un DON!! y a sí mismo mira 5 y agrega un {Blackbeard Pirates}: búsqueda profunda pero con coste de tempo. Suele correrse en cantidad baja (1-2); sube el conteo si tu meta premia hallar el combo rápido.
Matchups
Valoraciones de la matriz de enfrentamientos del sitio: head-to-head medido con partidas reales de torneo donde hay muestra, consenso de la comunidad donde todavía no.
El consenso del meta es que Teach le gana a Nami. Nami es un mazo de valor/tempo que quiere robar cartas y golpear de forma incremental; tu redirección y tus [On K.O.] neutralizan sus swings y ganan la guerra de recursos que ella intenta jugar. Redirige sus ataques a cuerpos que roban/descansan, protege a Jesus Burgess, y usa Shiryu para regenerar Life más rápido de lo que ella puede quitártelo. Cuidado con sus devoluciones de Life y con Nico Robin; guarda remoción para sus piezas de motor. Cierra con Zehahahahaha! cuando su mano se quede seca.
El peor de los grandes. El Luffy Impel Down genera tempo desactivando DON!! para hacer más jugadas por turno y va ANCHO, justo lo que revienta tu única redirección por turno. No intentes ganar el intercambio de tablero de frente: apóyate en remoción (Black Rope Dragon Twister cuando vas por detrás en cantidad, el [Trigger]/efecto de los Teach) para partir su ancho, prioriza sobrevivir Life con Shiryu y Borsalino, y busca cerrar rápido con el combo antes de que su tempo te sepulte. Bloquea con Jesus Burgess y Borsalino para comprar los turnos que te faltan.
El toolbox de blockers de Rosinante neutraliza el control y la redirección de Teach; guías y winrate dan una ligera ventaja a Rosinante.
Mala pareja para Teach: Lucy juega desde eventos y compromete poco tablero, así que buena parte de la remoción negra pega en el vacío.
Fortalezas y debilidades
- +Control de ataques: tú decides qué golpes importan. Redirigir a cuerpos con [On K.O.] convierte la defensa en robo de cartas y remoción, generando ventaja neta cada turno.
- +Guerra de recursos: cuerpos baratos que valen más de lo que cuestan, Shiryu regenerando Life, Jesus Burgess inmune a efectos y creciente, y búsqueda constante (Fullalead, My Era, Laffitte). En partidas largas tu tablero sobrevive y el rival se queda sin gas.
- +Resistencia a barridos: el +1 de coste a tus Personajes en turno rival esquiva muchos efectos que borran por coste 'X o menos', protegiendo tu tablero de la remoción masiva.
- +Remate explosivo: Zehahahahaha! baja un Teach gigante antes de tiempo y roba Life rival a la vez, un swing de partida que la mayoría de mazos no puede responder.
- +Doble capa defensiva: además de la redirección del Líder tienes bloqueadores (Borsalino, el Teach de 10) y regeneración de Life, lo que estira la partida hasta tu turno de cierre.
- −Solo UNA redirección por turno: los tableros anchos o de bajo coste encuentran huecos y te golpean por varios lados; ahí la redirección no basta y dependes de la remoción.
- −Dependencia de Triggers en mano: si te quedas sin cartas con [Trigger] pierdes el motor defensivo por completo. Gestionar la reserva es una disciplina constante; gastar el último Trigger en un ataque irrelevante es un error caro.
- −Techo de habilidad muy alto: decidir qué proteger, cuándo alimentar un cuerpo y cuándo quemar recursos separa a los buenos pilotos de los mediocres. Un mal criterio tira la partida aunque el mazo sea bueno.
- −Dependencia del volado: es el Líder más 'go second' del formato; perder el volado en emparejamientos donde el rival también quiere jugar segundo (Enel) te pone en desventaja.
- −Combo de cierre lento: necesita llegar a 10 DON!! y tener las piezas; contra mazos que cierran antes del turno 5-6 puede que no alcances a montar el remate.
Consejos y errores comunes
- ▸Cuenta tus Triggers como un recurso finito. Nunca gastes el último redirigiendo un ataque marginal; deja al menos uno de reserva y repón con Shiryu, My Era y Fullalead antes de llegar a cero.
- ▸Elige a qué rediriges con intención: manda golpes a cuerpos con [On K.O.] (Vasco Shot, Avalo Pizarro, Doc Q) para robar y remover cuando quieras el valor, y al Líder o a Jesus Burgess cuando quieras preservar el tablero. No redirijas por reflejo.
- ▸Explota a Jesus Burgess: al ser inmune a efectos rivales y crecer con tu descarte, es el mejor destino para redirecciones repetidas. Llena tu descarte a propósito (Fullalead, My Era, Shiryu) para engordarlo.
- ▸Si ganas el volado, casi siempre juega SEGUNDO. El DON!! extra te habilita a defender y encadenar redirecciones desde temprano, que es donde Teach saca su ventaja.
- ▸Contra go-wide (Luffy, Buggy) cambia el plan: minimiza el uso de la redirección (una sola no alcanza) y apóyate en remoción masiva y bloqueadores. Guarda Black Rope Dragon Twister para cuando tengas menos Personajes que el rival y maximices su doble K.O.
- ▸Planifica el combo de cierre desde el turno 3-4: reserva en mano el Teach OP16-119 y Zehahahahaha!, y no botes por error tus piezas de remate al pagar Triggers o al descartar con Shiryu.