OP-17: los líderes, qué hace cada uno y cómo se juegan
El texto impreso de los seis líderes de OP-17, las cartas que ya se conocen de cada arquetipo, qué estilo pide cada mazo y qué todavía no se sabe. Escrita leyendo las 51 cartas que estaban en el catálogo el 14 de agosto de 2026.
Rocks.D.XebecOP17-039US$0,17ver la ficha →
Actualización del 14 de agosto de 2026: esta guía se escribió el 6 de agosto con cinco líderes conocidos y le faltaba el sexto, Rocks.D.Xebec (OP17-039), que apareció después de publicarla. Ya está incluido, con su propia sección. De paso se revisó todo el texto contra el catálogo de hoy —que pasó de 36 a 51 cartas— y esa revisión encontró tres cosas mal en la versión original, que quedan corregidas y dichas acá: Building Snake (OP17-025) no activa DON!!, le entrega a tu líder uno ya descansado; Aramaki (OP17-059) sólo noquea personajes de coste 2 o menos; y el mazo amarillo de Big Mom apila cartas sobre tu vida a ciegas, porque ninguna de sus cartas te deja mirar lo que subís. La lista de líderes siempre al día —la que se arma sola desde el catálogo y no se queda con el número de un día— sigue estando en la ficha de líderes del set, dentro de la sección Sets.
OP-17 "The World's Strongest Warriors" es el set del 4° aniversario del juego: sale el 22 de agosto de 2026 en Japón y alrededor del 28 en inglés. Se esperan unas 131 cartas. Esta guía se escribió el 6 de agosto de 2026, cuando en nuestro catálogo había 36 —poco más de un cuarto del set—, y está armada leyendo el texto real de esas 36; desde entonces el catálogo siguió creciendo. Todo lo que acá se afirma sale de una carta concreta; donde hay que suponer, lo decimos.
Antes de entrar líder por líder conviene entender la señal más fuerte del set, porque cambia cómo hay que leer todo lo demás: los líderes spoileados son monocolor y todos tienen 5 de vida (al 14 de agosto son seis, y los seis siguen cumpliendo las dos cosas). En un formato donde los líderes de dos colores dominan hace meses, eso es una decisión de diseño, no una coincidencia. Y hay una carta que la explica: Edward Newgate OP17-005 (coste 10, 12000 de poder) hace que el poder base de tu líder monocolor pase a 8000 hasta el final del próximo turno del rival. No es un bonus sobre un ataque: es cambiar el poder base, y solo funciona con líder de un color.
Un líder de 8000 base rompe las cuentas del turno. El rival necesita bastante más counter para frenar cada ataque y varias remociones por poder dejan de alcanzar. Si el set entero paga ese premio por jugar monocolor, es razonable esperar que los mazos de OP-17 no salgan a mezclar colores como estamos acostumbrados.
ROJO — Edward Newgate (OP17-001). Vida 5, 5000 de poder, atributo Especial. Su habilidad se activa cuando el rival ataca, una vez por turno: descartás una carta de la mano y tu líder o un personaje gana +4000 de poder durante ese combate. Es defensa pura, y muy eficiente: +4000 con una sola carta equivale a dos counters de 2000, así que cada carta de tu mano vale el doble a la hora de aguantar.
Eso define el estilo: Barbablanca es un mazo defensivo que quiere llegar tarde con la mano llena. No corre, absorbe. El riesgo obvio es quedarte sin mano, porque cada activación cuesta una carta; por eso el mazo necesita formas de recuperar recursos y no puede permitirse manos flojas.
Las piezas rojas que ya se conocen refuerzan la idea de tribu doble: {Tierra de Wano} y "Piratas de Barbablanca". Izo (OP17-003, coste 4, 6000) entra con [Rush: Personaje] y, si tu líder es Edward Newgate o tiene el tipo Wano, le baja 6000 de poder a un personaje descansado del rival. Kouzuki Oden (OP17-007, coste 7, 8000) invoca gratis a un personaje que sea Wano y Piratas de Barbablanca de 6000 o menos. Marco (OP17-015, coste 5, 6000) es la pieza de protección: si un personaje tuyo fuera removido por un efecto del rival, podés noquear a Marco en su lugar.
