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Para empezar6 min · principiante

Mulligan y cómo arrancar bien la partida

Sorteo inicial, mano de arranque y cuándo conviene rehacerla.

Antes de la primera fase, ambos jugadores colocan su carta de líder boca arriba, barajan su mazo de 50 cartas y deciden quién empieza (habitualmente con piedra-papel-tijera o un dado). Quien gana ese sorteo elige si prefiere jugar primero o segundo. Recuerda que jugar primero no roba en el turno inicial y solo suma 1 DON!!, mientras que jugar segundo roba con normalidad, así que la elección depende de si tu mazo es agresivo o más reactivo.

Como regla general, los mazos agresivos prefieren jugar primero para tomar la iniciativa en la carrera de daño, mientras que los mazos de control suelen elegir segundo, ya que el DON!! y el robo extra del primer turno les ayudan a estabilizar. Si dudas con un mazo nuevo, jugar segundo es la opción más segura para aprender, porque tienes más recursos disponibles.

Luego cada jugador toma las cartas de Life indicadas por su líder (por ejemplo, un líder con Life 5 pone 5 cartas boca abajo) y roba una mano inicial de 5 cartas de su mazo. Estas cartas de Life son, a la vez, tu contador de vida y una reserva que puede volver a tu mano cuando recibas daño.

Aquí entra el mulligan: tras ver tus 5 cartas iniciales puedes devolverlas al mazo, barajar y robar 5 nuevas UNA sola vez. No puedes elegir cuáles devolver; es todo o nada. Por eso conviene decidir con criterio en lugar de por costumbre.

Como regla práctica, quédate con manos que tengan al menos una jugada barata (coste 1 a 3) para los primeros turnos y algo de interacción o defensa. Rehaz la mano si es toda de cartas caras que no podrás jugar hasta el turno 4 o 5, o si no tienes nada que hacer los primeros dos turnos: empezar sin desarrollo suele costar la partida.

Una forma sencilla de evaluar tu mano es preguntarte: '¿tengo jugadas para los turnos 1, 2 y 3?'. Si puedes contestar que sí a al menos dos de esos turnos, casi siempre conviene quedarte. Una mano con dos cartas de coste 2, una de coste 4 y un par de cartas con Counter es un arranque perfectamente jugable para la mayoría de mazos.

Ten cuidado con dos trampas típicas: descartar por miedo una mano correcta solo porque no trae tu mejor carta (la consistencia importa más que tener 'la bomba'), y quedarte con una mano de solo cartas caras confiando en robar lo barato después. El mulligan no ve tu líder por dentro: piensa qué necesita tu arquetipo para funcionar y decide en función de eso, no del brillo de las cartas.