Monkey.D.Luffy
Guía de estrategia

Cómo jugar Monkey.D.Luffy (Negro)

Una carta de costo 1 se sube +12, entra como un 13, el líder la vuelve bloqueadora y de paso enciende a medio mazo.

IntermedioTierCAggro-tempo negro de curva baja: encender el interruptor de costo 12 lo antes posible para que el paquete Elbaph crezca y el líder reparta [Blocker].
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Qué es este mazo

Visión general

Todo el paquete Elbaph está construido sobre una sola frase impresa: «si hay un Personaje de costo 12 o más». Y acá está lo raro del juego: ninguna carta del catálogo viene impresa con ese costo. Alguien tiene que fabricarlo con un efecto — y este mazo lo fabrica con cartas de costo 1 y 2.

El líder aporta la otra mitad: todos tus Personajes de costo 12 o más ganan [Blocker]. O sea que la misma carta que enciende el paquete se convierte en un muro. Rodo (OP17-094) cuesta 1, se sube +12 si el líder tiene la tribu Elbaph, y entra al tablero siendo un 13 que bloquea. Es el bloqueador más barato del formato por un margen absurdo.

Los que fabrican el costo son 16 copias, todas con la tribu Giant: Rodo por 1, Gerd (OP17-081) por 2, Jaguar.D.Saul (OP17-089) por 4 y Loki (OP17-119) por 6. Que haya cuatro escalones distintos importa más que el total: el mazo casi nunca se queda sin forma de encender el interruptor, y puede hacerlo el turno 1 o rehacerlo el turno 6.

Con el interruptor puesto, cinco Personajes de costo 2 que valen 2000 pasan a 5000 —Usopp, Franky, Nico Robin, Sanji y Zoro— y cada uno trae además su efecto. Un costo 2 con 5000 de poder ataca a un líder de 5000 sin ayuda y gana el intercambio contra casi cualquier cosa que el rival haya bajado por 2 o 3.

Por eso la curva es la que es: 34 de las 50 cartas cuestan 1 o 2. No hay nada en costo 5, 7, 9 ni 10. Este mazo no compra turnos: los gasta, y quiere que la partida se decida antes de que el rival llegue a sus cartas grandes.

En el meta es #6 por presencia con 7,2% y 48,3% de win rate sobre 482 partidas. Ese win rate redondo esconde un perfil muy partido: aplasta a Rocks.D.Xebec (68,5% en 46 partidas, uno de los tres cruces más desbalanceados de toda la matriz) y pierde contra los que lo superan en la partida larga.

La ruta a la victoria

Cómo gana

Turno 1: Rodo. Es la jugada que define el mazo — una carta de costo 1 que entra como un 13, bloquea, y enciende a los 19 costo 2 que vienen detrás. Si tenés Rodo en la mano de apertura, el resto se acomoda solo.

Turnos 2-3: bajar ancho. Con 19 copias en costo 2, el objetivo es tablero, no una carta buena: cinco cuerpos de 5000 valen más que una pieza cara, porque el rival tiene que responder a todos.

Turno 4-6: Saul y Loki rehacen el interruptor si te lo apagaron, y Loki además limpia — al entrar noquea Personajes rivales que sumen costo 4 o menos, que en este formato son los buscadores y los bloqueadores baratos.

Cierre: Monkey.D.Luffy (OP17-093) por 8 gana [Rush] si el interruptor está puesto, así que ataca el mismo turno, y al entrar baja un costo 2 o menos del descarte. Son dos cuerpos y un ataque extra en el turno en que el rival esperaba estabilizar.

Mano inicial

Mulligan

Buscá Rodo. Con 16 habilitadores en la lista y 15 cartas de costo 1, una mano sin forma de encender el interruptor es una mano de cuerpos de 2000.

Una mano de puros costo 2 sin habilitador es peor de lo que parece: sin el interruptor son 2000 de poder, y 2000 no gana ningún combate en este formato.

No mulliguees por falta de cartas caras. Sólo 2 copias cuestan 8 y no hay nada por encima: este mazo no tiene un turno grande al que llegar.

Plan de juego

Turno a turno

  1. Turno 1

    Rodo si está. Si no, un buscador de costo 1 o Usopp para mirar 3 y encontrar una carta Elbaph. Atacar con el líder desde 5000 es gratis casi siempre.

  2. Turnos 2-3

    Desarrollo ancho. Acá se decide la partida contra los mazos lentos: cada costo 2 que entra con el interruptor puesto es un 5000 que el rival tiene que contestar con una carta más cara que la tuya.

