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Reglas6 min · intermedio

Counter: cómo defender tus ataques

La fase de defensa, el valor Counter y los eventos de contraataque.

El combate en OPTCG se resuelve comparando poderes: un ataque conecta si el poder del atacante es igual o mayor al de la carta defensora (líder o personaje). El Counter es tu principal herramienta para cambiar ese cálculo justo en el momento de defender.

Cuando te declaran un ataque, en la fase de defensa puedes descartar cartas de tu mano que tengan un valor de Counter (aparece abajo a la izquierda, normalmente 1000 o 2000) para sumar ese poder a la carta atacada, solo durante ese combate. Puedes descartar varias para acumular el refuerzo necesario.

Además existen eventos con la etiqueta [Counter], que solo puedes jugar durante la defensa y suelen dar refuerzos mayores o efectos extra. Son cartas clave para sobrevivir turnos agresivos, pero ocupan espacio en tu mazo y gastan recursos de tu mano.

El momento exacto importa: el defensor añade su Counter DESPUÉS de que el atacante haya adjuntado sus DON!!. Es decir, tú reaccionas con información, viendo cuánto poder trae el ataque. Aprovéchalo para no gastar de más: descarta solo el Counter justo para superar o igualar el poder atacante, ni una carta más.

La decisión central es cuánto gastar. Cada carta que descartas para Counter es una carta menos en tu mano para tu propio turno. A veces conviene dejar pasar el daño (y ganar la carta de Life) en lugar de quemar dos o tres cartas para salvar un personaje que quizá no valga tanto.

Un principio útil es defender por valor, no por reflejo: pregúntate si lo que proteges (una carta de Life, un personaje) vale más que las cartas que vas a gastar. Salvar un personaje de coste 2 quemando dos Counters de 2000 casi nunca es buen negocio; proteger tu último punto de Life contra un rematador con Double Attack casi siempre lo es.

Como referencia de construcción, muchos mazos equilibrados incluyen alrededor de 8 a 12 cartas con valor de Counter alto para no quedarse indefensos. Si notas que pierdes por no poder defender, sube ese número; si te sobran Counters y no desarrollas, bájalo.

Un detalle de reglas que conviene tener claro: los personajes en tu mano se descartan para dar Counter, pero un personaje ya en juego NO se descarta para eso; su forma de defender es bloquear (si tiene Blocker). No confundas ambas cosas, y recuerda que el valor de Counter solo sirve desde la mano, no desde la mesa.