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Reglas10 min · intermedio

Efectos con tiempo: [On Play], [When Attacking], [Activate: Main], [On K.O.] y [Trigger]

Cuándo se dispara cada tipo de habilidad —[On Play], [When Attacking], [Activate: Main], [On K.O.], [Trigger]— y por qué noquear no es lo mismo que quitar del campo.

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Casi todas las habilidades de las cartas indican entre corchetes CUÁNDO se activan. Leer bien ese detalle evita errores y te permite planear el orden de tus jugadas dentro de un turno.

[On Play] (Al jugar) se dispara una sola vez, en el momento en que juegas la carta desde tu mano. Es el efecto típico de 'entrada', como robar, quitar poder a un rival o buscar cartas. Como solo ocurre al jugarla, cartas que devuelven personajes a la mano para volver a jugarlos son valiosas porque repiten ese [On Play].

[When Attacking] (Al atacar) se dispara cada vez que ese personaje o líder declara un ataque. A diferencia del [On Play], se repite turno tras turno mientras la carta siga en juego atacando, por lo que un buen atacante con [When Attacking] genera ventaja acumulada.

[Activate: Main] (Activar: Principal) es una habilidad que tú decides usar durante tu fase Principal. Muchas veces requiere descansar la carta o pagar un coste, y suele poder usarse una vez por turno. Da flexibilidad porque tú eliges el momento.

Existen más marcas de tiempo que conviene reconocer: [End of Your Turn] se resuelve al final de tu turno, [Once Per Turn] limita un efecto a una vez por turno, y [On Your Opponent's Attack] deja usar la habilidad en el turno del rival, cuando declara un ataque. Cada corchete es una regla de tiempo que debes respetar al pie de la letra.

[On K.O.] (Al ser noqueado) merece párrafo propio: al 14 de agosto de 2026 estaba impreso en 165 cartas de nuestro catálogo —casi el doble que Rush— así que te lo vas a cruzar todo el tiempo. Se activa cuando ese personaje es noqueado, es decir, cuando va al descarte por combate o por un efecto que lo noquea. Es lo que hace que un personaje barato siga trabajando después de morir: deja otro personaje en juego, roba una carta o se lleva algo del rival por delante.

Y acá está la trampa que más partidas decide, porque no está escrita en la carta: noquear NO es lo mismo que quitar del campo. Si el rival devuelve tu personaje a tu mano, lo manda al fondo del mazo o lo cambia de zona, ese personaje no fue noqueado y su [On K.O.] no se activa. Por eso los mazos que juegan contra personajes con [On K.O.] prefieren rebotarlos antes que matarlos, y por eso un efecto que dice 'devuelve a la mano' a veces vale más que uno que dice 'noquea'. Cuando leas una remoción rival, fíjate en el verbo exacto.

El mismo detalle explica una carta que parece rara hasta que la miras dos veces: las que dicen 'si uno de tus personajes fuera quitado del campo por un efecto del rival, puedes noquear a este personaje en su lugar'. Están convirtiendo a propósito un rebote en un K.O., y a veces lo hacen para que su propio [On K.O.] sí se dispare.

[Your Turn] y [Opponent's Turn] no son disparadores sino interruptores: marcan en qué turno funciona una habilidad que por lo demás está siempre activa. Un personaje que da poder a los tuyos sólo con [Your Turn] no te va a defender cuando te ataquen, aunque esté ahí en la mesa. Es una de las lecturas que más se saltan los que están empezando, porque el texto se ve idéntico salvo dos palabras entre corchetes.

[Trigger] es distinto: es un efecto que solo funciona cuando esa carta está en tu Life y la tomas por daño. Si tras recibir el impacto revelas una carta con [Trigger], puedes activar ese efecto gratis (por ejemplo, jugar un personaje o hacer daño al rival). Es un elemento de suerte que puede dar vuelta partidas, y la razón por la que la palabra clave Banish, que niega el Trigger, es tan temida.

El orden dentro de tu turno es una habilidad en sí misma. Resuelve tus efectos [On Play] antes de atacar, porque muchos preparan el combate: bajan poder al rival, enderezan a tu personaje o generan Blockers. Si atacas primero y luego juegas el personaje que habría reducido el poder del defensor, desperdicias el efecto.

Consejo práctico: los Trigger no se pueden 'planear', así que construye tu mazo para no depender de ellos, pero diseña tu Life pensando en cuáles prefieres revelar. Y ante cualquier efecto que no sepas cuándo se resuelve, lee el corchete en voz alta con tu rival: la mayoría de las discusiones de reglas se resuelven simplemente respetando el momento que indica la carta.

Dónde lo vas a ver

Cartas con [On Play]

Dónde lo vas a ver

Cartas con [When Attacking]

Dónde lo vas a ver

Cartas con [Activate: Main]