  3. Turnos 4-6

    Saul y Loki. Loki entra noqueando lo que sume 4 o menos, y en el turno del rival gana +3000 —o sea que además bloquea siendo un 11000—. Es la carta que convierte un tablero parejo en uno tuyo.

  4. Cierre

    Luffy (OP17-093) con [Rush] y Gum-Gum Kong Gun para sacar del medio hasta dos Personajes de costo 6 o menos. Si el rival estabilizó, ese evento es la última ventana.

El motor del mazo

Cartas clave

  • Monkey.D.Luffy
    Monkey.D.Luffy (Líder)
    OP17-079

    Negro, 5000 de poder, 5 de vida, atributo <Strike>, tribus Elbaph / The Four Emperors / Straw Hat Crew. Todos tus Personajes de costo 12 o más ganan [Blocker]. No es un efecto de tribu ni de color: es de costo, y por eso encaja exactamente con las cartas que se suben +12.

  • Rodo
    Rodo
    OP17-094

    Costo 1, 2000, Counter 2000. Si el líder tiene la tribu Elbaph, gana +12 de costo — queda en 13. Es a la vez el interruptor del paquete y, por el líder, un bloqueador. La carta más importante del mazo y la más barata.

  • Gerd
    Gerd
    OP17-081

    Costo 2, 3000, Counter 2000. También +12 de costo. Al entrar podés descartar una carta para recuperar un Personaje de costo 8 o menos del descarte: es el segundo interruptor y además el que devuelve el primero si te lo mataron.

  • Loki
    Loki
    OP17-119

    Costo 6, 8000. +12 de costo, y en el turno del rival gana +3000: bloquea siendo un 11000. Al entrar noquea Personajes rivales que sumen costo 4 o menos — dos buscadores de costo 2, o un bloqueador de 4.

  • Jaguar.D.Saul
    Jaguar.D.Saul
    OP17-089

    Costo 4, 6000. Gana +12 de costo sin condición, así que enciende el interruptor incluso si el líder no fuera Elbaph. Al entrar mira 3 y se lleva una carta Elbaph, o sea que busca lo que falte.

  • Monkey.D.Luffy
    Monkey.D.Luffy
    OP17-093

    Costo 8, 8000. Con el interruptor puesto gana [Rush] y ataca el mismo turno. Al entrar roba 1 y baja un Personaje de costo 2 o menos desde el descarte — que en esta lista es casi siempre un cuerpo de 5000.

  • Roronoa Zoro
    Roronoa Zoro
    OP17-095

    Costo 2, 2000 (5000 con el interruptor), Counter 2000. Trae el seguro del mazo: si un efecto del rival fuera a sacar un Personaje tuyo del campo, podés poner 3 cartas de tu descarte al fondo del mazo en lugar de perderlo. Contra removida, protege al habilitador.

Cartas tech (flexibles)
  • Gum-Gum Kong GunOP17-098Evento de costo 1. Descansando 6 DON!!, si hay un Personaje de costo 12 o más, noquea hasta dos Personajes rivales de costo 6 o menos. Su otra cara es un [Counter] de +3000 al líder. Dos copias: es una carta de turno concreto.
  • RebeccaOP05-091Costo 4 con [Blocker] impreso — uno de los 2 que la lista trae sin depender del líder. Al entrar recupera un Personaje negro de costo 3 a 7 del descarte. Es el plan B cuando el interruptor no aparece.
  • HinaST06-008Costo 3, 5000. Al entrar le baja 4 de costo a un Personaje rival durante el turno. No es removida por sí sola: es lo que pone al rival dentro del alcance de Loki y de Gum-Gum Kong Gun.
  • Tempest KickOP07-096Evento de costo 1 que roba 1 y, con 10 o más cartas en el descarte, le baja 3 de costo a un Personaje rival. Su [Trigger] noquea. Es una de las sólo 4 cartas con [Trigger] de toda la lista: este mazo no juega a recibir daño.
Contra el meta

Matchups

Valoraciones de la matriz de enfrentamientos del sitio: head-to-head medido con partidas reales de torneo donde hay muestra, consenso de la comunidad donde todavía no.

MihawkParejo45,1% de victorias · 42-52 en 94 partidas de torneo

Parejo y es tu cruce más medido: 45,1% en 94 partidas. Su plan es descansar tu tablero, y acá eso duele distinto: un Personaje de costo 13 dormido deja de bloquear. Conviene no sobreextender y guardar a Zoro, cuyo seguro contra removida es lo único que protege al habilitador.

