
Cómo jugar Rocks.D.Xebec (Azul)
Cada ataque cambia una carta de tu mano por dos del mazo, y 47 de las 50 cartas de la lista están puestas para que ese cambio salga bien.
Visión general
Rocks.D.Xebec (OP17-039) es un líder azul de 5000 de poder, 5 de vida y atributo <Slash>, y él mismo lleva la tribu Rocks Pirates. Su habilidad es [When Attacking]: podés descartar 1 carta de la mano para revelar la primera carta de tu mazo y, si el tipo de esa carta incluye "Rocks Pirates", robás 2. O sea que cada ataque es un canje: pagás una carta antes de saber el resultado, y salís +1 si acierta o −1 si no.
Medido sobre los seis líderes de OP-17, es el único cuya habilidad puede no hacer nada después de haberla pagado: los otros cinco entregan su efecto siempre que puedan pagarlo (Charlotte Linlin OP17-099 también paga sin elegir el resultado, porque el rival escoge entre sus dos modos, pero siempre obtiene uno). Y el mazo está construido para que el de Xebec casi nunca falle. Medido sobre la lista de torneo que publicamos acá: 47 de las 50 cartas llevan la tribu Rocks Pirates, o sea el 94% del mazo activa el robo. Las tres que no lo activan son las tres copias de Buckin (OP08-051), y no es un descuido de la lista: la tribu impresa de esa carta es «Former Rocks Pirates», que es otra tribu distinta.
Ahí está la trampa práctica más cara de este arquetipo, y no la publica nadie en español: en el catálogo hay cuatro cartas con «Former Rocks Pirates» —Captain John (OP07-082), Buckin (OP08-051), Charlotte Linlin (OP08-069) y Kaido (OP08-079)—, que son versiones viejas de personajes que el set nuevo reimprimió con la tribu buena. Si armás el mazo con esas versiones, el revelado de tu líder falla, y además Shiki no las puede descartar para su efecto, que pide una carta con la tribu. Con una excepción, y está en la lista de acá abajo: Buckin (OP08-051) es el único de los cuatro sin reimpresión nueva, y las listas de torneo lo juegan igual — por su Counter, que es de lo que habla el párrafo siguiente. Revelarlo sigue sin dar las dos cartas: entra para defender con la mano, no para el motor.
La contracara de la tribu es que no tiene Counter. Medido sobre el catálogo completo: de las 14 cartas de Personaje con la tribu, cero traen valor de Counter impreso — y los eventos, el escenario y el líder no llevan Counter por regla, así que la tribu entera no tiene de dónde sacarlo. En la lista de torneo hay exactamente 3 cartas con Counter, y son justo las 3 Buckin (+1000). La defensa no está en el numerito del Counter: está en los 8 eventos de coste 0 (OP17-055 y OP17-056, cuatro copias cada uno) que dan [Counter] +2000, en Edward.Newgate (+3000 al líder descartando 1) y en Charlotte Linlin (+1000 por descarte, una vez por turno).
Y todo se paga con lo mismo: cartas de la mano. 20 de las 50 copias piden descartar para funcionar y otras 12 piden descansar DON!!. Por eso el robo del líder no es «valor extra», es el combustible del mazo entero — y por eso la curva salta de 7 directo a 10 sin nada en coste 8 ni 9: el turno grande es la SEC de 10.
Cómo gana
Fase temprana (1-3 DON!!): desarrollá barato y empezá a atacar con el líder cuanto antes, porque el robo sólo funciona atacando. Kyo (OP17-045) baja a 2 costes, roba 1 al entrar y deja instalada una protección permanente para todos tus Personajes. Don Marlon (OP17-052) recupera un evento de coste 0 del descarte, que es lo que te devuelve un [Counter] +2000 gastado.
Fase media (4-6 DON!!): es donde vive el mazo, con 19 de las 50 cartas en coste 3 y 4. Miss Buckingham Stussy (OP17-054) apaga el atacante del rival, Gloriosa (OP17-046) es bloqueador y saca un Personaje de coste 5 o menos al fondo del mazo, y Captain John (OP17-044) se descansa solo para obligar al rival a atacarlo a él. A partir de acá cada ataque de tu líder debería estar dejándote una carta de ventaja.
