Glosario de términos del One Piece Card Game
Diccionario rápido de las palabras que escucharás en cada partida.
Fundamentos: Líder es la carta que dirige tu mazo y define color, poder base y Life. DON!! es el recurso con el que pagas costes y potencias cartas. Life son las cartas boca abajo que hacen de tu vida. Personaje es la carta que atacas y bloqueas; Evento es una carta de un solo uso; Escenario permanece en juego dando un efecto continuo.
Estados y acciones: Activo (active) es una carta enderezada, lista para actuar; Descansada (rested) es una carta girada que ya actuó o fue afectada. Adjuntar DON!! es darle DON!! a una carta para sumarle +1000 de poder por cada uno hasta el fin del turno. Trash es tu pila de descarte. KO es cuando un personaje es destruido y va al trash.
Palabras clave: Blocker redirige un ataque hacia ese personaje al descansarlo. Rush permite atacar el mismo turno en que se juega. Double Attack inflige 2 de daño al Life del líder. Banish manda al trash la carta de Life dañada y niega su Trigger. Counter es el valor que descartas de la mano para reforzar a un defensor. Trigger es el efecto que se activa al tomar una carta de Life por daño.
Momentos de efecto: [On Play] al jugar la carta, [When Attacking] al declarar ataque, [Activate: Main] activable en tu fase principal, [Counter] jugable solo al defender, [On K.O.] al ser destruida, [End of Turn] al final del turno, [Once Per Turn] una vez por turno. Leer estos corchetes te dice cuándo funciona cada habilidad.
Jerga de comunidad: Meta es el conjunto de mazos dominantes; Tier list es su ranking por rendimiento. Curva es la distribución de costes de tu mazo. Bounce es devolver cartas a la mano o al mazo. Mono es un mazo de un solo color; Mulligan es rehacer tu mano inicial. Bo1/Bo3 son partidas al mejor de 1 o de 3. Win rate es tu tasa de victorias.
Más jerga táctica: Tempo es la ventaja de ritmo (hacer más que el rival por turno). Ventaja de cartas (card advantage) es tener más recursos disponibles que tu oporrente. Sobre-extender (overextend) es comprometer demasiado tablero y quedar expuesto a una removida masiva. Aggro, midrange y control describen mazos rápidos, equilibrados y lentos respectivamente. Matchup es el cruce entre dos arquetipos concretos.
Productos y regiones: OP es un set principal (OP16, OP17...), ST un mazo de estructura, EB un Extra Booster, P un promocional. Este se refiere a la edición japonesa y Oeste a la edición en inglés; ten presente que su legalidad de torneo está separada por región, aunque a partir de OP17 los lanzamientos se sincronizan a nivel mundial.