
Cómo jugar Shanks (Verde)
El líder deja a un Personaje rival descansado sin enderezarse en el próximo turno. El mazo entero está construido alrededor de esa frase: descansar, impedir que vuelvan, y matar lo que quedó descansado.
Visión general
Shanks (OP17-020) es un líder verde de 5000 de poder y 5 de vida, atributo <Slash>, con las tribus The Four Emperors y Red-Haired Pirates. Su habilidad es [Activar: Main] [Una vez por turno]: descartando 1 carta de la mano o descansando 1 de tus DON!!, un Personaje rival descansado no se endereza en la próxima fase de refresco del rival. No hace daño ni mata nada: le roba un turno a una carta.
Por sí sola esa habilidad no sirve, y por eso el mazo es el que es. Para apagar un Personaje primero hay que descansarlo, y eso es lo que hace media lista: Yasopp (OP17-031) descansa uno de coste 8 o menos al entrar, Benn.Beckman (OP17-027) descansa dos, Hongo (OP17-029) descansa dos de coste 2 o menos, Lucky.Roux (OP17-033) descansa al líder o a un Personaje desde la mano cuando te atacan.
Y después hay cartas que castigan lo descansado. Bonk Punch & Monster (OP17-028) mata un Personaje rival descansado de coste 6 o menos al entrar; el Shanks de 9 (ST16-004) mata uno descansado sin condición de coste; y el evento Withdraw Now (OP17-036) descansa uno y mata hasta dos descansados de coste 6 o menos. El circuito completo es: descansar → impedir que vuelva → matarlo mientras no puede defenderse.
La curva es la más rara del meta: 19 cartas de coste 1, 0 de coste 2 y 3, y 10 de coste 4. No hay tramo intermedio: el mazo juega buscadores baratos hasta llegar a cuatro DON!! y ahí empieza de verdad. Tampoco hay un solo [Trigger] en la lista (0 cartas), así que el daño que recibís no te devuelve nada — lo único que te protege es la mesa, y por eso lleva 8 [Blocker] sobre 50 cartas (16% del mazo).
El dato medido es el menos amable de las guías del sitio, y conviene decirlo primero: 45,0% de win rate en 89 partidas de torneo, el el 18º del ranking de rendimiento, con 1,3% de presencia. El plan es coherente y entretenido; hoy no está ganando. Esta guía explica cómo se pilotea, no promete que sea la mejor elección del formato.
Cómo gana
Fase temprana (1-3 DON!!): sólo hay unos. Con 19 cartas de coste 1 y 0 entre los costes 2 y 3, los primeros turnos son buscar y quedarse quieto: Limejuice (OP17-032) y el evento Are You That Afraid (OP17-037) miran mazo y te arman el turno 4. Crone Oli (OP17-021) es un 0 de poder que existe para proteger a los demás, no para pelear.
Fase media (4-6 DON!!): el mazo se enciende de golpe. Las 10 cartas de coste 4 son el corazón de la lista y casi todas hacen lo mismo con distinto cuerpo: entrar, descansar algo rival y quedarse como [Blocker]. A partir de acá la habilidad del líder tiene a quién apuntar todos los turnos, y cada activación es un Personaje rival menos en el turno siguiente.
Fase tardía (7+): Beckman y los Shanks. Benn.Beckman (OP17-027) entra, roba 1 y descansa dos Personajes rivales, y puede atacar Personajes el mismo turno. El Shanks de 10 (OP17-022) entra con [Rush], endereza dos de tus DON!! y descansa TODOS los Personajes del rival: ése es el turno en que el mazo convierte el control acumulado en daño.
Mulligan
Buscá dos cosas: un buscador de coste 1 y una carta de coste 4. Con 0 cartas entre los costes 2 y 3, si no tenés con qué llegar al cuatro la mano no hace nada hasta el turno cuatro.
Las manos cargadas de cartas de 7 o más se tiran: la lista tiene 10 en ese tramo y son el cierre, no la apertura.
No busques al Shanks de 10 en la mano inicial. Con 33 cartas Red-Haired Pirates en 50, los buscadores lo encuentran; lo que no se consigue sobre la marcha es el tramo de 4.
Turno a turno
- Turno 1
Limejuice (OP17-032) o Crone Oli (OP17-021), y atacá con el líder. La habilidad del líder ya está disponible, pero en el turno 1 casi nunca hay un Personaje rival descansado al que apagar: guardala, que descartar una carta sin objetivo es regalar recurso.
- Turnos 2-3
Los turnos muertos del mazo. No hay cartas de coste 2 ni 3 (0 en toda la lista), así que se usan para atacar con el líder y para activar la habilidad si el rival dejó algo descansado tras atacar. Ahí es donde el mazo empieza a cobrar sin tener nada en mesa.
- Media partida (4-6)
Turno de cuatro, el más importante. Hongo (OP17-029) y Bonk Punch & Monster (OP17-028) entran con [Blocker] y hacen trabajo al entrar; Lucky.Roux (OP17-033) busca y después se sacrifica para descansar al líder rival cuando te ataca. Elegí a quién apagás pensando en el turno siguiente, no en éste.