Cierre (7 DON!! en adelante): Shiki (OP17-048) entra con [Rush: Character] y ataca el mismo turno, y con 10 DON!! llega la SEC Rocks.D.Xebec (OP17-118): 12000 de poder que al entrar roba 1 y baja hasta 2 cartas Rocks Pirates de nombres distintos con coste total 9 o menos desde tu mano. Es tres cartas en una, y es la razón de que valga la pena guardar piezas grandes en vez de descartarlas.
Mulligan
Quedate cualquier mano con desarrollo de coste 2-4 y al menos un evento de coste 0: el evento es tu Counter, y con 47 de 50 cartas activando el revelado no hace falta buscar «la carta clave» — el líder te la va a encontrar solo si podés atacar.
Devolvé manos de puras piezas caras (Shiki, Newgate, la SEC de 10). El mazo no tiene cómo acelerar el DON!! y las tres primeras vueltas se juegan con las cartas de coste bajo; sin ellas te corren la vida antes de que el motor de robo pague algo.
Ojo con quedarte una mano de 3 Buckin: son las únicas 3 cartas de la lista que hacen fallar el revelado, y su efecto impreso (+2000 a un [Edward Weevil]) es letra muerta acá, porque en la lista no hay ningún Edward Weevil. Están sólo por el Counter de 1000.
Turno a turno
- Turno 1
La única jugada de 1 coste del mazo es Buckin, y acá no hace nada más que existir para el Counter, así que el turno es atacar con el líder y decidir si activás la habilidad. Si tenés mano de sobra, activala: es el turno más barato para arriesgar el canje, porque todavía no tenés nada mejor que hacer con la carta que descartás.
- Turnos 2-3
Kyo (2) o Don Marlon / Stussy (3). Kyo primero si esperás removida: su texto dice que si un efecto del rival fuera a sacar un Personaje tuyo del campo, podés descartar 2 cartas de la mano en su lugar — es un seguro para todo el tablero, no sólo para él. Marlon recupera del descarte el evento de coste 0 que ya usaste como Counter.
- Turnos 4-6
El tramo de las 11 cartas de coste 4 y de Linlin (5) y Newgate (6). Stussy apaga al atacante rival, Gloriosa saca al fondo del mazo un Personaje de 5 o menos y Wang Zhi (OP17-041) barre todos los Personajes de coste base 1 que tenga el rival. Newgate entra robando 1 y se queda como la mejor pieza defensiva del mazo: una vez por turno, cuando tu líder Rocks Pirates ataca o es atacado, descartás 1 y le da +3000 en ese combate.
- Cierre
Shiki con 7 y la SEC con 10. Si necesitás pasar un bloqueador para cerrar, el evento OP17-055 —descansando 1 DON!!— le da [Unblockable] a tu Rocks.D.Xebec: sirve para el líder y para la SEC, porque el efecto se refiere a las cartas con ese nombre. Es la misma carta que podrías gastar como [Counter] +2000, así que decidí antes de quemarla.
Cartas clave
Rocks.D.Xebec (Líder)OP17-0395000 de poder, 5 de vida, atributo <Slash> y tribu Rocks Pirates. [When Attacking]: descartá 1 carta para revelar la primera del mazo; si incluye la tribu Rocks Pirates, robás 2. Es el motor del mazo y el único de los seis líderes de OP-17 que puede pagar y no recibir nada: con esta lista acierta en 47 de 50 cartas (94%).
Rocks.D.Xebec (SEC)OP17-118El turno de 10 DON!!: 12000 de poder que al entrar roba 1 y baja hasta 2 cartas Rocks Pirates de nombres distintos con coste total 9 o menos desde tu mano. También trae la única solución de la tribu a su propia carencia: si sólo tenés Personajes sin Counter, esta carta en tu mano gana un Counter de +2000.
Edward.NewgateOP17-0406 costes / 8000. Entra robando 1 y después es la defensa del mazo: una vez por turno, cuando tu líder con la tribu ataca o es atacado, descartás 1 carta y le da +3000 en ese combate. Con los eventos de [Counter] +2000, es lo que reemplaza a los Counters que la tribu no tiene.
ShikiOP17-0487 costes / 9000 con [Rush: Character], así que ataca el mismo turno que entra (ojo: Rush: Character no puede atacar al líder). Una vez por turno, atacando o siendo atacado, descartás una carta con la tribu para darle −3000 de poder a un Personaje rival: quita bloqueadores y gana combates defensivos.
