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Elbaph en OP-17: el paquete negro que necesita costo 12

Elbaph es una de las dos tribus que estrena OP-17, y su paquete entero se enciende con una sola condición: que haya un Personaje de costo 12 o más. Ninguna carta del catálogo viene impresa con ese costo. Quiénes lo consiguen, qué se activa, y por qué el líder de la tribu sí juega sus propias cartas — corregido el 7 sep tras un error de color en la fuente.

Monkey.D.LuffyOP17-079US$0,14ver la ficha →

Elbaph es una de las dos tribus que estrena OP-17 "The World's Strongest Warriors" —la otra es Rocks Pirates—, y es la única del set que trae un paquete completo de cartas pensadas para jugarse juntas. Esta guía sale de leer el texto impreso de las cartas de OP-17 que estaban en nuestro catálogo el 17 de agosto de 2026 —54 ese día, cuatro antes del pre-lanzamiento—. No hay partidas todavía: acá no se opina sobre si el mazo es bueno, se explica qué dicen las cartas y qué decisiones te van a pedir.

CORRECCIÓN (7 de septiembre de 2026). Este artículo se publicó el 17 de agosto afirmando que el líder Elbaph, Monkey.D.Luffy (OP17-079), era AZUL, y de ahí sacaba su conclusión central: que no podía jugar las cartas de su propia tribu. Era falso, y el error era nuestro. El catálogo del que sacamos los datos (tcgcsv) da ese líder como azul; la ficha oficial dice negro. Lo destapó la mesa: la decklist de torneo publicada de ese líder trae las 50 cartas negras, y una lista de torneo es legal por construcción — así que el dato equivocado era el nuestro. Se corrigió el catálogo, se reescribieron los tres párrafos afectados y se agregó un chequeo que compara cada lista publicada contra el color de su líder para que no vuelva a pasar. Las cifras del resto del artículo se actualizaron al catálogo de hoy, con OP-17 ya publicado completo.

EL MOTOR ES UNA SOLA CONDICIÓN. De las 22 cartas que hoy llevan la tribu Elbaph en el catálogo, 12 tienen la misma frase: si hay un Personaje de costo 12 o más. No es una condición de tribu, ni de color, ni de vida: es de costo. Todo el paquete está construido sobre encender ese interruptor y mantenerlo encendido.

Y acá está lo primero que conviene saber, porque cambia cómo se arma el mazo: ninguna de las 2.742 cartas del catálogo viene impresa con costo 12 o más. Lo verificamos carta por carta. O sea que la condición no se cumple sola nunca — no existe un Personaje de costo 12 al que puedas simplemente pagar y bajar. Alguien tiene que fabricar ese costo con un efecto.

QUIÉNES LO ENCIENDEN: SEIS, Y TODOS SON NEGROS. Hay seis cartas Elbaph que se suben el costo a sí mismas lo suficiente, y la diferencia de precio entre ellas es lo que hace jugable al mazo: Rodo (OP17-094) cuesta 1 y se da +12 —queda en 13—, Gerd (OP17-081) cuesta 2 y hace lo mismo, y después vienen Jaguar.D.Saul (OP17-089) por 4, Dorry (OP17-085) y Brogy (OP17-092) por 5, y Loki (OP17-119) por 6. Rodo y Gerd piden además que el líder tenga la tribu Elbaph, o sea que son el interruptor hecho a medida de ese líder. Encender la condición en el turno 1 por una sola carta es otra cosa que encenderla en el turno 4.

Saul, por 4, es un cuerpo de 6000 de poder que al entrar mira 3 cartas del tope de tu mazo, te deja revelar una carta de tipo Elbaph y llevarla a la mano; el resto va al descarte. O sea que además de encender el interruptor, busca la pieza que te falta. Loki, por 6, es 8000 de poder que en el turno del rival gana +3000 —13.000 defendiendo, con su costo inflado— y al entrar noquea Personajes del rival por un costo total de 4 o menos, que en la práctica es limpiar dos cuerpos chicos de una.

QUÉ SE ENCIENDE. Con el interruptor puesto, cinco cartas de costo 2 que valen 2000 de poder pasan a 5000: Sanji (OP17-082), Jinbe (OP17-083), Usopp (OP17-080), Nico Robin (OP17-087) y Roronoa Zoro (OP17-095). Un 2 de costo con 5000 de poder es una carta que, en el turno correcto, ataca a un líder de 5000 sin ayuda y gana el intercambio con casi cualquier cosa que el rival haya bajado por 2 o 3.