- Cierre (7+)
Beckman (OP17-027) descansa dos y ataca Personajes el mismo turno; el Shanks de 10 (OP17-022) descansa la mesa entera y endereza dos DON!!. Con todos los Personajes rivales descansados, el líder apaga al más peligroso y Withdraw Now (OP17-036) remata hasta dos de coste 6 o menos.
Cartas clave
Shanks (Líder)OP17-0205000 de poder, 5 de vida, atributo <Slash>, tribus The Four Emperors y Red-Haired Pirates. [Activar: Main] [Una vez por turno]: descartando 1 carta o descansando 1 DON!!, un Personaje rival descansado no se endereza en su próxima fase de refresco. Fijate en el precio alternativo: podés pagarlo con un DON!! en vez de una carta, y en un mazo sin [Trigger] esa diferencia importa.
ShanksOP17-02210 costes / 12000 con [Rush], 3× en la lista y en el 100,0% de las 15 listas del arquetipo. [Al jugar] endereza hasta 2 de tus DON!! y descansa todos los Personajes del rival. Es la carta que convierte una partida controlada en una ganada: ataca el turno que entra y deja al rival sin bloqueadores.
Benn.BeckmanOP17-0277 costes / 9000 con [Rush: Character], 4× en la lista, en el 100,0% de las listas. [Al jugar] con líder Red-Haired Pirates: robás 1 y descansás hasta 2 Personajes rivales. Entra, limpia el camino y pega a Personajes el mismo turno — y lo que deja descansado es exactamente a lo que apunta el líder.
YasoppOP17-0315 costes / 6000, 4× en la lista, en el 100,0% de las listas. [Al jugar] robás 1 y descansás un Personaje rival de coste 8 o menos. [Al final de tu turno] enderezás uno de tus Personajes Red-Haired Pirates: eso te deja un bloqueador listo después de haber atacado con él.
Lucky.RouxOP17-0334 costes / 5000, 4× en la lista, en el 86,7% de las listas. Al entrar mira 3 y busca Red-Haired Pirates; y [En el ataque del rival] podés mandarlo al descarte para descansar al líder o a un Personaje rival. Descansar al líder en pleno ataque es, en la práctica, cancelar ese ataque.
Crone OliOP17-0211 coste / 0 de poder, 4× en la lista, en el 86,7% de las listas. Si un efecto rival fuera a sacar de la mesa a uno de tus Personajes Red-Haired Pirates, podés descansar una de tus cartas en su lugar. Es un escudo permanente contra el removal, y la razón de que un cuerpo de 0 de poder ocupe cuatro espacios.
Withdraw Now and Allow Me to Save FaceOP17-036Evento de 1, 2× en la lista, en el 93,3% de las listas. [Main] descansando 6 DON!!: descansás un Personaje rival y matás hasta dos descansados de coste 6 o menos. [Counter] +4000 a tu [Shanks]. Es la carta que cobra todo el descanso acumulado de una sola vez.
HongoOP17-0294 costes / 4000 con [Blocker]. [Al jugar] enderezás un DON!! tuyo y descansás hasta 2 Personajes rivales de coste 2 o menos. Pensado contra los mazos que abren con buscadores baratos: les apaga el desarrollo temprano mientras te deja un bloqueador y casi todo el DON!! disponible.
ShanksST16-0049 costes / 11000. [Al jugar] matás un Personaje rival descansado, sin condición de coste. Es la respuesta del mazo a la amenaza grande, y sólo funciona después de haber hecho el trabajo: si no hay nada descansado, es un 11000 y nada más.
- Trafalgar LawOP13-031— 6 costes / 6000 en el 80,0% de las 15 listas del arquetipo, con mediana de 3×. Gana [Blocker] si estás en 1 o menos de Vida, y al entrar podés devolver un Personaje tuyo a la mano para jugar rested uno de coste 5 o menos: recicla los [Al jugar] del mazo, que son casi todos.
- PeronaOP12-034— 1 coste / 2000 en el 60,0% de las listas — más que varias cartas de la lista publicada. Con líder de atributo <Slash>, mira 5 y trae una carta <Slash> o un evento verde. Es el buscador que más listas llevan y el que hace que la curva de unos valga la pena.
- Kin'emonST32-001— 1 coste / 2000 en el 60,0% de las listas. Descansando tu líder o un DON!!: robás 2 y descartás 1. En un mazo que descarta para la habilidad del líder, cambiar mano por mano a coste 1 es más valioso de lo que parece.
- Electrical LunaOP08-036— Evento de 3 en el 40,0% de las listas. [Main] todos los Personajes rivales descansados de coste 7 o menos no se enderezan en el próximo refresco: es la habilidad del líder aplicada a la mesa entera. Es la carta que convierte el Shanks de 10 en un turno del que no se vuelve.