Captain JohnOP17-0444 costes / 6000 y la carta más subestimada de la lista. Si tu líder incluye la tribu Rocks Pirates y este Personaje está descansado, tu rival no puede atacar nada que no sea Captain John. Y se descansa solo: [Activate: Main] descansalo para robar 1 y descartar 1 — o sea que el mismo botón te cicla una carta y convierte un 6000 en el único blanco legal del rival.
Miss Buckingham StussyOP17-0543 costes / 5000 con dos formas de apagar un atacante. Al entrar, un Personaje rival de coste base 6 o menos no puede atacar hasta el final de la próxima End Phase del rival. Y su habilidad activada —descansando 3 DON!! y a ella misma— hace lo mismo sin tope de coste, así que es la respuesta del mazo a un Personaje de 7 o más.
GloriosaOP17-0464 costes / 1000 con [Blocker] y una removida que esquiva los [On K.O.]: manda al fondo del mazo un Personaje de coste 5 o menos, y sacar del campo no es noquear, así que los efectos que se disparan al ser noqueado no se activan. Es la respuesta limpia a los Personajes que dejan valor al morir.
- BuckinOP08-051— Las 3 únicas cartas con Counter de la lista (+1000) y, a la vez, las 3 únicas que hacen fallar el revelado del líder, porque su tribu es «Former Rocks Pirates». Su efecto impreso (+2000 a un [Edward Weevil]) no hace nada en este mazo. Es un trueque consciente, y tiene un cabo suelto: la SEC promete su +2000 de Counter «si sólo tenés Personajes sin Counter», y Buckin es un Personaje con Counter — el texto impreso no aclara si mira tu campo o tu mano, así que no publicamos una lectura como si fuera segura.
- KyoOP17-045— 2 costes / 4000 que roba 1 al entrar, pero lo que lo justifica es la primera línea: si un efecto del rival fuera a sacar un Personaje tuyo del campo, podés descartar 2 cartas en su lugar. Es un seguro para todo tu tablero mientras te quede mano — otra vez, la mano como moneda.
- Wang ZhiOP17-041— 4 costes / 6000 con [Blocker]. Al entrar, descartando 1, manda al fondo del mazo TODOS los Personajes de coste base 1 del rival. Es angosto a propósito: castiga a los mazos que llenan el tablero de piezas de coste 1, y contra el resto es un bloqueador de 6000.
- KaidoOP17-042— 4 costes / 6000 con [Blocker]. Su efecto al entrar pide revelar 3 cartas con la tribu desde tu mano, y sobre el efecto en sí no vamos a afirmar nada: el texto que nos llega de la fuente dice «3000 power» sin signo donde otras cartas del mismo set escriben «−3000», así que parece una errata de transcripción. Mirá la carta antes de contar con ese efecto.
- Rocks Pirates (evento)OP17-056— Coste 0, y es dos cartas: en tu turno, descansando 5 DON!!, devuelve a la mano un Personaje de coste 6 o menos; en el del rival, [Counter] +2000 a tu líder o a un Personaje con la tribu. Con OP17-055 son las 8 cartas que sostienen toda la defensa del mazo, y Don Marlon las recupera del descarte.
Matchups
Valoraciones de la matriz de enfrentamientos del sitio: head-to-head medido con partidas reales de torneo donde hay muestra, consenso de la comunidad donde todavía no.
Cruce en contra medido en 164 partidas (26,2%). El problema es de fondo: su plan es descansar tu tablero y bloquear su reactivación, y tus mejores piezas defensivas son Personajes que necesitan estar activos. Captain John te sirve igual —descansado es un imán de ataques a propósito—, pero conviene atacar antes de que el motor de descanso se instale, en vez de intentar ganar la partida larga.
Es el cruce que sostiene el arquetipo, y está medido en 85 partidas de torneo (61,3%). Tus bloqueadores de 6000 y los [Counter] +2000 aguantan bien un plan que quiere cerrar rápido, y cada ataque tuyo te deja una carta mientras a él se le acaban. No gastes los eventos de coste 0 en trades tempranos que podés absorber con vida: guardalos para los dos turnos en que él intenta terminar la partida.