SaboDifícil43,1% de victorias · 18-25 en 43 partidas de torneo

Parejo (43,1% en 43 partidas). Los dos mazos quieren encender un umbral y ganar antes; la diferencia es que el tuyo se enciende por 1 y el suyo necesita llegar a una carta cara. Presioná desde el turno 1 y obligalo a usar sus Counters temprano.

Rocks.D.XebecFavorable68,5% de victorias · 33-13 en 46 partidas de torneo

Tu mejor cruce medido, y por lejos: 68,5% en 46 partidas. Su líder sólo cambia cartas si ataca, y atacar contra un tablero de bloqueadores de costo 13 es caro. Bajá el interruptor temprano y no lo expongas a combates que no necesitás; cada turno que él no ataca es un turno sin motor.

Nico RobinParejo46,2% de victorias · 32-38 en 70 partidas de torneo

46,2% en 70 partidas. Ella carga cartas a su vida y las recibe como cuerpos gratis, así que pegarle fuerte le devuelve tablero. La línea que compite es no darle tiempo: si la partida llega al turno de Charlotte Linlin, sus cuerpos pasan a 8000 y los tuyos siguen en 5000.

KaidoParejo51,3% de victorias · 16-15 en 31 partidas de torneo

Cruce a favor (51,3%) con muestra corta, 31 partidas: leelo como tendencia. Él rampa para saltarse la curva y vos ya estás jugando en el turno 1, así que la carrera es tuya si no la regalás. Loki al entrar noquea lo que sume 4 o menos, que es justo su paquete de rampa barata.

Luffy & AceDifícil36,4% de victorias · 8-17 en 25 partidas de torneo
Balance del mazo

Fortalezas y debilidades

Fortalezas
  • +El bloqueador más barato del formato: una carta de costo 1 que entra siendo un 13 y bloquea porque el líder lo dice.
  • +Curva absurda: 34 de las 50 cartas cuestan 1 o 2, así que despliega tablero mientras el rival todavía está armando el suyo.
  • +Cuatro escalones distintos para encender el interruptor (16 copias en total), o sea que apagarlo una vez no alcanza: se vuelve a encender el turno siguiente.
  • +Aplasta al arquetipo azul: 68,5% contra Rocks.D.Xebec en 46 partidas. Su motor de robo necesita atacar, y un tablero lleno de bloqueadores de 13 es exactamente lo que no quiere enfrentar.
  • +Defensa suficiente para un mazo agresivo: 32 de las 50 copias traen Counter impreso.
Debilidades
  • Sin interruptor no hay mazo. 19 copias cuestan 2 y valen 2000 hasta que aparece un Personaje de costo 12 o más; 2000 de poder no gana ningún combate del formato.
  • El techo es bajo: sólo 2 copias cuestan 8 y no hay nada por encima. Si la partida se estira, no tenés una carta grande a la que llegar.
  • La removida barata le duele más que a nadie: matar un Rodo de costo 1 apaga a la mitad del tablero, y hay mazos que lo hacen con una carta de costo 1.
  • Contra los que ganan por acumulación la partida deja de decidirse por daño: 46,2% contra Nico Robin en 70 partidas. Ella recupera vida y cuerpos desde el mazo mientras vos gastás la mano.
  • Casi no juega a recibir daño: sólo 4 cartas de la lista llevan [Trigger], así que las vidas que te queden son cartas muertas y no una segunda oportunidad.
Del piloto

Consejos y errores comunes

  • El interruptor es de COSTO, no de tribu ni de color: cualquier Personaje de costo 12 o más lo enciende, tuyo o del rival. La frase impresa dice «si hay», no «si tenés».
  • Rodo y Gerd piden que el LÍDER tenga la tribu Elbaph. Saul no pide nada: se sube +12 siempre, y por eso es el habilitador que sobrevive a cualquier cosa.
  • Loki en el turno del rival es un 11000 que bloquea. Bajarlo antes de pasar el turno vale más que atacar con él.
  • No gastes Gum-Gum Kong Gun como removida temprana: descansa 6 DON!!, o sea que es el turno entero. Guardalo para el turno en que el rival estabiliza.
  • Con sólo 4 cartas con [Trigger], tus vidas no te van a salvar. Este mazo defiende con la mano y con los 32 Counters, no con la vida.
  • Si el rival tiene removida barata, bajá el habilitador más caro que puedas pagar. Perder un Saul de costo 4 duele menos que perder el turno.