Y hay dos cartas rojas que se abaratan solas cuando el rival tiene un personaje de 10000 de poder o más: Portgas D. Ace (OP17-013) baja 2 de coste y el propio Edward Newgate OP17-005 baja 4. O sea, el mazo rojo está diseñado explícitamente para castigar a los mazos de tablero grande, que son varios de los otros arquetipos del set.
VERDE — Shanks (OP17-020). Vida 5, 5000 de poder, atributo Tajo. Una vez por turno, en tu turno principal, descartás una carta o descansás un DON!! y elegís un personaje descansado del rival: ese personaje no se activa en su próxima fase de refresco. En criollo: se lo dejás dormido un turno entero.
Es el líder más táctico de los seis. No remueve nada, pero le saca al rival su mejor bloqueador o su mejor atacante justo cuando lo necesita, y lo hace todos los turnos. El estilo es de tempo y asfixia: descansás lo del rival, se lo dejás descansado, y atacás por el hueco.
El paquete verde acompaña con dos ejes. El primero es descansar personajes rivales para tener blancos que dormir: Hongo (OP17-029, coste 4) es bloqueador, activa un DON!! y descansa hasta dos personajes de coste 2 o menos; Benn Beckman (OP17-027, coste 7, 9000) entra con [Rush], roba y descansa. El segundo eje es el DON!!, y las dos cartas que lo trabajan hacen cosas distintas: Rockstar (OP17-034) sí activa un DON!! descansado —y de paso sube la base del líder a 6000 si el rival tiene un líder de 6000 o más—, mientras que Building Snake (OP17-025) le entrega un DON!! ya descansado a tu líder Shanks. Eso segundo no es acelerar: es reciclar. El DON!! que gastaste en la habilidad del líder vuelve a servir para pegar, que es exactamente lo que este mazo necesita.
La carta techo del verde es Shanks OP17-022 (coste 10, 12000): entra con [Rush], activa hasta 2 DON!! y descansa TODOS los personajes del rival. Combinada con el líder, es un turno en el que el rival se queda sin bloqueadores y encima uno de ellos no despierta al turno siguiente.
MORADO — Kaido (OP17-058). Vida 5, 5000 de poder, atributo Especial. Una vez por turno, al atacar o cuando el rival ataca, devolvés un DON!! (DON!! -1) y le bajás 2000 de poder a un personaje rival durante ese turno. El detalle que lo hace bueno es que funciona en los dos turnos: es remoción cuando atacás y es defensa cuando te atacan.
Es el arquetipo más reconocible del set porque es morado clásico: gastar DON!! como recurso. El estilo es de control por remoción, apoyado en Piratas de las Bestias. Who's Who (OP17-071, coste 2) noquea hasta dos personajes de coste 2 o menos pagando DON!! -1. Aramaki (OP17-059, coste 7, 8000) es bloqueador y, con DON!! -1, roba y noquea hasta dos personajes de coste 2 o menos. Queen (OP17-065, coste 9, 10000) tiene [Banish] y deja a dos personajes rivales de coste 5 o menos sin poder atacar.
El problema histórico del morado es quedarse sin DON!! después de gastarlo, y el set trae la respuesta: Kaido OP17-062 (coste 10, 12000) es bloqueador y, una vez por turno, cuando un DON!! tuyo vuelve al mazo de DON!!, agregás un DON!! activo desde el mazo y activás otro. Convierte el costo del arquetipo en su motor. Si esa carta llega a la mesa, el mazo deja de pagar por sus propias habilidades.
OP-17 trae dos líderes azules, y es lo primero que hay que saber antes de leer las dos secciones que siguen: Rocks.D.Xebec (OP17-039) y Monkey.D.Luffy (OP17-079) comparten color pero tiran para lados opuestos. Uno quiere el mazo lleno de una tribu concreta; el otro quiere personajes de coste 12 o más, que hoy están en negro. Que compartan color no significa que compartan cartas.
AZUL — Rocks.D.Xebec (OP17-039). Vida 5, 5000 de poder, atributo Tajo. Cuando atacás podés descartar una carta de la mano y revelar la carta de arriba de tu mazo: si esa carta tiene el tipo "Rocks Pirates", robás 2. Es el único líder del set cuya habilidad puede fallar, y por eso es el que más condiciona cómo se arma el mazo.