- SmokerOP10-030— 5 costes / 7000 con [Banish] en el 40,0% de las listas: cuando hace daño, la carta de Vida va al descarte sin activar su [Trigger]. Contra los mazos que viven de los [Trigger] —y en este meta son varios— quitarles esa devolución es más daño real que el número que marca.
Matchups
Este líder no entra a la matriz de enfrentamientos, que publica los 6 arquetipos con más presencia — no los que tienen muestra. Sus cruces contra ese grupo, cuando están medidos, van igual abajo con su porcentaje y su número de partidas.
38,9% en 10 partidas, muestra corta. Xebec roba dos por ataque y vos tenés 0 [Trigger] para compensar: la comparación de recursos es la peor del mazo. Lo único que funciona es apagarle los cuerpos que necesita para atacar, y para eso hay que llegar al turno de Beckman.
47,4% en 11 partidas, muestra corta (todavía por debajo de las 15 que pedimos para dar una celda por firme). El negro quiere quitar piezas y Crone Oli (OP17-021) está escrita exactamente contra eso. Es el cruce donde tu paquete de protección vale más.
29,4% en 9 partidas, muestra corta. Es el peor escenario para una curva con 0 cartas entre los costes 2 y 3: el rival usa justo esos turnos para poner daño, y cuando tu mazo arranca ya estás defendiendo. Acá conviene bajar bloqueadores antes que buscar valor.
Fortalezas y debilidades
- +Le roba turnos a las cartas del rival sin gastar las tuyas. La habilidad del líder cuesta una carta o un DON!!: el segundo precio es casi gratis en los turnos en que no gastás todo el DON!!, y eso la hace repetible toda la partida.
- +8 [Blocker] en 50 cartas, 16% del mazo. La mesa defiende sola, que es justo lo que un mazo sin [Trigger] necesita: cada ataque que frenás desde el tablero es una carta de mano que no gastás.
- +Cinco de vida y un plan que no depende de cerrar rápido: el mazo está construido para que la partida larga sea suya.
- +El Shanks de 10 es un turno completo. Descansar todos los Personajes rivales, atacar con [Rush] y enderezar dos DON!! es, en la misma carta, quitarle al rival sus bloqueadores y darte a vos el turno extra para usarlos.
- +Protección contra el removal. Crone Oli (OP17-021), en el 86,7% de las listas, convierte cada intento del rival de sacarte un Personaje en un simple «descansá una carta». Para un mazo que gana acumulando cuerpos útiles, eso es lo que le permite acumularlos.
- −Ni un solo [Trigger] en la lista: 0 cartas sobre 50. El daño que recibís no te devuelve absolutamente nada, mientras que varios mazos del tope convierten cada golpe en un Personaje gratis. En una carrera de recursos arrancás abajo.
- −El hueco de la curva es real: 0 cartas entre los costes 2 y 3. Hay dos turnos en los que el mazo no tiene jugada propia, y contra un arquetipo que desarrolla ancho esos dos turnos deciden la partida antes de que empiece la tuya.
- −Descansar no es matar. La habilidad del líder no saca la carta del tablero: la apaga un turno. Contra mazos que ganan con una sola amenaza grande alcanza; contra los que van anchos, apagar uno por turno no sigue el ritmo.
- −La habilidad necesita un objetivo descansado, o sea que depende de que el rival haya atacado o de que vos hayas gastado una carta en descansarlo. En los turnos en que el rival se queda quieto, el líder no hace nada.
- −Y el resultado medido lo confirma: 45,0% de win rate en 89 partidas, el el 18º del ranking. De los arquetipos con muestra suficiente, es de los que menos está ganando — no porque el plan sea malo, sino porque es lento en un formato que no está perdonando los turnos muertos.
Consejos y errores comunes
- ▸La habilidad del líder se paga con una carta o con un DON!!. En los turnos en que no vas a gastar todo el DON!!, usá el DON!! — es el error más caro del mazo descartar cartas que después te faltan.
- ▸Apagá pensando en el turno siguiente del rival, no en el tuyo: lo que elegís es qué carta NO va a poder bloquear ni atacar. Muchas veces la respuesta correcta es su [Blocker], no su amenaza más grande.
- ▸Lucky.Roux (OP17-033) descansa al líder rival en pleno ataque. Cuando el rival ataca con el líder confiado, mandarlo al descarte para descansarlo cancela ese ataque — es la jugada menos obvia de la lista.
- ▸Withdraw Now (OP17-036) pide descansar 6 DON!!: no es una carta de cualquier turno. Contá hacia atrás desde el turno en que querés usarla y no gastes DON!! en la habilidad del líder ese turno.
- ▸Crone Oli (OP17-021) protege a los Red-Haired Pirates: la lista tiene 33 cartas de esa tribu sobre 50, así que casi todo lo tuyo está cubierto. Lo que no cubre es el líder.
- ▸No hay [Trigger] en el mazo: cuando dudes entre bloquear y recibir, el cálculo es más simple que en otros mazos — recibir daño acá no te devuelve nada, nunca.