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Reglas7 min · intermedio

Efectos con tiempo: [On Play], [When Attacking], [Activate: Main] y Trigger

Cuándo se dispara cada tipo de habilidad y cómo aprovecharlo.

Casi todas las habilidades de las cartas indican entre corchetes CUÁNDO se activan. Leer bien ese detalle evita errores y te permite planear el orden de tus jugadas dentro de un turno.

[On Play] (Al jugar) se dispara una sola vez, en el momento en que juegas la carta desde tu mano. Es el efecto típico de 'entrada', como robar, quitar poder a un rival o buscar cartas. Como solo ocurre al jugarla, cartas que devuelven personajes a la mano para volver a jugarlos son valiosas porque repiten ese [On Play].

[When Attacking] (Al atacar) se dispara cada vez que ese personaje o líder declara un ataque. A diferencia del [On Play], se repite turno tras turno mientras la carta siga en juego atacando, por lo que un buen atacante con [When Attacking] genera ventaja acumulada.

[Activate: Main] (Activar: Principal) es una habilidad que tú decides usar durante tu fase Principal. Muchas veces requiere descansar la carta o pagar un coste, y suele poder usarse una vez por turno. Da flexibilidad porque tú eliges el momento.

Existen más marcas de tiempo que conviene reconocer: [On K.O.] se activa cuando la carta es destruida (útil para efectos que 'dejan algo al morir'), [End of Turn] al final del turno, [Once Per Turn] limita un efecto a una vez por turno, y [Your Turn] / [Opponent's Turn] restringen cuándo funciona una habilidad continua. Cada corchete es una regla de tiempo que debes respetar al pie de la letra.

Trigger es distinto: es un efecto que solo funciona cuando esa carta está en tu Life y la tomas por daño. Si tras recibir el impacto revelas una carta con Trigger, puedes activar ese efecto gratis (por ejemplo, jugar un personaje o hacer daño al rival). Es un elemento de suerte que puede dar vuelta partidas, y la razón por la que la palabra clave Banish, que niega el Trigger, es tan temida.

El orden dentro de tu turno es una habilidad en sí misma. Resuelve tus efectos [On Play] antes de atacar, porque muchos preparan el combate: bajan poder al rival, enderezan a tu personaje o generan Blockers. Si atacas primero y luego juegas el personaje que habría reducido el poder del defensor, desperdicias el efecto.

Consejo práctico: los Trigger no se pueden 'planear', así que construye tu mazo para no depender de ellos, pero diseña tu Life pensando en cuáles prefieres revelar. Y ante cualquier efecto que no sepas cuándo se resuelve, lee el corchete en voz alta con tu rival: la mayoría de las discusiones de reglas se resuelven simplemente respetando el momento que indica la carta.