Hagamos la cuenta, porque es la que decide si el líder es bueno: pagás una carta de la mano; si acertás, robás dos. Neto +1 carta por turno, cada turno, y encima elegís qué descartar (o sea, tirás lo que no te sirve y robás dos cartas nuevas). Si fallás, perdés esa carta y no robás nada. Con un premio así de grande y un castigo así de caro, todo depende de qué proporción de tu mazo lleva el tipo Rocks Pirates.
Y ahí el set es transparente: al 14 de agosto de 2026, con 51 de las ~131 cartas conocidas, las cartas con el tipo Rocks Pirates son ocho y las ocho son azules — el propio líder (OP17-039) más OP17-040, OP17-046, OP17-048, OP17-049, OP17-054, OP17-057 y OP17-118. Dicho al revés: de las nueve cartas azules que se conocen del set, ocho llevan el tipo, y la única excepción es el otro líder azul, Luffy. En criollo: el paquete azul de OP-17 está construido para que este líder acierte.
Ojo con una trampa de lectura: el tipo de una carta no está en el texto de efecto, está en la línea de tipos, y nuestro catálogo todavía no la guarda. Los ocho de arriba salen de mirar la fuente carta por carta el 14 de agosto, no de una lista que se actualice sola: cuando aparezca el resto del set, ese número va a crecer y esta frase se va a quedar vieja. Es el tipo de cifra que en este sitio va siempre con fecha.
Las piezas que ya se conocen dicen bastante del estilo. Rocks.D.Xebec OP17-118 (coste 10, 12000, la SEC del set) entra, roba 1 y pone en juego hasta dos cartas Rocks Pirates de nombres distintos con coste total 9 o menos: es el turno que da vuelta la partida. Shiki (OP17-048, coste 7, 9000) tiene [Rush: Personaje] y, descartando una carta Rocks Pirates de la mano, le baja 3000 de poder a un personaje rival — y funciona en los dos turnos. Charlotte Linlin (OP17-049, coste 5, 7000) le da a elegir al rival entre que vos robés 2 o que él descarte 2. Y Edward.Newgate (OP17-040, coste 6, 8000) es la carta de aguante: descartás una carta y tu líder gana +3000 en ese combate, una vez por turno.
Fijate en el patrón: el líder descarta, Shiki descarta, Newgate descarta, y hasta el escenario Fullalead (OP17-057) descarta para dar +1000. Este mazo quema mano todo el tiempo. Por eso el robo del líder no es un bonus: es el combustible que hace que todo lo demás sea pagable. Si el líder falla dos turnos seguidos, el mazo se queda sin nada que descartar y sus mejores cartas dejan de poder usarse.
El detalle más fino del paquete está en OP17-118, y vale la pena porque muestra cómo piensa el diseñador: dice que si todos tus personajes son sin Counter, esa carta gana +2000 de Counter en la mano. O sea, premia armar el mazo con personajes grandes y sin Counter —justo lo que pide un mazo de Rocks Pirates— dándote de vuelta la defensa que estarías resignando. No hace falta decidirlo hoy, pero es la clase de texto que después define dos versiones distintas del mismo mazo.
Qué no se sabe de Xebec: cuántas cartas Rocks Pirates trae el set completo (hoy son ocho de 51 cartas conocidas, y con esa densidad el líder falla más de lo que acierta), y si existe un buscador que arregle la consistencia. Con lo que hay impreso, es el líder más entretenido de leer y el más riesgoso de armar.
AZUL — Monkey D. Luffy (OP17-079). Vida 5, 5000 de poder, atributo Golpe. Su texto es el más corto de los seis: todos tus personajes de coste 12 o más ganan [Bloqueador]. Nada más. Y acá es donde hay que ser honesto con lo que no se sabe.
Aviso importante, porque circuló mal y nosotros mismos lo publicamos mal el 22 de julio: este Luffy es AZUL, no negro. Lo corregimos cuando las cartas llegaron al catálogo.
El paquete que se apoya en el coste 12 apareció en negro, no en azul. Son cuatro cartas que se activan "si hay un personaje de coste 12 o más": Sanji (OP17-082), Jinbe (OP17-083) y Nico Robin (OP17-087), las tres de coste 2 y 2000 de poder que pasan a 5000 con la condición activa, y Chopper (OP17-084, coste 1) que le da [Imbloqueable] a un personaje tuyo. El habilitador es Jaguar D. Saul (OP17-089, coste 4, 6000), que se sube +12 de coste a sí mismo: pagás 4 y encendés todo el paquete.