Segundo cruce cómodo (58,6% en 62 partidas). Contra un plan que apoya su tempo en desarrollar tablero, Stussy y Gloriosa compran los turnos que él necesita y Captain John descansado le obliga a atacar a un 6000 en vez de a tu vida. Si le sacás una pieza al fondo del mazo en vez de noquearla, además le anulás el valor de los efectos que esperan un [On K.O.].
Cruce en contra: 31,5% en 46 partidas. No es un espejo —él es negro y vos azul— sino el paquete Elbaph, que enciende su tablero entero con una carta de costo 1 que se sube a 13. La buena noticia práctica es que casi nadie lo juega (7,2% del field), así que castiga poco tu win rate global. Cuando aparece, la partida se juega en la mano: no arriesgues el revelado con mano corta y usá los eventos de coste 0 sólo cuando el combate decida vida, no tablero.
Fortalezas y debilidades
- +Ventaja de cartas por atacar, no por quedarse quieto: con 47 de 50 cartas activando el revelado, el líder cambia una carta de la mano por dos del mazo el 94% de las veces que arriesgás.
- +Tiene el 8º win rate del meta: 50,7% sobre 726 partidas de torneo.
- +Gana con claridad sus cruces contra dos de los arquetipos más jugados: 61,3% contra Sabo en 85 partidas y 58,6% contra Kaido en 62. Entre los dos son el 19,7% del field.
- +Curva densa y barata en el tramo que decide (19 de 50 cartas en coste 3 y 4) más 9 bloqueadores, así que no depende de una sola carta para estabilizar.
- +Tres formas distintas de sacar un Personaje del medio sin noquearlo (Gloriosa y Wang Zhi al fondo del mazo, el evento OP17-056 a la mano), que esquivan los efectos [On K.O.].
- −Es #3 del meta por presencia, no porque le gane a todos: pierde sus dos cruces contra el resto del top medido — 26,2% contra Mihawk en 164 partidas y 31,5% contra Monkey.D.Luffy en 46, que juega apenas el 7,2% del field.
- −La tribu no tiene Counter: ninguno de los 14 Personajes con la tribu que hay en el catálogo trae valor de Counter impreso, así que toda la defensa pasa por 8 eventos de coste 0 y por descartar cartas. Si se te vacía la mano, se te apaga el mazo y el líder a la vez.
- −Una sola economía: 20 de las 50 copias piden descartar de la mano y 12 piden descansar DON!!. El descarte agresivo del rival y las manos cortas te pegan en el motor y en la defensa al mismo tiempo.
- −El revelado se paga antes de saber el resultado: la carta se descarta igual si el revelado falla. Ese 6% de fallo duele más en los turnos en que la carta descartada era tu Counter.
- −No acelera DON!! y la curva salta de 7 a 10 sin nada en coste 8 ni 9: contra mazos que cierran antes, el turno de la SEC puede llegar tarde.
Consejos y errores comunes
- ▸La habilidad del líder es opcional y no siempre conviene: con 2 cartas en la mano y un [Counter] +2000 entre ellas, el canje puede costarte la partida aunque el revelado acierte. Preguntate primero si la carta que descartás es la que te va a defender el próximo turno.
- ▸Captain John se descansa a sí mismo para robar y descartar. Ese mismo descanso hace que el rival no pueda atacar nada más que a él, así que es tu botón de emergencia: te cicla una carta y te compra un turno de vida al mismo tiempo.
- ▸Don Marlon recupera un evento de coste 0 del descarte. En un mazo cuya defensa son 8 eventos, eso es un Counter extra por copia: no lo bajes de relleno en un turno en el que el descarte esté vacío.
- ▸Gloriosa y Wang Zhi mandan al fondo del mazo y OP17-056 devuelve a la mano: ninguna de las tres noquea. Contra Personajes que dejan valor al morir es mejor que matarlos, y contra los que no, mandar al fondo del mazo es lo único que también se los saca del alcance para el resto de la partida.
- ▸Antes de armar la lista, revisá los códigos: Captain John, Buckin, Charlotte Linlin y Kaido existen en versiones viejas con la tribu «Former Rocks Pirates». Esas no activan el revelado del líder ni sirven para descartar con Shiki, y el mazo no te va a avisar — simplemente vas a fallar más revelados de los que te tocan.
- ▸La habilidad activada de Stussy no tiene tope de coste, a diferencia de su efecto al entrar (que llega hasta coste base 6). Si el rival tiene un Personaje de 7 o más que hay que apagar, esa es la carta.