Los cinco traen algo más además del poder. Sanji, al entrar, roba 2 y descarta 2: te arregla la mano sin costarte tempo. Jinbe, con el interruptor puesto, gana también [Blocker], así que el mismo cuerpo de 5000 sirve para atacar y para tapar. Robin, al entrar y con la condición cumplida, le quita 3000 de poder a un Personaje del rival durante el turno — que combinada con un ataque tuyo es una remoción disfrazada. Usopp (OP17-080), que llegó al catálogo el mismo día que escribimos esto, hace de buscador: al entrar mira 3 del tope y se lleva a la mano una carta de tipo Elbaph, así que el paquete tiene dos cartas que lo buscan a sí mismo. Y Zoro trae un seguro aparte que no depende del costo 12: si un efecto del rival fuera a sacar uno de tus Personajes del campo, podés poner 3 cartas de tu descarte al fondo del mazo en lugar de perderlo.

Las otras dos piezas apuntan a cerrar. Tony Tony.Chopper (OP17-084), por 1, le da [Unblockable] a un Personaje tuyo durante el turno si la condición está cumplida: el paso de que te bloqueen a que no te bloqueen, por un costo. Y Monkey.D.Luffy (OP17-093), el de 8 con 8000, gana [Rush] con el interruptor puesto —ataca el mismo turno que entra— y al bajar roba 1 y juega un Personaje de costo 2 o menos desde tu descarte, que casi siempre va a ser uno de los 2 de costo que acabás de mirar arriba.

UN DETALLE DEL TEXTO QUE VALE LEER DOS VECES. Las siete cartas dicen "si hay un Personaje de costo 12 o más" — no dicen "tuyo". El líder, en cambio, sí lo dice: "todos TUS Personajes". Esa diferencia está impresa y es deliberada, así que el texto del paquete se cumple con un Personaje de costo 12 en el campo, de quien sea. Hoy importa poco en la práctica, porque los únicos que llegan a 12 son cartas negras que vas a jugar vos, pero es lo que dice la carta y no lo vamos a redondear.

EL LÍDER ELBAPH SÍ JUEGA SU PROPIA TRIBU. El único líder que lleva la tribu Elbaph es Monkey.D.Luffy (OP17-079), y es NEGRO — el mismo color que su paquete. La regla de construcción que obliga a que las cartas compartan color con el líder no estorba acá: el mazo se arma solo.

Y la habilidad del propio líder se enciende con el mismo interruptor. Luffy dice que todos tus Personajes de costo 12 o más ganan [Blocker]. Las cartas que llegan a 12 son justamente las que encienden el paquete, así que un Rodo de costo 1 entra al tablero convertido en un bloqueador de 13 y de paso activa a los cuerpos que estaban esperando. Una misma carta hace las dos cosas.

Y la mesa lo confirmó. Tres semanas después de publicarse este artículo, ese mazo es el #6 del meta con 5,4% de presencia y 288 partidas medidas de torneo. El paquete Elbaph no sólo se puede jugar con el líder Elbaph: es como se juega.

DOS VÍAS MÁS PARA LLEGAR A 12, Y LAS DOS TAMBIÉN SON NEGRAS. Buscamos en el catálogo entero qué otras cartas alcanzan costo 12 por sí solas y hay exactamente dos, las dos anteriores a OP-17. Monkey.D.Luffy (OP15-092) cuesta 7 y se da +10 —queda en 17— pero sólo si tenés 10 cartas o más en el descarte, así que es un habilitador con condición previa. Y Shinobu (OP16-087) le da +20 de costo a un Kouzuki Momonosuke tuyo durante el turno, con la condición de que tu líder sea de tipo Land of Wano. Ninguna de las dos es cómoda, pero las dos confirman lo mismo: si querés jugar el interruptor de costo 12, estás jugando negro.

LO QUE CUESTA. El paquete paga su poder en defensa: Sanji, Jinbe y Robin traen 1000 de counter; Chopper y Zoro, 2000; y las tres cartas grandes —Saul, Loki y el Luffy de 8— no traen counter. Son cuerpos para el campo, no cartas para defender desde la mano. Un mazo con muchas piezas sin counter obliga a ganar la carrera en vez de aguantarla, y eso se decide en la lista: cuántos counters de 2000 metés al lado del paquete es la primera decisión real que vas a tomar.

Y una nota de coleccionista, no de mesa: Loki es la SEC del set, la rareza más alta, así que es la carta cara del mazo. El precio lo mostramos en su ficha y se actualiza a diario; en una guía no lo escribimos, porque envejecería en dos semanas.

QUÉ FALTA SABER. OP-17 tiene pre-lanzamiento el 21 de agosto de 2026, sale en Japón el 22 y en inglés —la edición que se juega en Latinoamérica— el 28. Hasta que haya torneos, nada de esto se puede medir: es lectura del texto impreso, y la marcamos como tal. Cuando empiecen a jugarse, el meta, el win rate y la matriz de enfrentamientos de este sitio se actualizan solos con partidas reales, y ahí vamos a poder decir si el interruptor de costo 12 era una idea buena o sólo una idea linda.

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