Acá está la pregunta abierta del set, y con las cartas de hoy se puede precisar más que el 6 de agosto. {Elbaph} —el arco de los gigantes— ya no es una mención suelta en el texto de Jaguar D. Saul: al 14 de agosto es el tipo impreso de nueve cartas. Ocho son negras (Sanji, Jinbe, Chopper, Nico Robin, Zoro, Saul, Loki OP17-119 y un Monkey D. Luffy personaje, OP17-093) y la novena es el propio líder azul OP17-079, que lleva el tipo Elbaph encima. Pero un líder monocolor azul no puede jugar cartas negras: la regla de construcción exige que cada carta del mazo comparta color con el líder. Así que el líder que carga la tribu no puede jugar a la tribu, y sigue faltando una pieza — un líder negro sin spoilear, un paquete azul de coste 12, o directamente son dos mazos distintos. Con 51 de ~131 cartas no lo sabemos, y no vale la pena inventarlo.
AMARILLO — Charlotte Linlin (OP17-099). Vida 5; el dato de poder todavía no llegó al catálogo, así que no lo damos por confirmado. Cuando atacás podés descartar una carta y el rival elige entre dos males: que vos descartes otra carta pero pongas la del tope de tu mazo encima de tu vida, o descartar él una carta de su mano. Elija lo que elija, alguien pierde algo, y la decisión no es tuya.
Es el arquetipo más raro y el más difícil de pilotear. No gana robando más ni pegando más fuerte: gana controlando qué carta hay arriba de tu vida y erosionando la mano del rival. Poner cartas del mazo sobre la vida parece defensivo, pero en amarillo tiene doble filo por los [Trigger]: si lo que subís tiene [Trigger], cuando te peguen ese daño activás un efecto gratis. El mazo convierte recibir daño en recursos. Ojo con un detalle que corregimos el 14 de agosto: la carta se sube a la vida a ciegas —el texto impreso no te deja mirarla—, así que la consistencia no sale de elegir bien, sale de la densidad de [Trigger] del mazo. Está explicado en detalle en la guía de Big Mom.
El motor son las hermanas Charlotte. Cracker (OP17-104) y Smoothie (OP17-106) suben cartas a la vida descansando 2 DON!!, y Smoothie además hace descartar al rival. Sweet 3 Generals (OP17-114) roba, sube una carta a la vida y baja el poder de hasta dos personajes rivales. Pudding (OP17-109) roba 3 cartas si descartás una con [Trigger]. Y la carta techo es Charlotte Linlin OP17-112 (coste 10, 12000): durante tu turno, todos tus personajes con [Trigger] y 4000 de poder base pasan a 8000. Varias Charlotte tienen exactamente 4000 base, así que la sinergia está hecha a propósito.
¿Qué mazo elegir si estás empezando? Si te gusta defender y jugar largo, el rojo de Barbablanca es el más directo de entender: descartás para aguantar y ganás tarde. Si te gusta el juego táctico de negar recursos, el verde de Shanks tiene la curva de aprendizaje más entretenida. El morado de Kaido es el más parecido a lo que ya existe en el formato, así que si venís jugando morado vas a estar en casa. El amarillo de Big Mom es el más exigente: te pide construir el mazo pensando en qué te puede tocar arriba, porque apilás sin mirar. El azul de Xebec es para el que disfruta un mazo con motor propio y acepta que a veces no arranque. Y el azul de Luffy es el que menos se puede evaluar todavía, porque le falta la mitad de las piezas.
Cierre honesto, que es la parte que más importa: nada de esto es una predicción de tier. No existe una sola partida de torneo con OP-17 porque el set todavía no salió. Todo lo que leíste acá es lectura de texto de carta, no de resultados. Cuando el set salga y empiecen los torneos, el meta, el win-rate y la matriz de enfrentamientos de este sitio se actualizan solos con partidas reales, y ahí vamos a poder decir qué funciona de verdad. Desconfiá de cualquiera que te dé una tier list de OP-17 hoy, incluidos nosotros.
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