Palabras clave de combate: Blocker, Rush, Banish y Double Attack
Qué hacen las keywords que más cambian los combates.
Las palabras clave (keywords) son habilidades estándar que aparecen en muchas cartas. Dominarlas es lo que separa a un principiante de un jugador competente, porque definen quién gana los intercambios de combate.
Blocker permite que un personaje activo se descanse para redirigir hacia él un ataque dirigido a tu líder u otro personaje. Es tu escudo: sacrificas la posición activa de ese personaje para proteger algo más valioso. Ojo, un Blocker ya descansado no puede bloquear, y solo redirige un ataque a la vez.
Rush permite que un personaje ataque el mismo turno en que lo juegas. Normalmente una carta recién jugada está 'mareada' y no puede atacar hasta tu siguiente turno; Rush rompe esa regla y es la base de las estrategias agresivas y de remate.
Banish cambia el resultado del daño: cuando una carta con Banish impacta el Life del rival, la carta de Life afectada va directamente al descarte en lugar de a su mano, y además no se activa su Trigger. Es una forma de dañar 'de verdad', negándole al rival los recursos que normalmente ganaría al recibir daño.
Double Attack hace que, al impactar el líder rival, ese ataque inflija 2 de daño en vez de 1, es decir, le quita 2 cartas de Life de golpe. Combinada con potenciación de DON!!, es una de las formas más rápidas de cerrar partidas.
Estas keywords se potencian entre sí. Un atacante con Rush y Double Attack puede aparecer y quitar dos cartas de Life el mismo turno; sumarle Banish convierte ese daño en pérdida pura de recursos para el rival. Reconocer estas combinaciones te ayuda a defender lo correcto y a construir tus propios remates.
Hay dos keywords más que conviene sumar a la lista: [On Block], que dispara un efecto justo cuando ese personaje declara un bloqueo (por ejemplo, subir su propio poder), y las habilidades que dan poder 'mientras ataca' o 'mientras bloquea'. Leer si un Blocker aguanta el golpe o cae al bloquear cambia por completo si conviene usarlo.
Un error clásico es tratar al Blocker como un muro infinito: si el atacante tiene más poder que tu Blocker, este bloquea el ataque pero es destruido (KO). El Blocker gasta su posición activa Y puede morir en el intercambio, así que úsalo cuando el trueque te convenga, no de forma automática.
Para defenderte de estas keywords, la clave es anticiparte: contra mazos con muchos Rush y Double Attack, guarda Counters y Blockers para el turno de remate en lugar de gastarlos temprano; contra Banish, no confíes tu supervivencia a los Triggers de tu Life, porque no llegarás a activarlos.