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Para empezar7 min · principiante

Cómo se juega: las cinco fases del turno

El orden exacto de cada turno en el One Piece Card Game, paso a paso y con ejemplos.

Cada turno del One Piece Card Game sigue siempre las mismas cinco fases y en el mismo orden: Refresco, Robo, DON!!, Principal y Fin. Aprender esta secuencia es lo primero que te ordena la partida, porque casi todos los efectos de las cartas se disparan en un momento concreto de este ciclo.

En la fase de Refresco enderezas (pones activas) todas tus cartas que quedaron descansadas y devuelves a tu área de coste los DON!! que hubieras entregado a personajes o al líder el turno anterior. En la fase de Robo tomas una carta de tu mazo, con una excepción clave: el jugador que empieza la partida NO roba en su primer turno, para compensar la ventaja de jugar primero.

En la fase de DON!! agregas 2 cartas DON!! desde tu mazo de DON!! a tu área de coste (de nuevo, el jugador inicial coloca solo 1 en su primer turno). Estos DON!! son tu energía: pagas con ellos el coste de personajes y eventos, o los adjuntas a tus cartas para subir su poder. Puedes acumular hasta 10 DON!! en total a lo largo de la partida.

La fase Principal es donde ocurre la acción: juegas personajes, escenarios y eventos, activas habilidades y declaras ataques con tu líder o tus personajes. Cuando no quieras o no puedas hacer más, pasas a la fase de Fin, se resuelven los efectos de 'hasta el final del turno' y el turno pasa a tu rival.

Veámoslo con un ejemplo de un turno 2 típico jugando primero: enderezas, no robas (si fue tu primer turno robas normal a partir del segundo), subes a 3 DON!!, en Principal juegas un personaje de coste 2 y te queda 1 DON!! libre, y luego atacas con tu líder al líder rival. Ese único DON!! sobrante puede convertirse en un +1000 de refuerzo si el rival intenta defender el intercambio.

Un punto que confunde a quien viene de otros juegos: en OPTCG casi no existe la 'velocidad instantánea'. Durante tu turno tú tienes toda la iniciativa; en el turno del rival solo puedes reaccionar con tres cosas al defender un ataque: descartar cartas con valor de Counter, activar un Blocker y jugar eventos con la etiqueta [Counter]. No puedes jugar personajes ni eventos normales en el turno ajeno.

Consejo para principiantes: no tengas prisa por gastar todos tus DON!! cada turno. Reservar uno o dos para adjuntarlos como refuerzo, o simplemente para tener recursos disponibles, suele decidir intercambios de combate que de otro modo perderías.

Errores comunes que conviene evitar desde el principio: olvidar que el jugador inicial no roba ni suma 2 DON!! en su primer turno, declarar un ataque con una carta que sigue 'mareada' (recién jugada y sin Rush), y atacar antes de resolver tus efectos [On Play], que muchas veces preparan el combate. Interioriza el orden de las fases y la mitad de tus errores de reglas desaparecen solos.